TRACTOR - Ketahui Cara Bermain Dengan Gamerules.com

OBJEKTIF TRAKTOR: Objektif Traktor adalah untuk memenangi sebanyak mungkin helah untuk meningkatkan markah permainan anda.

BILANGAN PEMAIN: 4 pemain

BAHAN: Dua dek 52 kad dengan 4 pelawak disertakan dan permukaan rata.

JENIS PERMAINAN: Permainan Kad Trick-Taking

PENONTON: Mana-mana

GAMBARAN KESELURUHAN TRACTOR

Traktor ialah permainan silap mata Cina yang dimainkan oleh rakan kongsi. Dalam permainan ini, matlamatnya adalah untuk meningkatkan markah anda berbanding Ace. Kedua-dua pasukan bermula dengan markah dua dan anda mesti mendaki kedudukan untuk mengatasi ace dengan memenangi mata daripada kad yang dikumpul melalui helah.

SETUP

Untuk menyediakan, dua dek kad 52 dan 4 pelawak (2 hitam, 2 merah) akan dikocok dan diletakkan menghadap ke bawah di atas meja. Setiap pemain mengikut urutan lawan jam mengeluarkan satu kad pada satu masa sehingga tangan 25 kad dicapai. Ini meninggalkan 8 kad di atas meja sebagai cakar untuk kemudian.

Trumps

Terdapat dua trump berasingan dalam Traktor. Terdapat kedudukan trump dan saman trump. Ini berubah dengan setiap pusingan yang dimainkan. Untuk pusingan pertama, kedudukan trump ialah dua, dan pada pusingan akan datang, ia akan sama dengan markah pasukan pengisytihar. Pengisytihar dalam pusingan pertama ialah orang yang membuat saman trump seperti yang diterangkan di bawah. Pada pusingan akan datang, ia akan menjadi pasukan yang memenangi pusingan sebelumnya.

Untuk mencari saman truf yang seseorang perlukandedahkan kad menghadap ke atas meja. Ini boleh didedahkan semasa ia dilukis atau bila-bila masa sehingga saman truf ditentukan akhirnya. Terdapat tiga pilihan untuk mendedahkan kad. Seorang pemain boleh mendedahkan satu kad pangkat, menjadikan saman itu sebagai saman truf. Seorang pemain boleh mendedahkan 2 kad yang sama pada kedudukan truf untuk menjadikan saman trump itu, atau seorang pemain boleh mendedahkan 2 pelawak yang sama untuk membuat pusingan tidak mempunyai sut truf dan dalam kes ini tiada pangkat trump.

Apabila pemain mendedahkan satu kad, ia boleh dibatalkan oleh pemain lain yang menunjukkan dua kad atau dua pelawak. Sama dengan dua kad, yang boleh dibatalkan oleh dua pelawak. Hanya pelawak tidak boleh dibatalkan.

Jika semua pemain mengeluarkan 25 kad mereka dan tiada trump diisytiharkan, maka pada pusingan pertama semua kad diambil semula dengan rombakan untuk memulakan pusingan semula. Dalam pusingan akan datang, cakar itu didedahkan satu kad pada satu masa sehingga kad berpangkat truf didedahkan menjadikan ia sesuai. Jika tiada pangkat trump didedahkan maka kad kedudukan tertinggi, tidak termasuk pelawak, menjadi saman truf. Sekiranya berlaku ikatan, kad pertama yang terdedah menjadi truf. Talon kemudiannya diberikan kepada starter seperti biasa.

Talon

Seorang pemain dalam pasukan pengisytihar akan dilantik sebagai starter untuk pusingan ini. Ini akan mengubah setiap pusingan. Pemain ini akan dapat mengambil baki 8 kad dari meja dan menukarnya dengan kad di tangan mereka. Kad yang ditukar kemudiandiletakkan semula menghadap ke bawah di atas meja. Mereka mungkin menjejaskan pemarkahan kemudian bergantung pada apa yang dibuang dan siapa yang memenangi helah terakhir.

Kedudukan Kad dan Nilai Mata

Terdapat tiga kemungkinan kedudukan untuk permainan ini. Terdapat kedudukan trump dan bukan trump serta kedudukan untuk pusingan yang tiada trump disediakan.

