Peraturan Permainan SPOOF - Cara Bermain SPOOF

OBJEKTIF SPOOF: Objektif Spoof adalah untuk tidak kalah dengan menjadi pemain terakhir yang meneka permainan dengan betul.

BILANGAN PEMAIN: 3 hingga 5 Pemain

BAHAN: 115 Kad, 230 Soalan Trivia, Pemasa 30 Saat, Helaian Jawapan, Papan Putih, Papan skor, 2 Penanda, 8 Cip Pembidaan dan Arahan

JENIS PERMAINAN: Permainan Kad Parti

PENONTON: Berumur 8 dan Ke atas

TINJAUAN SPOOF

Spoof ialah permainan gertakan klasik, tetapi rampasan terlibat. Pemain perlu memastikan bahawa mereka licik dan licik untuk menewaskan lawan mereka. Setiap pemain akan menyembunyikan beberapa cakera di tangan mereka, dan semua orang mesti meneka berapa banyak cakera lain yang ada. Pemain akan membuang satu sama lain di bawah bas, memastikan bahawa mereka adalah pemenang akhir!

PERSEDIAAN

Persediaan adalah mudah dan mudah. Setiap pemain diberikan papan putih, helaian jawapan, penanda, dan cip bidaan. Pemain duduk di sekitar kawasan permainan, dengan soalan trivia diletakkan di tengah-tengah mereka, menghadap ke bawah. Pemain akan memilih siapa yang pergi dahulu, dan permainan sedia untuk dimulakan.

PERMAINAN

Pemain pertama dipilih secara rawak oleh kumpulan. Pemain ini akan melukis kad soalan trivia dan membacanya dengan kuat kepada kumpulan. Setiap pemain kemudian akan menulis jawapan mereka pada kertas jawapan dan menyerahkannya kepada pembaca. Setelah semua orang meletakkan jawapan mereka, pembaca akantulis semuanya di papan putih dalam susunan rawak.

Pembaca akan membentangkan papan putih kepada pemain lain. Pada masa ini, semua orang akan meletakkan cip mereka di sebelah jawapan yang mereka fikir betul. Pemain yang jawapannya mendapat cip terbanyak, memenangi bilangan mata yang sama dengan bilangan cip. Pemain yang menjawab dengan betul, akan mendapat satu mata untuk jawapan mereka yang betul. Pemain akan merekodkan markah mereka pada helaian markah mereka.

Apabila semua orang telah merekodkan markah mereka, pemain di sebelah kiri kemudiannya akan menjadi pembaca. Permainan akan diteruskan dengan cara ini sehingga pemain mencapai jumlah mata yang telah ditetapkan atau sehingga mereka memutuskan untuk berhenti.

TAMAT PERMAINAN

Permainan mungkin akan tamat sama ada apabila pemain membuat keputusan atau apabila tiada lagi soalan trivia untuk dijawab. Markah dikira pada papan mata, dan pemain dengan markah tertinggi memenangi permainan!

Gulung ke atas