Peraturan Permainan SPY - Cara Bermain SPY

OBJEKTIF SPY: Menjadi pemain terakhir yang tinggal dalam permainan

BILANGAN PEMAIN: 2 – 4 pemain

BILANGAN KAD: 30 kad

JENIS KAD: 4 pengintip, 8 peti besi, 8 rahsia utama, 10 bom

JENIS PERMAINAN: Permainan kad potongan

PENONTON: Berumur 10+

PENGENALAN SPY

Permainan ialah permainan kad potongan yang direka oleh Chris Handy dan diterbitkan oleh Perplext. Dalam permainan ini pemain mengintip pangkalan lawan mereka untuk menemui kad rahsia utama mereka. Berhati-hati dengan kad bom. Mana-mana bom yang ditemui dua kali meletup, dan pemain yang menjumpainya keluar dari permainan.

BAHAN

Dek Perisik terdiri daripada 30 kad. Terdapat 4 pengintip, 8 peti besi, 8 rahsia utama dan 10 bom. Kad disusun menjadi empat set dengan setiap set adalah warnanya sendiri. Setiap pemain akan mempunyai satu set kad warna untuk bermain.

PERSEDIAAN

Setiap pemain memilih warna yang mereka ingin mainkan. Mereka diberikan semua kad untuk warna itu. Dalam permainan dua pemain, hanya kad warna hijau dan merah digunakan. Untuk permainan dengan 3 atau 4 pemain, keluarkan kad Bomb 2. Mereka tidak digunakan.

Setiap pemain mengatur tangan mereka mengikut cara yang mereka mahu. Tangan pemain dirujuk sebagai pangkalan pengintip mereka. Semua kad bom hendaklah mula berorientasikan supaya bahagian fius yang menyala berada di bawah. Setiap pemain akan mengeluarkan kad mereka supaya hanya pengintipdapat dilihat oleh pihak lawannya. Selebihnya kad mereka harus dirahsiakan. Juga, susunan kad tidak dibenarkan berubah sepanjang permainan. Hanya Perisik boleh menukar kedudukan.

MAIN

Semasa permainan, setiap pemain akan menggunakan kad Perisik mereka untuk menggeledah tangan lawan mereka. Semasa carian mereka, mereka cuba mencari lokasi empat item berikut: Selamat 1, Selamat 2, Rahsia Utama 1 dan Rahsia Utama 2. Item tersebut mesti ditemui dalam susunan itu.

Pada giliran pemain, mereka boleh melakukan satu, kedua-duanya atau tiada tindakan berikut: bergerak dan mengintip.

GERAK

Seorang pemain mesti mengisytiharkan pergerakan mereka dengan kuat sebelum menggerakkan Perisik di tangan mereka. Mereka hanya dibenarkan mengalihkan kad seberapa banyak ruang seperti nombor pada kad yang dihadapi oleh Perisik. Ia mestilah sama banyak ruang dengan nombor. Tidak lebih atau tidak kurang. Walau bagaimanapun, apabila Perisik menghadapi kad yang terdedah, pemain boleh bergerak 1 ATAU 2 bergantung pada perkara yang mereka ingin lakukan.

Arah Perisik boleh dibalikkan sebelum atau selepas pergerakan tetapi bukan semasa. Apabila Perisik berada di pinggir Pangkalan Perisik, ia secara automatik dianggap di sebelah kad di hujung pangkalan yang bertentangan. Mengalihkan kad dari satu hujung pangkal ke hujung yang lain tidak dikira sebagai pergerakan. Jika Perisik berada di tepi pangkalan dan menghadap jauh dari kad, ia dianggap melihat kad di hujung bertentanganpangkalan.

SPY

Untuk mengintip, pemain mesti mengumumkan pemain mana yang akan mereka intip. Seolah-olah pemain melihat di cermin, mereka menyebut nama lawan untuk mengetahui kad yang mereka telah dedahkan.

Pelawan itu mesti membalas dalam salah satu cara berikut. Pertama, jika kad yang dipilih adalah Safe atau Rahsia Besar dan bukannya Sasaran Pendedahan, pihak lawan mesti mengisytiharkan jenis kad. Mereka tidak mendedahkan nombor. Sasaran Pendedahan ialah kad yang mesti dicari oleh pemain. Pada mulanya, setiap pemain cuba mencari Safe 1 dalam setiap tangan lawan mereka. Safe 1 ialah sasaran Pendedahan pertama.

Jika Sasaran Pendedahan ditemui, pihak lawan memusingkan kad supaya dapat dilihat oleh pemain lain. Sebagai contoh, setelah Safe 1 ditemui, ia dihidupkan untuk dilihat oleh semua orang. Sasaran seterusnya yang mesti ditemui dalam tangan pemain itu ialah Selamat 2.

Jika kad itu ialah Bom, dan ia ditemui buat kali pertama, pihak lawan bertindak balas dengan bunyi “tssssssss” (seperti menyala fius). Bom itu kemudiannya dipusingkan di tangan pemain supaya fius yang menyala kelihatan, tetapi bom itu masih menghadap pemain yang memegangnya.

Akhirnya, jika Bom menyala ditemui, pihak lawan menunjukkan kepada semua orang kad . Pemain yang menemuinya hilang kelayakan daripada permainan. Bom kekal menyala, dan ia diletakkan semula di lokasi yang sama. Ia terus menghadap pemain yang memegangnya. Pemain mesti lakukanyang terbaik untuk mengingati di mana kad berada di tangan lawan mereka.

Bermain seperti ini berterusan dengan setiap pemain mengambil giliran.

MENANG

Apabila pemain menemui bom yang menyala, ia dikeluarkan daripada permainan. Pemain terakhir yang tinggal dalam permainan menang.

Gulung ke atas