Go Stop Peraturan Permainan Kad Korea - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan

OBJEKTIF GO STOP: Tangkap kad dan jaringkan mata untuk gabungan.

BILANGAN PEMAIN: 2-3 pemain

BILANGAN KAD: 48 atau 50 dek kad bunga Korea

BAHAN: Cip poker

JENIS PERMAINAN: Memancing

PENONTON: Semua Peringkat Umur


PENGENALAN UNTUK GO STOP

Go Stop ialah permainan memancing Korea yang menggunakan dek kad bunga Korea. Kad ini, pada asalnya dicipta di Jepun, mempunyai gambaran pelbagai bunga yang sepadan dengan bulan tertentu. Gaya geladak ini dicipta di Jepun sebagai tindak balas terhadap pengharaman dek tradisional 4-sesuai. Pada masa ini, permainan kad bunga lebih popular di Korea Selatan.

Matlamat Go Stop adalah untuk menangkap kad dalam reka letak tengah sambil menjaringkan mata untuk gabungan antara kad tersebut. Untuk menangkap kad, pemain mesti menggunakan kad dari bulan yang sama, atau kad dengan bunga yang sama padanya. Apabila pemain telah memperoleh jumlah mata yang mencukupi. mereka boleh memilih untuk menghentikan permainan dan menuntut pembayaran mereka ATAU mereka boleh terus pergi, dan bermain lebih banyak dengan harapan untuk menang besar. Aspek permainan ini adalah tempat ia mendapat namanya.

PEMAIN & KAD

Go Stop boleh dimainkan dengan 2 atau 3 pemain aktif. Semua pemain lain boleh memerhati sambil menunggu peluang mereka untuk bermain pada tawaran seterusnya.

Sebungkus kad bunga Korea digunakan dalam permainan ini, atau hwatu . Memandangkan kad ini agak popular, anda boleh menemuinya dalam talian atau dalam kedai di pasaran Korea tempatan. Terdapat 4 kumpulan 12 kad, setiap satu dengan bunga dan bulan yang sepadan.

Kad juga boleh menggambarkan reben, haiwan atau objek lain untuk menunjukkan ia mempunyai nilai yang lebih tinggi.

Kad dibahagikan kepada 4 kumpulan kad yang tidak sama rata: 24 junk (pi), 10 reben (tti), 9 haiwan (yul), dan 5 cerah (kwang). Untuk mengenal pasti ini, periksa kad. Kad reben mempunyai reben dengan teks tertera padanya dengan bunga. Kad terang biasanya mempunyai cakera merah dengan 'guang' dalam skrip Cina. Dan seterusnya.

Di bawah ialah imej tentang perkara yang diharapkan secara visual daripada dek kad bunga Korea.

Dek ini juga mengandungi pelawak dengan kualiti yang berbeza dan berbeza dari dek ke dek. Go Stop tidak boleh dimainkan atau sebahagian daripadanya, memandangkan satu dek boleh disertakan dengan seramai 5 pelawak.

THE DEAL & SUSUN ATUR

Pemain yang menjadi peniaga pada mulanya dipilih melalui undian. Selepas permainan pertama, pemenang tangan sebelumnya membuat tawaran seterusnya.

Peniaga mengocok dek dan lawan peniaga, atau pemain di sebelah kiri mereka jika terdapat lebih daripada 2 pemain, memotong dek.

Permainan Dua Pemain: Peniaga memberikan setiap pemain 10 kad dan 8 kad menghadap ke atas, bahagian tengah meja. Skimnya adalah seperti berikut: 5 kad kepada pihak lawan, 5 kad kepada peniaga, 4 kad untuktengah, 5 kad kepada pihak lawan, 5 kad kepada peniaga dan baki 4 ke tengah meja.

