Peraturan Permainan Skat - Cara Main Skat Permainan Kad

OBJEKTIF SKAT: Memenuhi kontrak anda dengan menang atau kalah helah.

BILANGAN PEMAIN: 3 pemain

BILANGAN DARI KAD: 32 dek kad

PANGKAT KAD: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

JENIS PERMAINAN: Membuat Helah

PENONTON: Dewasa

PENGENALAN KEPADA SKAT

Skat ialah permainan silap mata Jerman yang popular yang memuatkan 3 pemain. Ia dicipta pada tahun 1840 di Altenburg, Jerman oleh ahli Brommesche Tarok-Gesellschaft. Permainan ini adalah gabungan Schafkopf, Tarok (Tarot), dan l’Hombre. Skat tidak boleh dikelirukan dengan permainan kad Amerika Scat. Skat menggunakan tiga tangan dengan 3 pemain aktif, yang keempat ialah peniaga yang duduk di luar. Terdapat tiga cara berbeza untuk bermain skat, yang mengubah nilai kad: permainan sut, grand, dan null.

KAD

Permainan ini secara tradisinya dimainkan dengan kad Jerman yang menggunakan pelbagai jenis sut. Di bawah menggariskan sut yang sepadan.

Bahasa Perancis Jerman

Kelab          Acrons (Eichel)

Spades       Daun (Grün)

Hati         Hati (Roz)

Berlian    Loceng (Karo)

K – Raja              Raja (König)

S – Queen           Ober (Ober)

J – Jack               Unter (Unter)

Kedudukan Kad

Kedudukan kad bergantung pada permainan yang dikehendaki oleh pengisytihar kepadamain.

Permainan Suit

Tidak kira sut yang dipilih untuk trump, empat Jack adalah trump teratas. Kedudukan Jack dalam susunan ini: Kelab, Penyodok, Hati, Berlian

Kedudukan Trumps: Jack of Clubs, Jack of Spades, Jack of Hearts, Jack of Diamonds,  A, 10, K, Q, 9 , 8, 7

Kedudukan Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Permainan Besar

Empat bicu adalah satu-satunya trumps, kedudukan dalam susunan ini: Club, Spades, Hearts, Diamonds

Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Permainan Null

Tiada kemenangan. Kedudukan kad: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Dalam sut dan permainan besar, kad mempunyai nilai mata berikut:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 S: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Terdapat 120 jumlah mata.

TAWARAN

Penjual pertama dipilih secara rawak, perjanjian itu berlalu ke kiri. Peniaga mengocok dan kemudian pemain di sebelah kanan mereka memotong dek. Peniaga memberikan 3 kad kepada setiap pemain, 2 kad ke tengah (ini ialah skat), kemudian 4 kad kepada setiap pemain. Jika peniaga ialah pemain keempat, mereka berurusan antara satu sama lain dan duduk di luar.

LELONG/BID

Bida ialah nilai kemungkinan mata yang tersedia dalam permainan. Sebagai contoh, 20, 25, 33, 60 mata, dsb. Bida terendah ialah 18 mata.

Pemain di sebelah kiri peniaga ialah hantaran depan (F), pemain di sebelah kiripukulan depan ialah tangan tengah (M) dan pemain di sebelah kiri mereka ialah tangan belakang (R). Jika terdapat hanya 3 pemain, peniaga adalah pukulan belakang. F adalah senior kepada M dan M adalah senior kepada R. Pemain senior hanya perlu menyamai bidaan pemain junior mereka untuk memenangi bidaan. Pemain remaja mesti melebihi bidaan senior untuk menang.

Lelongan bermula dengan bida F dan M. M dahulu, sama ada lulus atau membida (biasanya membida minimum 18). F mungkin sama ada lulus , dan memutuskan untuk tidak berpeluang menjadi pengisytihar, atau berkata ya dan sepadan dengan bida M. Jika F berkata ya, M boleh sama ada lulus atau meningkatkan bida mereka. F memutuskan sama ada untuk lulus atau memadankan bidaan M sekali lagi. Ini berterusan sehingga sama ada F atau M tercicir dengan lulus. Jika pemain melepasi mereka tidak lagi boleh membida di tangan.

Bahagian kedua bidaan adalah antara R dan pemenang bidaan F dan M. R mesti meningkatkan bida mereka sebagai junior, yang mesti dipadankan dengan F atau M. Sesiapa yang tidak lulus akan menjadi pengisytihar , atau pemenang bidaan.

Jika M dan R kedua-duanya lulus, F boleh diisytiharkan dengan membida 18 atau kad dilempar dan diuruskan semula .

KONTRAK

Pengisytihar mempunyai hak untuk mengambil dua kad skat. Tambahkannya ke tangan dan buang dua kad yang tidak diingini menghadap ke bawah. Kad yang dibuang boleh diambil. Selepas membuang, pengisytihar memilih permainan mereka. Jika pengisytihar melihat kad skat, kontrakialah permainan skat. Terdapat tujuh pilihan:

Berlian / Hati / Sekop / Kelab: Saman diisytiharkan sebagai trumps, pengisytihar cuba memperoleh 61 mata.

