Peraturan Permainan Munchkin - Cara Bermain Munchkin Permainan Kad

OBJEKTIF MUNCHKIN:

BILANGAN PEMAIN: 3-6 Pemain

BAHAN: 168 kad, 1 dadu, 10 token

JENIS PERMAINAN: Strategi

PENONTON: Kanak-kanak


SET-UP

Bahagikan kad kepada dek berasingan: Dek pintu dan dek Harta Karun. Kocok mereka dan hantar setiap pemain empat kad daripada setiap satu.

Setiap dek mempunyai longgokan buang yang berasingan. Kad di sini diletakkan menghadap ke atas. Anda tidak boleh melihat kad ini melainkan kad membenarkannya. Jika dek kehabisan, kocok longgokan buang.

Semasa Main: Kad di hadapan anda yang menunjukkan perlumbaan, kelas dan item anda. Kad seperti kutukan berterusan juga kekal di atas meja selepas ia dimainkan.

Tangan: Kad dalam tangan tidak dianggap dalam permainan. Mereka tidak boleh membantu anda atau dibawa pergi. Anda mesti mempunyai tidak lebih daripada 5 kad di tangan. Jika anda ingin menyingkirkan kad, buang atau tukarkannya.

Banyak kad mempunyai peraturan khas yang boleh tidak bersetuju dengan peraturan permainan. Kad mengatasi peraturan tradisional. Ambil perhatian, anda perlu membunuh raksasa untuk mencapai tahap 10.

PENCIPTAAN KARAKTER

Setiap pemain memulakan manusia Tahap 1 tanpa kelas. Watak adalah sama ada lelaki atau perempuan, jantinanya dipilih mengikut budi bicara anda. Periksa 8 kad anda yang anda mulakan, jika ia termasuk kad Perlumbaan atau Kelas letakkan di hadapan anda di atas meja. Juga, jika anda mempunyai item, anda boleh memainkannyaawak boleh. Permainan diteruskan seperti biasa.

KUTUK

Kad laknat yang diperoleh semasa fasa Tendang buka Pintu dikenakan kepada orang yang melukisnya. Jika kad itu diperoleh semula dengan cara lain, ia boleh digunakan pada pemain lain pada MANA titik dalam permainan.

RUJUKAN:

//www.worldofmunchkin.com /rules/munchkin_rules.pdf

dengan meletakkannya di hadapan anda.

MULA & PENAMAT

Pilih pemain yang pergi dahulu dengan membaling dadu. Tafsirkan keputusan mengikut pilihan anda. Permainan terdiri daripada giliran masing-masing dengan beberapa fasa. Pemain pertama yang mencapai tahap 10 memenangi permainan, hanya jika anda membunuh raksasa, melainkan kad menyatakan sebaliknya.

TINDAKAN

Anda boleh pada bila-bila masa:

  • Buang kad Kelas atau Perlumbaan
  • Mainkan Upah atau Naik Tahap
  • Kutukan

Anda boleh, jika tidak dalam pertempuran:

  • Berdagang item dengan pemain lain
  • Melengkapkan Item yang berbeza
  • Main kad walaupun anda baru menerimanya
  • Mainkan Item

PERATURAN ASAS PERTEMPURAN

Apabila anda melawan raksasa bandingkan kekuatan tempur anda dengan raksasa itu. Jika anda mempunyai kekuatan tempur yang lebih besar anda menang! Jika anda sama kurang dalam kekuatan tempur anda kalah.

FASA PUTAR

  1. Tendang Buka Pintu. Lukis 1 kad dari Dek Pintu, menghadap ke atas. Kad boleh dimainkan atau disimpan di tangan. Jika ia adalah raksasa anda perlu melawannya. Jika ia adalah kutukan, ia biasanya digunakan serta-merta, melainkan ia berterusan. Selepas itu, buangnya.
  2. Cari Masalah & rompakan. Jika anda terpaksa melawan raksasa dalam fasa sebelumnya pergi ke fasa 3. Jika tidak Cari Masalah dengan bermain raksasa di tangan dan melawannya. Mainkan satu yang anda boleh urus melainkan anda boleh mendapatkan bantuan. Merampas dengan melukis kad keduadari dek pintu. Pastikan ia menghadap ke bawah, di tangan anda.
  3. Sedekah. Jika anda mempunyai lebih daripada 5 kad dalam tangan, anda perlu memainkannya untuk mengurangkan tangan anda kepada 5 atau kurang. Jika anda tidak mahu memainkannya, berikan mereka kepada pemain peringkat terendah atau bahagikan mereka sama rata antara pemain peringkat terendah. Jika anda pemain tahap paling rendah, buang kad tambahan.