Untuk pusingan dengan trump, ranking trump adalah seperti berikut Red Jokers (tinggi), Black Jokers, The trump of suit dan pangkat , kad lain berpangkat trump, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(rendah). Contoh ini adalah pada pusingan pertama kedudukan trump adalah dua dan saman itu adalah hati kedudukan contoh ini ialah Red Jokers, Black Jokers, 2 daripada hati, 2s daripada sut lain, Ace of hearts, King of hearts, Queen daripada hati, Jack of hearts, 10 of hearts, 9 of hearts, 8 of hearts, 7 of hearts, 6 of hearts, 5 of hearts, 4 of hearts, and three of hearts.

Lain-lain bukan trump sut sentiasa mempunyai ranking Ace (tinggi), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, dan 2 (rendah).

Untuk pusingan tanpa trump, pelawak masih dikira sebagai trump, tetapi mereka adalah satu-satunya. Mereka menempatkan pelawak Merah kemudian pelawak Hitam. Semua kad lain bertaraf sebagai sut bukan trump.

Hanya terdapat tiga kad yang bernilai mata. Raja dan Sepuluh bernilai 10 mata setiap satu dan lima mata bernilai 5 mata. Satu-satunya pemain yang mendapat mata adalah pasukan lawan, ini adalah pemain yang tidak termasuk dalam pengisytiharpasukan dan berdasarkan markah mereka pada akhir permainan, sama ada mereka diberikan mata atau pengisytiharnya.

MAIN PERMAINAN

Selepas talon dibuang menghadap ke bawah pusingan boleh bermula. Pemula mendahului helah pertama. Semua permainan adalah lawan jam, dan pemenang helah mendahului yang seterusnya. Terdapat 4 cara yang mungkin untuk memimpin helah dalam Tractor dan setiap cara menghasilkan pemain mengikut peraturan permainan yang berbeza. Peraturan asas tetap sama walaupun, sebaik sahaja helah dibimbing semua pemain mesti mengikutnya jika boleh tetapi jika tidak boleh bermain mana-mana kad. Pemenang helah ialah pemain yang mempunyai trump tertinggi yang dimainkan (jika seri, yang bermain dahulu) atau jika tiada trump tersedia, sut asal yang paling tinggi diketuai (jika terdapat seri, kad yang dimainkan pertama kali akan mengambilnya ).

Cara pertama untuk memimpin helah ialah cara mengambil helah tradisional. Ini adalah apabila pemain memainkan satu kad dari tangan mereka untuk diikuti oleh pemain lain. Peraturan di atas digunakan untuk mencari pemenang helah.

Cara kedua untuk memimpin helah adalah dengan memainkan sepasang kad yang sama sepenuhnya. Ini bermakna dua kad sut dan pangkat yang sama. Apabila ini dilakukan pemain, yang mengikuti juga mesti cuba memainkan sepasang kad yang sama dengan sut yang sama. Jika sepasang tidak wujud, maka 2 kad sut itu mesti dimainkan dan jika tidak boleh dan kad sut itu dipasangkan dengan mana-mana kad boleh dimainkan. Jika tiada kad daripadasuit tersedia untuk dimainkan, mana-mana 2 kad boleh dimainkan. Dalam kes ini, trump gandingan tertinggi atau jika tidak berkenaan, pasangan sut yang paling tinggi diketuai, akan menang.

Cara ketiga untuk mengetuai helah adalah dengan memainkan dua atau lebih pasangan kad yang sama berjujukan. Ini bermakna dua atau lebih pasangan kad yang sama dengan sut yang sama dalam susunan kedudukan. Ingat bahawa sesetengah kad mungkin berada di luar susunan kedudukan tradisional apabila bermain trump dan sah dalam sistem rankingnya. Apabila ini dimainkan, pemain mesti mengikuti sedekat mungkin. Bilangan kad mesti sentiasa dipadankan. Jika boleh, bilangan pasangan yang sama mesti dimainkan tetapi tidak perlu berturut-turut. Jika tidak boleh seberapa banyak pasangan mesti dimainkan yang boleh, diikuti dengan mana-mana kad saman lain untuk mengisi kad yang hilang. Jika masih tidak mencukupi maka apa-apa jenis kad boleh dimainkan. Kad berpasangan berturut-turut tertinggi dengan jumlah yang sama dengan set led asal menang atau jika tidak berkenaan, kad berpasangan tertinggi berturut-turut bagi sut yang sama dengan sut asal yang dipimpin menang.