Permainan Tiga Pemain: Pengedar memberikan setiap pemain 7 kad dan 6 menghadap ke atas meja. Mekanismenya adalah seperti berikut: 4 kad untuk setiap pemain, 3 kad ke tengah, 3 kad untuk setiap pemain, 3 kad ke tengah. Peniaga menyerahkan set pertama 3 kepada pemain di sebelah kanan mereka dan berakhir dengan diri mereka sendiri.

Kad yang tinggal di geladak diletakkan di tengah-tengah meja, ini akan menjadi stok simpanan.

Pemain mengambil dan memeriksa tangan mereka, memegangnya supaya mereka kekal rahsia kepada pemain lain. Kad yang diedarkan ke jadual membentuk reka letak pusat atau pusat. Kad akan ditambah dan ditangkap dari tempat ini. Kad yang ditangkap kekal di hadapan pemain, menghadap ke atas dan boleh dilihat oleh lawan mereka. Ini dipanggil kawasan tangkapan. Di bawah ialah contoh rajah susun atur permainan:

MAIN

Sebelum memulakan permainan, pemain harus menyemak tangan mereka untuk tiga kali ganda atau quads (3 atau 4 kad dari bulan yang sama).

  • Jika 4 kad pada bulan yang sama ada di atas meja, perjanjian itu terbatal. Kad dirombak dan diuruskan semula oleh peniaga yang sama.
  • Jika anda mempunyai 4 kad dari bulan yang sama di tangan anda mesti mendedahkannya dengan segera dan memenangi permainan. Setiap pemain lawan mesti membayar pemenang 5 cip. Walau bagaimanapun, dalam permainan 3 pemain, jikasetiap orang mempunyai quad TIADA SESIAPA yang dibayar kerana mereka akan membatalkannya.
  • Tiga tiga di atas meja digabungkan menjadi timbunan dalam susun atur tengah, mereka akan ditangkap sebagai satu unit oleh kad ke-4.
  • Seorang pemain dengan 3 kad dari bulan yang sama boleh mengisytiharkannya sebelum sebarang giliran. Ini dilakukan dengan mendedahkannya kepada pemain lain. Ini dirujuk sebagai heundeum (yang diterjemahkan secara literal kepada 'bergegar'). Adalah dianggap merugikan untuk mempunyai 3 kad dari bulan yang sama, terutamanya jika pemain lain sedar. Walau bagaimanapun, jika anda menunjukkannya sebelum bermain, anda boleh mendapat mata bonus jika anda memenangi permainan.

Peniaga mengambil giliran pertama. Pusingan biasa terdiri daripada:

  • Memainkan kad dari tangan ke susun atur tengah dan
  • memusingkan kad atas daripada timbunan stok menghadap ke atas dan juga menambahkannya pada reka letak tengah .

Ini boleh mengakibatkan penangkapan kad. Selepas pusingan selesai, mainan bergerak ke kanan atau lawan(anti) mengikut arah jam.

MENANGKAP KAD, DLL.

Objektif utama Go Stop adalah untuk menangkap kad daripada reka letak yang padankan kad di tangan atau ialah kad dari bulan yang sama (bunga).