STATISTIK PERWATAKAN

Semua watak mempunyai koleksi peribadi perisai, barang ajaib dan senjata. Mereka juga terdiri daripada tiga statistik: Perlumbaan, Tahap dan Kelas.

Tahap

Ukuran kekuatan. Anda boleh mendapatkan tahap dengan membunuh raksasa atau jika kad mengarahkan. Anda juga boleh kehilangan tahap jika kad berkata demikian, walau bagaimanapun, anda tidak boleh turun di bawah Tahap 1. Kekuatan tempur boleh menjadi negatif jika anda mengalaminya dengan sumpahan.

Kelas

Watak boleh Ahli Sihir, Panglima Perang, Pencuri, atau Ulama. Jika anda tidak mempunyai kad kelas, anda tidak mempunyai kelas. Kelas mempunyai kebolehan istimewa yang berkaitan dengannya, ia dipaparkan pada kad. Kebolehan hilang jika anda memutuskan untuk membuang kad kelas anda. Kad menggariskan bila kebolehan ini boleh digunakan. Anda dibenarkan membuang kad kelas anda pada bila-bila masa dalam permainan. Anda boleh tergolong dalam berbilang kelas melainkan anda mempunyai Super Munchkin kad dalam permainan.

Perlumbaan

Watak mempunyai kaum yang berbeza: manusia, bunian, setengah dan kerdil. Jika anda tidak mempunyai kad perlumbaan anda adalah seorangmanusia. Peraturan untuk kelas terpakai. Manusia tidak mempunyai kebolehan istimewa. Anda boleh menyertai berbilang perlumbaan melainkan anda mempunyai Kad Separuh dalam permainan.

SUPER MUNCHKIN & BAKA SEPARUH

Kad ini boleh dimainkan pada bila-bila masa yang sah untuk bermain Kad Perlumbaan atau Kelas. Anda tidak boleh mempunyai lebih daripada satu kad Kelas atau Perlumbaan yang sama dalam permainan. Jika anda bermain Super Munchkin bersamaan dengan kad Kelas yang lain, anda mendapat semua kelebihan berada dalam kelas itu dan tiada satu pun kelemahan yang dikaitkan dengan kelas itu. Anda masih perlu membayar untuk kebolehan. Peraturan yang sama digunakan untuk Baka Separuh.

KHARTAAN

Kad Harta Karun atau kedua-duanya untuk kegunaan sekali dan kekal. Ia boleh dimainkan pada bila-bila masa kecuali dalam pertempuran.

Khazanah Sekali Tembakan

Khazanah ini digunakan sekali sahaja. Mereka biasanya digunakan dalam pertempuran untuk meningkatkan kekuatan tambahan. Kad ini boleh dimainkan dari tangan anda ke meja, secara langsung. Ada yang mempunyai kesan tambahan, ambil kad untuk membaca arahan pada kad dengan teliti. Buang selepas kesannya selesai.

Khazanah Lain

Sesetengah kad harta karun bukan Item (diterangkan di bawah), kad ini mempunyai arahan khusus tentang bila ia boleh dimainkan dan jika ia berterusan atau “one-shot.”

ITEMS

Khazanah secara amnya ialah Item. Item mempunyai nilai Sekeping Emas yang dikaitkan dengannya. Jika Item sedang dimainkan, ia sedang "dibawa".Item yang tidak dilengkapi ditunjukkan sedemikian dengan dipusing secara mendatar. Anda tidak boleh menukar status item jika anda sedang bertempur atau melarikan diri. Mana-mana pemain mempunyai keupayaan untuk membawa barang. Walau bagaimanapun, anda hanya boleh melengkapkan 1 penutup kepala, 1 sut perisai, 1 set kaki, dan sama ada dua 1 tangan item atau satu 2 tangan item. Terdapat kad tertentu dalam permainan yang bercanggah dengan peraturan ini- ikut arahan kad tersebut. Item mungkin mempunyai sekatan yang dikenakan ke atasnya. Sesetengah item, sebagai contoh, hanya boleh digunakan oleh kaum tertentu.