Cara keempat dan terakhir untuk memimpin helah adalah dengan memainkan satu set kad kedudukan tertinggi dalam saman. Ini boleh menjadi gabungan kad tunggal dan berpasangan, tetapi kad yang dimainkan mestilah tidak boleh dikalahkan oleh mana-mana kad sut itu. Apabila ini dimainkan pemain mesti mengikut kesesuaian dengan memainkan susun atur kad yang sama dengan sut yang sama sebanyak mungkin.Jika satu dan dua pasangan diketuai, maka pemain mesti cuba bermain dua pasangan dan satu kad sut yang sama. Jika tidak dapat berpasangan, seberapa banyak kad sut itu mesti dimainkan sebanyak mungkin maka kad lain boleh dimainkan jika masih kekurangan kad. Pemimpin helah biasanya akan menang melainkan saman yang diketuai tidak mengalahkan, dan tidak dapat memainkan mana-mana kad saman itu, pemain lain memainkan susun atur yang sama dengan yang asal. Jika ini berlaku dengan berbilang pemain, maka pemain dengan trump berpasangan tertinggi yang dimainkan menang atau jika tidak berpasangan trump tunggal tertinggi dimainkan. Jika seri maka pemain yang memainkan kad kemenangan mereka terlebih dahulu akan memenangi helah itu.

Jika pendahuluan kad teratas dilakukan dengan tidak betul maka pemain itu mesti menarik balik kad mereka dan mesti mendahului pasangan yang salah atau kad tunggal yang boleh dipukul pemain yang boleh mengalahkannya mesti. Selain itu, pemain yang salah mesti memindahkan 10 mata untuk setiap kad yang ditarik balik daripada pendahuluan mereka.

MEMBERITAHUAN

Lawan adalah satu-satunya pemain yang mengumpul mata semasa pusingan tetapi bergantung pada mata tersebut sama ada mereka atau pasukan pengisytihar akan mendapat manfaat.

Jika pihak lawan memenangi helah terakhir, mereka menyelak cakar. Jika terdapat mana-mana raja, 10s, atau 5s di sana, mereka akan mendapat mata untuk mereka. Jika helah terakhir adalah satu kad, mereka mendapat mata berganda atau jika helah terakhir melibatkan berbilang kad, mereka mendapat mata didarab dengan dua kali gandabilangan kad. Sebagai contoh. Jika helah terakhir melibatkan 5 kad, maka mata dalam cakar akan didarabkan dengan 10.

Jika pihak lawan mendapat 75 hingga 40 mata, maka markah pasukan pengisytihar meningkat sebanyak satu pangkat. Jika markah pihak lawan adalah antara 35 hingga 5 mata, maka markah pasukan pengisytihar meningkat sebanyak dua peringkat. Jika pihak lawan tidak mendapat mata, maka markah pasukan pengisytihar meningkat sebanyak tiga peringkat. Dalam mana-mana senario di atas, pasukan pengisytihar kekal sebagai pasukan pengisytihar dan pemula menjadi rakan kongsi pemula terakhir.

Jika pasukan lawan mendapat 120 hingga 155 mata markah pasukan lawan naik satu peringkat. Jika pasukan lawan mendapat 160 hingga 195 mata markah pasukan lawan naik dua peringkat. Jika pasukan lawan mendapat 200 hingga 235 mata markah lawan naik sebanyak tiga peringkat dan jika mereka menjaringkan lebih daripada 240, mereka meningkatkan kedudukan untuk setiap 40 mata selepas itu. Dalam senario di atas, pihak lawan menjadi pengisytihar dan pemula baharu ialah pemain di sebelah kanan pemain lama.

TAMAT PERMAINAN

Permainan tamat apabila pasukan melebihi pangkat ace dan mereka adalah pemenang.

Gulung ke atas