![](/wp-content/uploads/board-games/259/58q01sb5y7.png)
OBJEK CASTELL: Objek Castell adalah untuk mendapat markah tertinggi pada penghujung sepuluh pusingan.
BILANGAN PEMAIN: 2 hingga 4 pemain
BAHAN: 1 Papan Permainan, 4 Papan Pemain, 1 Roda Kemahiran, 150 Casteller, 4 Gadai Pemain, 28 Token Tindakan Khas, 30 Token Saiz, 8 Jubin Kemahiran Papan, 20 Jubin Kemahiran Pemain, 4 Alat Bantu Pemain, 14 Jubin Lokasi Perayaan, 32 Jubin Persembahan Tempatan, 40 Token Hadiah, 4 Penanda Skor, 1 Penanda Pusingan, 1 Pertama Penanda Pemain, 1 Beg Kain
JENIS PERMAINAN: Permainan Kad Strategik
PENONTON: 12+
GAMBARAN KESELURUHAN CASTELL
Castell ialah tradisi di Catalonia di mana orang ramai membina menara manusia. Semasa anda mengembara merentasi wilayah, cuba bina menara manusia terbaik, bina kemahiran di sepanjang jalan. Jadi strategik dalam kemahiran anda dan persembahan yang anda pilih untuk diselesaikan.
Permainan diteruskan selama sepuluh pusingan. Adakah anda akan dapat membina pasukan terbaik secepat itu? Sudah tiba masanya untuk bermain dan lihat!
PERSEDIAAN
Persediaan Papan
Untuk memulakan persediaan, letakkan semua Casteller ke dalam beg kain dan goncangkan beg untuk mengacaknya. Selepas menggoncangnya, letakkan bilangan Casteller yang ditetapkan pada tujuh wilayah papan. Untuk empat pemain meletakkan lima Castellers setiap wilayah, tiga pemain memerlukan empat Castellers, dan dua pemain memerlukan tiga Castellers.
Letakkan roda kemahiran pada separuh kanan papan permainan,dengan bahagian Semua Wilayah menghadap ke atas. Pemain lanjutan boleh menggunakan bahagian No Regions permainan jika mereka lebih suka. Letakkan roda supaya orientasi Wilayah Lanjutan menghadap ke utara.
Seterusnya, susun jubin lokasi festival kepada dua jenis, bergantung pada bahagian belakangnya. Kocok semua jubin "I" menghadap ke bawah dan kemudian letakkan satu muka ke atas pada setiap ruang "I" pada kalendar perayaan papan. Ulangi langkah yang sama dengan kad "II", letakkannya pada ruang "II" pada kalendar perayaan. Untuk menyelesaikan kalendar perayaan, kocok token saiz dan berikan satu, menghadap ke atas, pada setiap ruang di bawah jubin lokasi perayaan.
Akhir sekali, untuk melengkapkan persediaan papan, anda mesti menjadualkan persembahan tempatan. Ini termasuk merombak jubin prestasi tempatan dan berurusan dua menghadap ke atas setiap baris kawasan persembahan tempatan. Ini terdapat di tepi kiri papan. Lapan belas jubin yang tidak digunakan boleh dikembalikan ke kotak permainan.
Persediaan Pemain
Setiap pemain mesti diberikan papan pemain dan bantuan pemain. Mereka juga mesti diberi satu bidak pemain, satu penanda skor, tujuh token tindakan khas dan lima jubin kemahiran pemain dalam warna pilihan mereka. Token tindakan khas diletakkan pada ikon papan pemain. Semua penanda skor diletakkan pada ruang bintang trek skor papan. Setiap pemain kemudiannya akan mengeluarkan tujuh Casteller dari beg.
Pusinganpenanda kemudian diletakkan pada satu ruang trek bulat papan. Penanda pemain pertama diberikan kepada sesiapa yang baru-baru ini melawat Catalonia. Permainan kini sedia untuk dimulakan!