Item tidak boleh diketepikan "sebab adil". Anda boleh menjual Item dan naikkan tahap, berdagang item atau mendermakan item kepada pemain lain.

Anda boleh membawa seberapa banyak barang kecil item yang anda suka, tetapi hanya satu item besar. Anda tidak boleh membuang item besar supaya anda boleh bermain yang lain- anda mesti menjualnya, menukarnya, kehilangannya atau membuangnya untuk menguasai keupayaan.

Satu-satunya kad boleh tukar dalam permainan ialah item. Item hanya boleh diniagakan dari meja, bukan tangan anda. Perdagangan boleh berlaku pada bila-bila masa selain daripada pertempuran. Ia adalah yang terbaik untuk berdagang apabila tiba giliran pemain lain. Anda juga boleh memberikan item dan menggunakannya untuk merasuah pemain lain.

Semasa giliran anda, kecuali jika anda dalam pertempuran atau melarikan diri, anda boleh membuang Item yang mempunyai nilai keseluruhan sebanyak 1,000 Kepingan Emas ( sekurang-kurangnya). Ini membuatkan anda naik tahap. Jika anda membuang 1,300 nilai anda tidakdapatkan perubahan untuk transaksi. Walau bagaimanapun, jika anda membuang 2,000 bernilai anda naikkan dua kali. Anda tidak boleh menjual untuk mencapai tahap 10.

COMBAT

Apabila anda melawan raksasa, anda mesti membandingkan kekuatan tempur anda dengan mereka, Kekuatan tempur sama dengan Lever + Pengubah suai (ini mungkin positif atau negatif, ia diberikan oleh kad lain seperti Item). Jika raksasa dan diri anda mempunyai kekuatan tempur yang sama, anda kalah. Jika kekuatan tempur anda kurang, anda kalah. Apabila anda kalah anda mesti "Lari". Jika kekuatan tempur anda lebih besar daripada raksasa, anda membunuhnya, dan menerima bilangan kad harta karun yang dicetak pada kadnya. Lebih penting lagi, anda naik satu tahap. Sesetengah kad akan membolehkan anda menang tanpa perlu membunuh raksasa, jika ini berlaku, anda tidak akan naik satu tahap. Baca kad raksasa dengan teliti kerana sesetengahnya mempunyai kuasa istimewa!

Semasa pertempuran, anda boleh menggunakan kebolehan Race dan Class atau kad One-Shot Treasure. Kad ini boleh menyumbang kepada usaha kemenangan anda. Anda tidak boleh euipq item, menjual atau menukar barang semasa pertempuran dan anda tidak boleh memainkan kad harta karun dari tangan anda melainkan kad menyatakan sebaliknya.

Setelah anda membunuh raksasa, buangkannya bersama-sama dengan mana-mana kad lain yang mungkin ada telah dimainkan semasa pertempuran.

RAKSA

Jika raksasa jika ditarik, menghadap ke atas, semasa fasa "Tendang Buka Pintu", mereka menyerang orang itu serta-merta. Jika tidak, anda memainkannya semasa CarianFasa masalah giliran anda atau semasa pertarungan pemain lain jika anda mempunyai kad Monster Wandering.

Penambah Raksasa

Sesetengah kad, dinamakan Penambah Raksasa, sama ada akan meningkatkan atau menurunkan kekuatan tempur raksasa tertentu. Kad ini juga boleh mempengaruhi jumlah kad Treasure yang bernilai bagi raksasa itu. Mana-mana pemain boleh bermain satu semasa pertempuran. Enchancers untuk raksasa individu dijumlahkan. Jika terdapat lebih daripada satu raksasa dalam pertempuran, orang yang memainkan enchancer mesti menentukan raksasa yang akan kesannya.

Melawan Pelbagai Raksasa

Kad mungkin membenarkan pemain lain menghantar raksasa untuk menyertai perjuangan terhadap kamu. Untuk menang, anda mesti mengalahkan kedua-dua kekuatan pertempuran mereka. Kebolehan istimewa kekal aktif sepanjang perlawanan. Anda tidak boleh melawan satu raksasa kemudian melarikan diri daripada raksasa yang masih ada, cuba untuk menyamakan satu melalui kad khas dan melawan yang lain seperti biasa. Jika anda lari daripada beberapa atau semua raksasa, anda tidak mendapat tahap atau harta karun.