Grand: Hanya bicu adalah trump, pengisytihar cuba memperoleh 61 mata.

Batal: Tiada kemenangan, pengisytihar cuba untuk kehilangan setiap helah.

Null Ouvert (Open Null): Bermain seperti null dengan tangan pengisytihar terdedah.

Pemain boleh memilih untuk bukan tengok kad skat. Walau bagaimanapun, permainan ini dipanggil permainan tangan, dengan pilihan kontrak yang sama.

Pengisytihar dalam permainan tangan sut dan permainan tangan besar boleh meningkatkan pertaruhan dengan meningkatkan nilai mata permainan. Pemain boleh mengumumkan Schneider dan cuba memenangi 90 mata, Schwarz dan cuba memenangi semua helah, atau Buka dan bermain dengan tangan mereka terdedah. Ini mesti diumumkan sebelum helah pertama.

MAIN

Main bergerak mengikut arah jam. Pukulan depan sentiasa mengetuai helah pertama dan pemain harus cuba mengikutnya jika boleh. Jika pemain tidak dapat mengikutinya, mereka boleh memainkan sebarang kad. Peringatan, dalam sut dan bicu permainan besar adalah trump walaupun sesuai. Contohnya, jika peneraju sut dengan berlian, jack of clubs masih menjadi trump tertinggi.

Helah dimenangi oleh trump tertinggi, jika tiada trump dimainkan, pemain yang mengambil helah ialah sesiapa yang bermain kad kedudukan tertinggi yang mengikutinya. Pemenang helahmendahului dalam helah seterusnya.

Pengisytihar dalam sut dan permainan besar menang jika mereka mengambil sekurang-kurangnya 61 mata (dalam nilai kad, termasuk skat). Lawan menang jika helah mereka digabungkan sekurang-kurangnya 60 mata.

Jika lawan mengambil 30 atau kurang mata mereka Schneider , jika mereka mengambil 31+ mata mereka keluar daripada Schneider. Tidak mengambil helah sama sekali bermakna mereka Schwarz. Ini terpakai kepada pengisytihar juga.

Pengisytihar dalam permainan Null atau Open Null menang dengan kehilangan setiap helah. Mengambil helah adalah kalah.

KIRA NILAI PERMAINAN

Suit & Grand Contracts

Nilai kontrak ini ditentukan dengan mendarab nilai asas dan ganda. Nilai asas bergantung pada sut trump.

Kontrak      Nilai Asas

Berlian             9

Hati                  10

Spades                11

Kelab                   12

Grand                   24

Pendaraban ialah hasil tambah 0                                                                                                                      0        Tangan

matadors 1 masing -masing 1 setiap

(dengan atau menentang)

permainan 1 1

tangan n/a 1

Schneider 1 1

^ (diumumkan)        n/a               1

Schwarz                   1                1

^                                                                                      1

Bukan/a               1

*Setiap pengganda yang berkenaan dikira.

Matador

Jack of clubs dan urutan trump dipanggil Matadors. Jika pengisytihar mematuhi, mereka dengan nombor itu (Matadors). Jika tangan pihak lawan digabungkan akur, pengisytihar akan menentang. Sebagai contoh, jika pengisytihar mempunyai Jack of Clubs, Jack of Spades, Jack of Hearts, Jack of Diamonds, Ace of Hearts, 10 of Hearts, King of Hearts, mereka dengan 7. Jika pengisytihar tidak mempunyai Jack of Clubs mereka menentang bilangan Matador itu.

Pengganda terkecil yang mungkin ialah dua.

Kontrak Nol

Kontrak nol lebih mudah untuk dijaringkan, kontrak mempunyai nilai tetap.

Nilai              Nilai Kontrak                  Amaun hilang (jika tidak berjaya)

Batal                                                                       46

Null Hand 35 70

Null Open 46 92

^ Tangan 59 118

Pemarkahan

sebagai bidaan mereka, nilai permainan ditambah pada skor terkumpul mereka. Walau bagaimanapun, jika pengisytihar kalah dan nilai permainan adalah sekurang-kurangnya sebanyak bida mereka, maka dua kali ganda nilai permainan ditolak daripadaskor kumulatif mereka.

Jika nilai permainan kurang daripada bida pengisytihar kalah secara automatik. Sebilangan mata yang diambil tidak penting. Dua kali ganda nilai asas ditolak daripada skor kumulatifnya.

Apabila pengisytihar mengumumkan Schneider dan mengambil kurang daripada 90 mata, atau mengumumkan Schwarz dan memenangi helah, pengisytihar kalah secara automatik.

RUJUKAN:

//ms.wikipedia.org/wiki/Skat_(permainan_kad)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Gulung ke atas