  • Jika anda memainkan kad yang tidak sepadan dengan mana-mana kad, anda hanya menambah kad itu pada susun atur sebagai kad tunggal dan berasingan. Selepas itu, balikkan bahagian atas stok, seperti yang diperincikan sebelum ini.
    • Jika kad daripada stok sepadan dengan kad dalamreka letak anda boleh menangkap kedua-dua kad.
    • Jika kad daripada stok sepadan dengan 2 kad daripada reka letak, pilih satu untuk ditangkap dengan kad stok.
    • Jika kad daripada stok sepadan dengan 3 kad, dalam tindanan, dalam reka letak, kemudian anda menangkap tindanan dan letakkan keempat-empatnya dalam kawasan tangkapan anda.
    • Jika kad daripada stok padan TIADA APA-APA dalam reka letak, letakkannya dalam reka letak sebagai berasingan kad.
  • Jika anda memainkan kad dari tangan yang sepadan dengan kad dalam reka letak, letak kad anda di atas kad yang sepadan. Jika dua kad sepadan dengannya, pilih satu untuk ditangkap dengan kad anda. Selepas itu, balikkan kad atas daripada stok. Ini akan memperkenalkan berbilang kemungkinan:
    • Kad stok tidak sepadan dengan mana-mana kad dalam reka letak, jadi ia ditambahkan pada reka letak secara individu, sementara pasangan itu ditangkap. Kad yang ditangkap diletakkan di dalam kawasan tangkapan anda, menghadap ke atas.
    • Kad stok sepadan dengan kad dalam reka letak, namun, kad itu bukan kad di tangan. Letakkan kad stok pada perlawanan dan ambil (tangkap) kedua-dua pasangan.
    • Jika kad stok kebetulan sepadan dengan pasangan yang telah dibuat dengan kad dari tangan dan kad terakhir (ke-4) tiada dalam reka letak , anda telah mengalami rehat yang tidak bernasib baik. Anda tidak dapat menangkap apa-apa. Walau bagaimanapun, anda mesti menambah kad daripada stok kepada longgokan tiga dan biarkan ia di tengah-tengah meja. Keadaan ini disebut sebagaia ppuk. Timbunan tiga kad kekal dalam susun atur sehingga pemain dengan kad keempat dapat menangkapnya.
  • Jika kad yang dimainkan dari tangan sepadan dengan timbunan tiga dalam susun atur tengah, tangkap mereka dan alihkannya ke kawasan tangkapan anda. Putar kad stok dan tangkap jika boleh.

Permainan akan diteruskan dengan cara ini sehingga seseorang menghentikan permainan atau sehingga semua kad kehabisan.

DETIK ISTIMEWA DALAM MAIN

Semasa permainan, salah satu daripada keadaan berikut mungkin berlaku. Jika ya, pemain semasa dibenarkan menangkap 1 kad sampah daripada lawannya.

  1. Terdapat 2 kad yang tinggal dalam susun atur tengah, dari bulan yang berbeza dan seorang pemain menangkap kedua-duanya.
  2. Susun atur tengah mempunyai 2 kad dari bulan yang sama dan pemain menangkap kedua-duanya dengan dua kad lain dari bulan itu.
  3. Pemain memainkan kad dari tangan mereka yang tidak padankan apa-apa sahaja dalam reka letak tengah, tetapi kemudian mengeluarkan kad yang sepadan daripada stok, menangkap kad yang baru mereka mainkan.
  4. Pemain menangkap timbunan tiga kali ganda dengan kad keempat sama ada daripada tangan mereka atau dari simpanan.

Jika anda menangkap tindanan tiga kali ganda yang anda buat pada giliran sebelumnya, ini dipanggil ja-ppuk dan memperoleh 2 kad sampah daripada pihak lawan.

BOM

Jika anda mempunyai tiga kali ganda di tangan pada permulaan giliran anda, dan anda tidak mengisytiharkannya,sementara kad keempat dari bulan itu ada di atas meja, mainkan semuanya sekaligus dan tangkap sepanjang bulan. Ini dipanggil mengebom lapangan. Anda melengkapkan giliran ini seperti biasa dengan membalikkan kad dari simpanan stok.

Bermain bom menyebabkan anda mempunyai 2 kad yang lebih sedikit daripada biasa. Untuk mengimbangi pengurangan bilangan kad, anda boleh memilih untuk tidak bermain kad dari tangan selama 2 pusingan dan hanya menggunakan stok.

MAIN JOKER

Joker, walaupun tidak perlu, boleh digunakan semasa bermain- ia adalah kad bonus yang menjadikan permainan lebih bergantung pada nasib daripada kemahiran. Jika anda bermain pelawak, sama ada dari tangan anda atau dari stok, anda meletakkannya di kawasan tangkapan sekaligus, menghadap ke atas. Selepas itu, balikkan kad dari stok untuk bermain sebagai pengganti pelawak. Jadi, jika anda bermain pelawak, anda membalikkan stok dua kali.