MAINKAN
Pemain dengan penanda pemain pertama memulakan permainan dan permainan akan diteruskan mengikut arah jam di sekeliling papan. Terdapat empat tindakan berbeza yang boleh anda ambil dalam sebarang susunan rawak. Tindakan hanya boleh diselesaikan satu kali setiap giliran.
Anda boleh memutuskan untuk mengalihkan bidak anda ke kawasan lain bersebelahan dengan wilayah semasa anda. Mana-mana rantau yang menyentuh rantau lain atau disambungkan dengan garis putus-putus dianggap bersebelahan dengan rantau sebelumnya. Langkah pertama, anda akan menambah bidak anda pada papan permainan di mana-mana kawasan pilihan anda.
Anda boleh memilih untuk merekrut sehingga dua Kastor dari wilayah tempat bidak anda berada. Ini memindahkan mereka ke kawasan pemain anda. Latihan ialah pilihan ketiga yang membolehkan anda meningkatkan pangkat salah satu kemahiran anda. Roda kemahiran akan menunjukkan kepada anda kemahiran yang tersedia untuk anda pada masa itu. Dalam permainan biasa, anda boleh memilih kemahiran dalam slot wilayah semasa bidak anda atau kemahiran dalam slot Semua Wilayah, tetapi dalam permainan lanjutan, anda hanya boleh memilih daripada wilayah bidak anda.
Akhir sekali, anda boleh melengkapkan tindakan khas, tetapi untuk berbuat demikian, anda mesti mempunyai satu token tindakan khas yang tersedia untuk anda. Jika anda memilih tindakan ini, anda mesti melakukan salah satu daripada tigaperkara. Anda mesti merekrut seorang Casteller dari wilayah pajak gadai anda. Anda boleh mengalihkan bidak anda ke kawasan lain atau anda boleh membina menara yang memenuhi keperluan salah satu jubin prestasi tempatan di kawasan bidak anda.
Selepas melengkapkan tindakan khas, pastikan anda meletakkan tindakan khas token ke kawasan prestasi tempatan lembaga. Letakkannya di ruang yang sepadan dengan kawasan pajak gadai anda.
Membina Menara
Terdapat tiga peraturan yang mesti dipatuhi semasa membina menara. Setiap aras menara anda mesti diperbuat daripada Casteller yang semuanya bersaiz sama. Setiap aras yang sedang dibina di atas aras lain mesti terdiri daripada Castellers bersaiz lebih kecil daripada yang terakhir. Kebanyakan Casteller yang boleh anda miliki pada tahap ialah tiga. Perlu diingat, anda mempunyai keupayaan untuk meruntuhkan menara untuk membina menara baharu untuk acara lain.
Kemahiran
Kedudukan kemahiran pada trek kemahiran papan menentukan pangkat semasa kemahiran itu. Kedudukan sesuatu kemahiran menunjukkan berapa kali ia boleh digunakan dalam satu menara. Apabila anda mengamalkan sesuatu kemahiran, pangkat mana-mana kemahiran semasa anda mungkin meningkat satu. Apabila kemahiran khas dipilih, tindakan khas mesti segera diambil, tetapi token tindakan khas tidak perlu diletakkan.
Baki: Kemahiran ini membolehkan anda membina tahap dalam menara anda yang terdiri daripada bilangan Casteller yang sama di dalamnya yang ditemuidalam tahap betul-betul di bawahnya.
Asas: Kemahiran Asas membolehkan anda mempunyai tahap dalam menara anda yang mengandungi jumlah Casteller yang tidak terhad. Semua tahap yang terdapat di atasnya mesti mematuhi sekatan lebar.
Campuran: Kemahiran ini membolehkan anda mempunyai Castellers dalam tahap yang sama dengan saiz yang berbeza. Perbezaan saiz tidak boleh melampau dan mungkin hanya berbeza mengikut satu nombor.
Kekuatan: Kemahiran kekuatan membolehkan anda mempunyai satu tahap dalam menara anda yang menyokong tahap Casteller yang satu saiz lebih besar daripada biasa.
