MUNGKIN MENYEBABKAN KESAN SAMPINGAN - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

OBJEK MUNGKIN MENYEBABKAN KESAN SAMPINGAN: Objek May Menyebabkan Kesan Sampingan adalah untuk menjadi pasukan yang mempunyai Kad Percubaan terbanyak.

BILANGAN PEMAIN: 4 atau lebih pemain

BAHAN: 50 Kad Pil Biru, 50 Kad Pil Merah, 100 Kad Percubaan dan Arahan

JENIS PERMAINAN: Permainan Meneka

PENONTON: 13+

GAMBAR KESELURUHAN KESAN SAMPINGAN MUNGKIN MENYEBABKAN

Pernahkah anda mahu berada dalam eksperimen sains? Permainan ini memberi anda peluang itu tanpa risiko! Selepas pecah masuk pasukan, seorang pemain menjadi sebahagian daripada "percubaan klinikal", manakala pemain lain memantau dan meneka kesan sampingan. Pastikan anda bekerja dengan baik dengan pasangan anda!

Permainan pantas, serupa dengan charades, May Cause Side Effects adalah menyeronokkan, mengujakan dan pasti boleh menyebabkan beberapa ketawa dengan kesan sampingan lucu yang perlu dilakonkan oleh subjek ujian!

PERSEDIAAN

Untuk memulakan permainan, mesti ada bilangan pemain yang genap. Setiap orang mesti memilih pasangan. Selepas pasukan dipilih, kad mesti dikocok. Kad Percubaan, Kad Pil Biru dan Kad Pil Merah kekal berasingan antara satu sama lain.

Setiap pasukan diberi 5 Kad Pil Biru dan 5 Kad Pil Merah. Kad Pil yang tinggal boleh diletakkan semula ke dalam kotak.

Pastikan terdapat pemasa, ditetapkan selama 40 saat. Itulah berapa banyak masa yang ada untuk setiap pusingan.

PERMAINAN

Pemain yang pernah berjumpa doktoryang terbaru menjadi pesakit. Pesakit akan menyelak Kad Percubaan dan memilih salah satu warna pada kad itu. Warna yang dipilih ialah warna yang menunjukkan perkataan yang akan mereka tiru pada Kad Percubaan sepanjang permainan. Kad Percubaan itu kemudiannya boleh diletakkan di bahagian bawah longgokan Kad Percubaan.

Pesakit kemudian akan membelek Kad Pil Merah dan Kad Pil Biru. Kad ini mewakili kesan sampingan yang mesti mempunyai kesan penuh sepanjang setiap pusingan 40 saat. Kad ini diletakkan di hadapan pemain itu, menunjukkan kesannya.

Pesakit kemudian akan mengeluarkan Kad Percubaan dari bahagian atas longgokan, menyimpannya untuk diri mereka sendiri dan tidak menunjukkan kepada rakan sepasukan mereka apa yang dikatakannya. Mereka kemudiannya mesti cuba melakonkan perkataan itu, yang ditunjukkan oleh warna yang mereka pilih sebelum ini. Pesakit tidak boleh mengeluarkan perkataan, menyebut perkataan itu, atau melangkau kad! Mereka mesti terus melakonkan kesan sampingan sepanjang masa!

Jika rakan sepasukan meneka perkataan itu, pasukan akan menyimpan kad itu dan meneruskan ke Kad Percubaan seterusnya. Selepas 40 saat tamat, pesakit akan menyelak Kad Pil Biru dan Kad Pil Merah yang baharu, dan pemasa bermula semula! Ini berterusan selama 5 pusingan.

TAMAT PERMAINAN

Tamat permainan ditandakan dengan menamatkan 5 pusingan. Selepas semua Kad Pil Biru dan Kad Pil Merah telah dilakonkan sebagai kesan sampingan, permainan berakhir. Pasukan yang mempunyai Kad Percubaan terbanyakmenang!

Gulung ke atas