Pelawak yang diuruskan ke meja pada permulaan permainan dipindahkan ke kawasan yang ditawan peniaga dan digantikan dengan bilangan kad yang sama daripada stok. Biasanya, permainan ini dimainkan dengan 2 pelawak- 1 = 2 kad sampah, pelawak yang lain = 3 kad sampah.

ENDGAME & PEMBAYARAN

Sebelum bermain permainan, pemain mesti bersetuju dengan skor sasaran untuk menghentikan permainan. Untuk permainan dengan 3 pemain, matlamat biasanya 3 mata. Dua permainan pemain mempunyai sasaran yang lebih tinggi, antara 5 dan 7 mata.

Gabungan kad tertentu dalam kad yang ditangkap menjaringkan mata, yang disenaraikan di bawah.Sebaik sahaja pemain mencapai skor sasaran, mereka boleh memilih untuk menghentikan permainan atau meneruskan dan menjaringkan lebih banyak mata Jika mereka memilih untuk berhenti, pembayaran bermula.

Jika anda memilih pergi dan terus bermain, anda tidak mendapat peluang lagi untuk berhenti sehingga markah anda melebihi markah yang anda miliki semasa anda berkata pergi. Pada ketika ini, anda mesti sekali lagi memilih untuk berhenti atau pergi.

Skor untuk kombinasi adalah seperti berikut:

Kad Cerah

Satu set 5 : 15 mata

Satu set 4: 4 mata

Satu set 3 (tidak termasuk hujan): 3 mata

Satu set 3 (termasuk hujan): 2 mata

Kad Haiwan

Satu set 5: 1 mata

Setiap kad tambahan selepas 5: 1 mata

The godori - 3 kombinasi kad burung: 5 mata

Kad Reben

Satu set 5: 1 mata

Setiap kad tambahan selepas 5: 1 mata

Satu set 3 reben merah dengan puisi: 3 mata

Satu set 3 reben biru: 3 mata

Satu set 3 reben merah tanpa puisi (tidak termasuk hujan) : 3 mata

Kad Sarap

Satu set 10: 1 mata

Setiap kad tambahan selepas 10: 1 mata

Pemain yang menghentikan permainan dibayar cip oleh lawan mereka yang sama dengan markah mereka.

Permainan boleh tamat tanpa pemenang, sama ada jika tiada siapa yang mencapai sasaran atau jika pemain yang berkata "pergi" berjaya tidak meningkatkan markah mereka. Ini dirujuk sebagai nagari. Jika berlaku nagari, rombak pada kad dan jual semula. Tiada siapa yang dibayar.

Di sanaadalah kes tertentu apabila pemain dibayar lebih banyak cip.

  1. Pemenang menunjukkan 3 kad pada bulan yang sama (heundeum). Setiap lawan membayar dua kali ganda. Jika mereka mempunyai dua set, kemudian empat kali ganda.
  2. Pemenang mempunyai set pemarkahan kad terang dan tiada pemain lain menangkap sebarang kad terang, mereka mesti membayar dua kali ganda.
  3. Pemenang mempunyai tujuh atau lebih banyak kad haiwan, pemain membayar dua kali ganda.
  4. Pemenang mempunyai sepuluh atau lebih kad sampah dan lawan mempunyai lima atau kurang, mereka membayar dua kali ganda.
  5. Perjanjian terakhir tidak mempunyai pemenang, bayaran keluar adalah dua kali ganda.
  6. Pemenang berkata Go sebelum ini, 1 cip tambahan setiap kali mereka katakan pergi dan masih menang.
    1. Jika lebih daripada 3 kali ganda, pembayaran akan digandakan.

Gulung ke atas