Lebar: Kemahiran lebar meningkatkan sekatan lebar keseluruhan menara sebanyak satu.
Persembahan Tempatan
Persembahan tempatan diadakan di rantau yang ditunjukkan oleh baris tempat jubin diduduki. Terdapat dua jenis persembahan tempatan yang berbeza. Satu ialah bentuk menara, dan satu ialah pameran kemahiran.
Apabila melengkapkan bentuk menara, anda mesti membina menara yang bentuknya tepat seperti yang digambarkan. Anda boleh menggunakan Casteller dan kemahiran anda.
Untuk melengkapkan pameran kemahiran, anda mesti membina menara yang memenuhi dua keperluan. Keperluan ini ditemui pada jubin prestasi tempatan. Menara mesti mempunyai tahap sebanyak nilai mata kad, dan menara mesti menggunakan semua kemahiran yang ditunjukkan pada kad.
Selepas melengkapkan persembahan tempatan, kumpulkan jubin prestasi tempatan dan alihkannya ke kawasan pemain anda. Juga, kumpulkan semuatoken khas yang berada di kawasan papan tersebut, meletakkannya di kawasan yang sepadan pada papan anda.
Perayaan
Pada penghujung pusingan tiga hingga sepuluh, perayaan berlaku. Anda mesti memenuhi tiga syarat sebelum bertanding dalam festival. Pajak anda mesti berada di kawasan yang sama dengan festival, menara anda perlu mengandungi Casteller yang sepadan dengan token saiz untuk festival dan menara anda mesti mempunyai empat tahap.
Untuk mengira markah menara anda, berikan diri anda satu mata untuk setiap tahap yang menara anda miliki dan satu mata untuk setiap Casteller yang sepadan dengan token saiz untuk perayaan. Jika ini adalah skor menara terbaik anda, gerakkan penanda skor anda untuk menunjukkan skor tersebut.
Selepas semua markah menara dikira untuk festival, token hadiah diberikan. Gunakan carta hadiah untuk menentukan bilangan token yang akan diedarkan.
Terdapat token saiz tersedia pada setiap perayaan. Pemain yang mempunyai paling banyak Casteller yang sepadan dengan token saiz menuntut token saiz. Ia serta-merta pergi ke papan pemain anda di rantau yang sepadan.
TAMAT PERMAINAN
Pada penghujung pusingan kesepuluh, permainan akan tamat dan pemarkahan bermula . Setiap pemain akan menilai lima kategori secara berasingan. Skor menara terbaik anda akan dinilai, ini ditandakan oleh lokasi penanda skor anda pada trek skor.
Seterusnya, bonus pelbagai wilayah anda dikira.Bergantung pada bilangan wilayah yang anda perolehi, anda memperoleh lebih banyak mata. Satu wilayah memberi anda mata sifar, dua memberi anda satu mata, tiga memberi anda tiga mata, empat memberi anda lima mata, lima memberi anda tujuh mata, enam memberi anda sepuluh mata, dan tujuh memberi anda empat belas mata.
Ketiga, hadiah yang diperoleh dikira. Setiap trofi yang anda menangi bernilai lima mata, setiap logam bernilai tiga mata, dan setiap reben bernilai satu mata. Token saiz kemudiannya dijaringkan, dengan dua mata diperoleh untuk setiap token saiz unik yang anda miliki dan satu mata untuk setiap token dengan saiz yang sama.
Akhir sekali, hitung mata yang anda perolehi daripada persembahan tempatan. Jumlahkan bilangan mata yang disenaraikan pada jubin prestasi tempatan yang telah anda tuntut. Satu mata dijaringkan untuk setiap token tindakan khas yang dikumpul semasa membuat persembahan tempatan.
Selepas semua mata telah ditambah bersama, pemenang ditentukan. Pemain dengan mata terbanyak pada penghujung pemarkahan ialah pemenang!