SPOOF ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SPOOF ကစားနည်း

Spoof ၏ ရည်ရွယ်ချက်- Spoof ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်းကို မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းရန် နောက်ဆုံးကစားသူဖြစ်ခြင်းဖြင့် လက်လွှတ်မခံစေရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 3 မှ 5 ဦး

ပစ္စည်းများ- ကတ် 115၊ ဉာဏ်စမ်းမေးခွန်း 230၊ ဒုတိယအချိန်တိုင်း 30၊ အဖြေစာရွက်များ၊ Whiteboard၊ အမှတ်အသား၊ အမှတ်အသား ၂ ခု၊ လေလံဆွဲချပ် ၈ ခုနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ

ဂိမ်းအမျိုးအစား- ပါတီကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အသက် 8 နှစ်နှင့်အထက်

SpoOF ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Spoof သည် bluff ၏ ဂန္ထဝင်ဂိမ်းဖြစ်သည်၊ သို့သော် လက်လွှတ်ဆုံးရှုံးခြင်းများ ပါဝင်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို အနိုင်ယူရန်အတွက် လိမ္မာပါးနပ်ပြီး လိမ္မာကြောင်း သေချာစေရန် လိုအပ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏လက်တွင် disk အများအပြားကို ဝှက်ထားမည်ဖြစ်ပြီး အခြားမည်မျှရှိသည်ကို လူတိုင်း ခန့်မှန်းရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် နောက်ဆုံးအနိုင်ရရှိသူဖြစ်ကြောင်း သေချာစေရန် ဘတ်စ်ကားအောက်တွင် အချင်းချင်း ပစ်ချမည်ဖြစ်သည်။

SETUP

တပ်ဆင်မှုသည် ရိုးရှင်းပြီး လွယ်ကူသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီအား အဖြူရောင်ဘုတ်၊ အဖြေစာရွက်များ၊ အမှတ်အသားတစ်ခုနှင့် လေလံဆွဲချပ်တစ်ခု ပေးထားသည်။ ကစားသမားများသည် ကစားကွင်းတစ်ဝိုက်တွင် ထိုင်ကြပြီး၊ အသေးအဖွဲမေးခွန်းများကို ၎င်းတို့အလယ်တွင် မှောက်လျက်ချထားသည်။ ကစားသမားတွေက ဘယ်သူအရင်သွားမလဲဆိုတာကို ရွေးချယ်မှာဖြစ်ပြီး ဂိမ်းစတင်ဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။

ဂိမ်းကစားခြင်း

ပထမကစားသမားကို အဖွဲ့မှ ကျပန်းရွေးချယ်သည်။ ဤကစားသမားသည် အသေးအဖွဲမေးခွန်းကတ်ပြားကိုဆွဲပြီး ၎င်းကိုအဖွဲ့အား အသံထွက်ဖတ်ပါမည်။ ထို့နောက် ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏အဖြေကို အဖြေစာရွက်ပေါ်တွင် ရေးပြီး စာဖတ်သူထံ တင်ပြမည်ဖြစ်သည်။ လူတိုင်းက သူတို့ရဲ့ အဖြေတွေကို ရေးပြီးတာနဲ့ စာဖတ်သူ ရှိလာမှာပါ။၎င်းတို့အားလုံးကို white board ပေါ်တွင် ကျပန်းအစီအစဥ် ချရေးပါ။

စာဖတ်သူသည် အခြားကစားသမားများအား ဘုတ်အဖြူကို တင်ပြပါမည်။ ဒီအချိန်မှာ လူတိုင်းက သူတို့မှန်တယ်လို့ထင်တဲ့ အဖြေဘေးမှာ သူတို့ရဲ့ ချစ်ပ်ပြားတွေကို ထားလိမ့်မယ်။ ချစ်ပ်အများဆုံးရရှိသည့် ကစားသမားသည် ချစ်ပ်အရေအတွက်နှင့် ညီမျှသော အမှတ်အရေအတွက်ကို အနိုင်ရသည်။ မှန်ကန်စွာဖြေဆိုသောကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အဖြေမှန်အတွက် တစ်မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ရမှတ်များကို ၎င်းတို့၏ ရမှတ်စာရွက်ပေါ်တွင် မှတ်တမ်းတင်မည်ဖြစ်သည်။

လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များကို မှတ်တမ်းတင်သောအခါ၊ ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် စာဖတ်သူဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော အမှတ်ပမာဏကို မထိမချင်း သို့မဟုတ် နုတ်ထွက်ရန် ဆုံးဖြတ်သည်အထိ ဂိမ်းသည် ဤပုံစံအတိုင်း ဆက်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

ကစားသမားများ ဆုံးဖြတ်သည့်အခါ သို့မဟုတ် အသေးအဖွဲမေးခွန်းများကို ဖြေရမည့်အချိန်တွင် ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားနိုင်သည်။ ရမှတ်များကို အမှတ်စာရင်းဘုတ်တွင် တွက်ချက်ထားပြီး အမှတ်အများဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။

Scroll to top