![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2.png)
ကုဒ်အမည်များ၏ ရည်ရွယ်ချက်- ကုဒ်အမည်များ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင့်အဖွဲ့သည် အခြားအသင်းများထက် ပိုမိုမှန်ကန်သောကတ်များကို ရွေးချယ်နိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားအရေအတွက်- 4 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကစားသမားများ
ပစ္စည်းများ- အင်တာနက်နှင့် ဗီဒီယိုပလပ်ဖောင်း
ဂိမ်းအမျိုးအစား : Virtual Card Game
ပရိသတ်- အသက် 18 နှစ်နှင့်အထက်
ကုဒ်အမည်များ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Spymasters များ သိသည် လျှို့ဝှက်အေးဂျင့် ၂၅ ဦး၏ အမည်များ။ သူတို့အဖွဲ့ထဲက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ codenames တွေနဲ့သာ သိကြပါတယ်။ Spymasters များသည် စကားလုံးတစ်လုံးတည်းဖြင့် သဲလွန်စများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏အသင်းဖော်များနှင့် ဆက်သွယ်မည်ဖြစ်သည်။ အော်ပရေတာများသည် ဤသဲလွန်စများ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို ခန့်မှန်းရန် ကြိုးပမ်းလိမ့်မည်။ အကောင်းဆုံး ဆက်သွယ်မှုရှိသော ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။
![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2-1.png)
SETUP
ဂိမ်းကို စနစ်ထည့်သွင်းရန်၊ အွန်လိုင်းတွင် အခန်းတစ်ခု ဖန်တီးပါ။ မှန်ကန်သော ဂိမ်းဆက်တင်များနှင့်အတူ ဂိမ်းကို အိမ်ရှင်သည် အံဝင်ခွင်ကျမြင်ရသောကြောင့် ဂိမ်းကို သတ်မှတ်ပေးသင့်သည်။ ကစားသူများသည် Zoom သို့မဟုတ် Skype ကဲ့သို့သော အွန်လိုင်းဗီဒီယိုပလပ်ဖောင်းတစ်ခုသို့ ဝင်ရောက်မည်ဖြစ်သည်။ အိမ်ရှင်သည် URL တစ်ခုကိုမျှဝေခြင်းဖြင့် ကစားရန်ဖိတ်ခေါ်ပြီး အခြားကစားသမားများနှင့် ဂိမ်းကိုမျှဝေပါမည်။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းထဲသို့ ဝင်ရောက်သွားမည်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားများကို အဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့ခွဲမည်ဖြစ်ပြီး တစ်ခုစီသည် အရွယ်အစားတူညီသည်။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီသည် ဂိမ်း၏လမ်းစဉ်တစ်လျှောက်တွင် ၎င်းတို့အား သဲလွန်စများဆက်သွယ်ရန် Spymaster ကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက်ဂိမ်းစတင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။
ဂိမ်းကစားခြင်း
Spymasters များသည် ၎င်းတို့၏အသင်းဘက်တွင်ရှိသော ကတ်အားလုံးကို သိပါသည်။ ပထမဆုံး spymaster သည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်သူများအဖွဲ့အား စကားလုံးတစ်လုံးတည်းဖြင့် အရိပ်အမြွက်ပေးပါမည်။အဖွဲ့တစ်ခုစီသည် ၎င်းတို့၏ လိုက်ဖက်သောအရောင်ရှိသော လေးထောင့်အားလုံးကို ခန့်မှန်းရန် ကြိုးပမ်းမည်ဖြစ်သည်။ သူလျှိုမာစတာများသည် စားပွဲပေါ်တွင်တွေ့ရသည့် မည်သည့်စကားလုံးများပါရှိသော အရိပ်အမြွက်များကို ပေးခွင့်မပြုပါ။
ထို့နောက် အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ အသင်းဖော်၏ ကုတ်အမည်ကို ခန့်မှန်းရန် ကြိုးစားရမည်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့သည် သဲလွန်စနှင့် သက်ဆိုင်သည့် ကုဒ်အမည် အရေအတွက်နှင့် ညီမျှသော ခန့်မှန်းချက် အများအပြားကို ရရှိသည်။ ကုဒ်အမည်ကို ထိခြင်းဖြင့် ခန့်မှန်းကြသည်။ ကစားသမားများ မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းပါက အသင်း၏ အေးဂျင့်ကတ်ကို နေရာလွတ်ပေါ်တွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ အသင်းတစ်သင်းသည် ၎င်း၏ ခန့်မှန်းချက်အားလုံးကို အသုံးပြုပြီးသည်နှင့် အခြားအဖွဲ့သည် ၎င်း၏အလှည့်ကို စတင်မည်ဖြစ်သည်။
![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2-2.png)
ဂိမ်း၏အဆုံး
ရွေးချယ်ရန် ကတ်များမကျန်တော့သည့်အခါ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ရွေးချယ်ထားသော ကတ်အရေအတွက်ကို တွက်ချက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်အများဆုံး (သို့) အမှန်ကန်ဆုံး ခန့်မှန်းချက်များရှိသော အသင်းသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။