![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
OBJEK FARKLE FLIP: Objek Farkle Flip ialah pemain pertama yang mencapai 10,000 mata atau lebih!
BILANGAN PEMAIN: 2 atau lebih pemain
BAHAN: 110 kad bermain
JENIS PERMAINAN: Permainan Kad
PENONTON : 8+
KESELURUHAN FARKLE FLIP
Farkle Flip ialah permainan yang strategi dan pemasaan adalah kunci. Anda cuba membuat kombinasi yang memberi anda lebih banyak mata. Walau bagaimanapun, apabila membina gabungan ini, ia mesti dibiarkan terbuka di mana pemain lain mungkin mencurinya!
Adakah anda sanggup membina gabungan dan membenarkan orang lain mencuri mata anda? Adakah anda lebih suka memperoleh sejumlah kecil mata sepanjang permainan? Bergembiralah, beranikan diri dan susun strategi dengan hebat dalam permainan kad yang hebat ini!
PERSEDIAAN
Untuk menyediakan, mulakan dengan meletakkan kad ringkasan markah di tempat yang boleh dilihat oleh semua orang, itu cara tiada kekeliruan dengan pemarkahan sepanjang permainan. Kocok kad, dan berikan satu kad kepada setiap pemain. Kad ini hendaklah diletakkan di hadapan pemain, jauh dari tengah kumpulan, menghadap ke atas.
Pemain mempunyai keupayaan untuk menggunakan mana-mana kad pemain lain sepanjang permainan! Anda akan belajar semasa anda pergi! Letakkan dek menghadap ke bawah di tengah-tengah kumpulan. Kumpulan kemudian memilih seorang pemain untuk menjadi penjaga markah. Mereka memerlukan kertas dan pensel. Permainan sedia untuk dimulakan!
MAINKAN
Untuk bermula, matlamatdaripada Farkle Flip adalah untuk mendapatkan set yang sepadan. Lebih besar set, lebih banyak mata yang diperolehi. Pemain di sebelah kiri peniaga bermula dengan mengeluarkan kad dari dek. Mereka kemudian memutuskan sama ada mereka mahu bermain kad dengan kad di hadapan mereka, atau di hadapan salah seorang pemain lain.
Apabila anda mencipta gabungan pemarkahan, dua perkara boleh dilakukan. Anda boleh sama ada meluncurkan gabungan itu ke tengah kumpulan untuk kemungkinan pemarkahan, atau biarkan gabungan itu di tempatnya dan cuba membinanya untuk mendapatkan lebih banyak markah. Apabila gabungan telah dialihkan ke tengah, ia tidak boleh ditambah atau diubah. Pada bila-bila masa semasa permainan, anda boleh berhenti melukis dan menjaringkan sebarang mata yang telah anda pindahkan ke tengah. Sebaik sahaja mata berada di papan mata, ia tidak boleh hilang, tetapi ia boleh hilang apabila ia terapung di tengah.
Anda tidak boleh mengambil kad dari tangan seorang pemain untuk mencipta gabungan di tangan pemain lain. Anda mesti hanya bekerja dengan satu tangan pada satu masa.
Apabila Kad Farkle dilukis, anda mesti berhenti melukis kad. Mana-mana kad di tengah tidak boleh dijaringkan dan ia kini menjadi sebahagian daripada kad muka anda di hadapan anda. Letakkan Kad Farkle di sebelah, berhampiran anda, menghadap ke atas. Pemain lain tidak dapat mengambil Kad Farkle. Sebaik sahaja anda mendapat mata, anda mesti menggunakan Kad Farkle anda, yang menambah 100 mata tambahan bagi setiap kad.
Apabila anda mendapat mata, ambil mata tersebutkad dan letakkannya menghadap ke bawah dalam longgokan. Jika dek semakin berkurangan, maka kad ini mungkin dirombak dan digunakan. Permainan diteruskan ke kiri di sekeliling kumpulan. Apabila pemain mencapai 10,000 mata, permainan akan berakhir. Pemain lain mendapat satu giliran lagi untuk cuba menewaskan mata.
PENSKORAN
Tiga 1 = 300
Tiga 2s = 200
Tiga 3s = 300
Tiga 4s = 400
Tiga 5s = 500
Tiga 6s = 60
Empat daripada sebarang nombor = 1,000
Lima daripada sebarang nombor = 2,000
Enam daripada sebarang nombor = 3,000
1–6 lurus = 1,500
Tiga pasangan = 1,500
Empat daripada sebarang nombor + satu pasangan = 1,500
Dua Triple = 1,500
Satu Farkle = 100
Dua Farkle = 200
Tiga Farkle = 300
Empat Farkle = 1,000
Lima Farkle = 2,000
Enam Farkles = 3,000
Untuk masuk ke papan skor, anda mesti memperoleh sejumlah 1,000 mata dalam satu pusingan. Apabila mata telah diletakkan pada papan mata, ia tidak boleh hilang. Tiada minimum diperlukan selepas diletakkan pada papan mata.
TAMAT PERMAINAN
Permainan tamat selepas pemain mencapai 10,000 mata. Pemain ini diisytiharkan sebagai pemenang.