Raksasa Undead

Sesetengah raksasa dilabelkan Undead. Raksasa mayat hidup di tangan boleh digunakan dalam pertempuran untuk membantu raksasa mayat hidup yang lain, jika anda tidak menggunakan kad raksasa yang mengembara.

MEMINTA BANTUAN

Jika anda tidak dapat mengalahkan raksasa (s) sendiri, anda boleh meminta pemain lain untuk membantu anda. Mereka mungkin menolak, dan anda boleh terus meminta bantuan pemain lain. Hanya seorang pemain dibenarkan untuk membantu. Pertempuran merekakekuatan ditambah kepada anda. Walau bagaimanapun, berhati-hati, mana-mana pemain boleh bermain kad yang boleh menjejaskan keputusan pertempuran anda.

Secara amnya, untuk menerima bantuan anda mesti menawarkan rasuah. Rasuah boleh menjadi apa sahaja yang anda bawa atau sebahagian daripada harta raksasa itu. Kebolehan dan kelemahan raksasa itu berlaku pada pemain yang membantu anda juga. Jika anda berdua menang, buang raksasa itu dan tebus harta anda. Setiap raksasa yang anda bunuh memberi anda 1 tahap ke atas. Walau bagaimanapun, pemain yang membantu anda tidak meningkatkan tahap untuk mendapatkan bantuan.

Gangguan Komat

Anda boleh mengganggu pertempuran dengan:

  • Menggunakan Harta Karun Sekali Tembakan kad, anda boleh membantu atau menghalang pemain lain dalam pertempuran.
  • Kad Penambah Raksasa, anda boleh menjadikan raksasa lebih kuat.
  • Raksasa Kembara, anda boleh tikam belakang pemain dalam pertempuran jika anda seorang pencuri atau kutuk mereka jika anda memiliki kad laknat.

GARANSI

Jika anda membunuh raksasa, anda naik 1 tahap setiap raksasa dan menerima jumlah kad harta karun yang disenaraikan. Apabila raksasa itu dibunuh seorang diri, lukis kad menghadap ke bawah. Jika anda menerima bantuan, lukis kad itu menghadap ke atas.

MELARI

Jika pemain lain enggan membantu, atau jika anda menerima bantuan dan gangguan tidak membenarkan anda menang, anda boleh Berlari jauh. Anda tidak menerima tahap atau kad Treasure dan anda juga tidak berpeluang untuk Menjarah Bilik. Jika anda cuba melarikan diri, gulung dadu. Anda boleh Lari pada 5 atau 6.Kad lain dalam permainan boleh menjadikannya lebih mudah atau lebih sukar untuk Lari.

Jika anda tidak berjaya melarikan diri daripada raksasa ia akan melakukan Perkara Buruk kepada anda, yang diterangkan pada kad. Terdapat pelbagai hasil daripada ini, seperti Kematian. Apabila melarikan diri dari beberapa raksasa, gulungkan dadu untuk setiap raksasa secara berasingan. Anda boleh memilih susunan Bad Stuff.

Dua pemain yang tidak dapat mengalahkan raksasa juga mungkin perlu Lari bersama-sama. Mereka membaling dadu secara berasingan. Buang raksasa selepas Run Away diselesaikan.

KEMATIAN

Apabila anda mati, anda kehilangan semua benda anda. Walau bagaimanapun, anda mengekalkan Kelas, Bangsa dan Tahap anda, serta sebarang Kutukan pada anda semasa kematian anda. Anda akan dijelmakan semula sebagai watak baharu yang kelihatan sama seperti watak lama anda. Simpan kad Half-Breed dan Super Munchkin.

Rooting Mayat: Letakkan tangan anda di sebelah kad yang anda ada dalam permainan di atas meja. Kad berasingan. Setiap pemain memilih satu kad, bermula dengan pemain di peringkat tertinggi. Jika pemain mempunyai tahap yang sama, gulungkan dadu untuk menentukan siapa yang pergi dahulu. Selepas setiap pemain mendapat kad daripada mayat anda, baki kad akan dimasukkan ke dalam buangan.

Jika pemain mati, itu tidak boleh menjadi resit kad, walaupun ia adalah sedekah. Apabila giliran pemain seterusnya bermula, watak anda kembali hidup. Apabila tiba giliran anda sekali lagi, lukis 4 kad menghadap ke bawah dari kedua-dua dek dan mainkan kad itu

Gulung ke atas