Peraturan Permainan AVALON - Cara Bermain AVALON

OBJEKTIF AVALON: Objektif Avalon bergantung pada lokasi kesetiaan anda. Jika anda Jahat, maka objektifnya adalah untuk membunuh Merlin atau memaksa tiga Pencarian yang gagal. Jika anda Bagus, maka objektifnya ialah untuk menyelesaikan tiga Pencarian.

BILANGAN PEMAIN: 5 hingga 10 Pemain

BAHAN: 1 Wanita Token Tasik, 2 Kad Kesetiaan, 3 Jadual Skor, 1 Token Pemimpin, 1 Penanda Trek Undi, 1 Penanda Pusingan, 5 Penanda Skor, 20 Token Undi, 5 Token Pasukan, 10 Kad Pencarian, 14 Kad Aksara dan Arahan

JENIS PERMAINAN : Permainan Kad Parti

PENONTON: Berumur 13 Tahun dan Ke Atas

TINJAUAN AVALON

Dalam Avalon, kuasa Kebaikan dan Kejahatan dipertandingkan antara satu sama lain. Mereka berjuang tanpa belas kasihan untuk mengawal nasib tamadun. Arthur baik hati, dan dia berjanji untuk memimpin Britain ke masa depan yang gemilang, dipenuhi dengan kehormatan dan kemakmuran. Mordred, sebaliknya, mengetuai kuasa jahat. Merlin tahu tentang agen kejahatan, tetapi jika tuan jahat mengetahuinya, semua harapan untuk kebaikan akan hilang.

SETUP

Pilih tableau yang sepadan dengan bilangan pemain yang ada untuk permainan itu. Tablo yang dipilih diletakkan di tengah-tengah kawasan permainan, dengan Kad Pencarian, Token Pasukan dan Penanda Skor diletakkan di tepi tablo. Penanda Bulat kemudiannya diletakkan pada ruang Quest pertama. Setiap pemain kemudiandiberi dua token undi.

Token ketua diberikan secara rawak kepada pemain. Pemain Baik dan Jahat kemudiannya ditugaskan. Apabila ada 5 atau 6 pemain, maka ada dua pemain yang Jahat. Jika terdapat 7, 8, atau 9 pemain, maka terdapat 3 pemain Jahat. Akhir sekali, jika terdapat 10 pemain, maka terdapat 4 pemain Jahat.

Kocok kad bergantung pada bilangan pemain Baik dan Jahat. Satu kad watak akan menjadi kad Merlin, dan semua yang lain akan menjadi hamba yang setia. Salah satu kad watak jahat ialah Assassin, dan semua yang lain akan menjadi minion. Setiap pemain diberikan satu kad.

Untuk memastikan semua pemain Evil mengenali satu sama lain, dan Merlin juga mengenali mereka, mereka mesti melengkapkan langkah. Semua pembayar akan menutup mata mereka, menghulurkan penumbuk di hadapan mereka. Minions kemudian akan membuka mata mereka, mengakui antara satu sama lain. Mereka akan menutup mata dan meletakkan ibu jari mereka supaya Merlin dapat melihat siapa pemain Jahat itu. Merlin akan menutup mata mereka, semua pemain akan memastikan tangan mereka berada dalam penumbuk, dan kemudian semua orang akan membuka mata mereka bersama-sama.

Permainan sedia untuk bermula.

MAINKAN

Permainan ini terdiri daripada banyak pusingan, setiap satu daripadanya terdiri daripada fasa pembinaan pasukan dan fasa pencarian. Semasa fasa pembinaan pasukan, ketua pasukan akan menyusun satu pasukan untuk menyelesaikan pencarian. Para pemain akan sama ada bersetuju sebulat suara, atau pasukan akan bersetujudiubah sehingga semua orang bersetuju. Semasa fasa pencarian, pemain akan menyelesaikan pencarian jika mereka mampu.

Semasa fasa pembinaan pasukan, ketua akan mengumpulkan bilangan token Pasukan yang diperlukan bergantung pada bilangan pemain. Selepas pemain membincangkan siapa yang akan berada dalam pasukan, undian diambil. Setiap pemain memilih kad undi. Selepas semua pemain mengundi, undian didedahkan. Jika pemain bersetuju, pasukan akan meneruskan. Jika tidak, proses akan berlaku lagi.

Setelah pasukan dipilih, fasa pencarian akan bermula. Sekumpulan kad Quest diserahkan kepada setiap ahli pasukan. Setiap pemain kemudian akan memilih pencarian dan memainkannya di hadapan mereka. Jika semua kad adalah kad kejayaan, pencarian itu dianggap berjaya dan penanda skor ditambahkan pada tablo. Jika sekurang-kurangnya satu daripada kad tidak berjaya, maka pencarian itu tidak berjaya. Penanda dialihkan ke ruang pencarian seterusnya dan peranan ketua diteruskan mengikut arah jam di sekeliling kumpulan.

TAMAT PERMAINAN

Permainan mungkin akan berakhir dalam dua cara yang berbeza. Permainan ini akan berakhir jika pasukan Good dapat menyelesaikan tiga pencarian, tanpa kuasa gelap mengetahui kewujudan Merlin. Pasukan Kebaikan akan menang dalam senario ini.

Jika Pasukan Kebaikan tidak dapat menyelesaikan tiga pencarian berturut-turut, maka kuasa gelap Jahat memenangi permainan itu dan permainan akan berakhir.

Gulung ke atas