OBJEKTIF MATH BASEBALL: Objektif Math Baseball adalah untuk menjadi pemain dengan mata terbanyak apabila permainan tamat selepas bilangan inning yang telah ditetapkan telah dimainkan.
BILANGAN PEMAIN: 2 atau Lebih Pemain
BAHAN: Papan permainan, Dua Dadu, 9 Pembilang untuk Setiap Pasukan, Pad Markah dan Nombor Kad
JENIS PERMAINAN : Permainan Papan Matematik
PENONTON: Berumur 6 dan Ke Atas
KESELURUHAN BOLA BOLA MATEMATIK
Besbol Matematik ialah permainan berasaskan matematik yang sempurna untuk minggu-minggu menjelang tahun persekolahan baharu. Dengan menggabungkan sukan, strategi dan persaingan, permainan ini membolehkan kanak-kanak membina kemahiran menyelesaikan masalah mereka tanpa menyedarinya! Permainan ini akan mempunyai kanak-kanak memohon untuk melakukan matematik. tak percaya? Nah, lihat sendiri.
PENYEDIAAN
Untuk memulakan persediaan, buat papan permainan dengan melakar padang besbol pada sekeping kertas atau pada papan poster. Papan poster akan memberi anda kawasan yang lebih besar untuk bermain, menjadikannya lebih mudah untuk memisahkan bahagian permainan. Kemudian buat 13 kad nombor, bernombor 0 hingga 12, dan potong cukup kecil supaya ia boleh dimuatkan di dalam pangkalan papan anda.
Hitung sembilan pembilang untuk setiap pasukan. Pemain boleh menggunakan apa sahaja yang mereka mahu sebagai kaunter, asalkan mereka boleh membezakan antara satu sama lain. Papan itu kemudiannya diletakkan di tengah-tengah kawasan permainan, dengan nomborkad disusun ke tepi. Setiap pemain harus memilih sudut untuk menuntut, dan mereka kemudian akan meletakkan kaunter mereka di dalamnya.
Permainan sedia untuk bermula.
MAINKAN
Untuk memulakan permainan, letakkan kad nombor rawak pada setiap empat pangkalan, 1, 2, 3 dan rumah. Nombor ini akan ditukar pada akhir setiap inning. Pemain akan memilih secara rawak siapa yang pergi dahulu, dan inning pertama sedia untuk bermula.
Pemain pertama akan melancarkan dua mata. Pemain kemudian akan cuba menghasilkan persamaan matematik di mana nombor pada dadu akan sama dengan salah satu nombor pada pangkalan. Untuk pemula, atau pemain yang lebih muda, penambahan dan penolakan boleh digunakan. Untuk pemain yang lebih tua, pendaraban dan pembahagian boleh ditambah.
Jika pemain tidak dapat menghasilkan persamaan yang betul, maka mereka akan keluar. Jika mereka boleh, mereka boleh memindahkan kaunter mereka ke pangkalan itu. Setiap kali pemain bergerak ke hadapan, mereka akan menggerakkan semua kaunter mereka ke hadapan sejauh itu, bergerak lebih jauh di sekeliling padang. Apabila kaunter tiba di rumah, pemain memperoleh satu mata. Jika seorang pemain mendapat tiga out, maka pemain seterusnya akan mengambil giliran mereka. Selepas setiap pemain mengambil giliran mereka, inning berakhir.
TAMAT PERMAINAN
Permainan akan tamat selepas bilangan babak yang telah ditetapkan telah dimainkan. Mata yang dijaringkan oleh setiap pasukan semasa setiap inning dikira. Pemain denganmata terbanyak, memenangi permainan.