CODENAMES: Peraturan Permainan DALAM TALIAN - Cara Bermain CODENAMES: DALAM TALIAN

OBJEKTIF NAMA KOD: Objektif Nama Kod adalah untuk meminta pasukan anda memilih lebih banyak kad yang betul daripada pasukan lain.

BILANGAN PEMAIN: 4 atau Lebih Pemain

BAHAN: Platform Internet dan Video

JENIS PERMAINAN : Permainan Kad Maya

PENONTON: Berumur 18 dan Ke Atas

KESELURUHAN NAMA KOD

Penguasa Perisik mengetahui nama 25 ejen rahsia. Pemain dalam pasukan mereka hanya mengenali mereka dengan nama kod mereka. Spymasters akan berkomunikasi dengan rakan sepasukan mereka melalui petunjuk satu perkataan. Operasi akan cuba meneka maksud petunjuk ini. Pemain dengan komunikasi terbaik memenangi permainan!

PERSEDIAAN

Untuk menyediakan permainan, buat bilik dalam talian. Hos harus menyediakan permainan mengikut kesesuaian mereka, dengan tetapan permainan yang betul. Semua pemain akan log masuk ke platform video dalam talian, seperti Zoom atau Skype. Hos akan berkongsi permainan dengan pemain lain, menjemput mereka bermain, dengan berkongsi URL. Para pemain kemudiannya akan memasuki permainan.

Pemain akan dipecahkan kepada dua pasukan, setiap satu hampir dengan saiz yang sama. Setiap pasukan akan memilih Spymaster untuk menyampaikan petunjuk kepada mereka sepanjang permainan. Permainan kemudiannya bersedia untuk dimulakan.

PERMAINAN

Penguasa Perisik mengetahui semua kad yang terdapat di sebelah pasukan mereka. Ketua pengintip pertama akan memberikan petunjuk satu perkataan kepada pasukan koperasi mereka.Setiap pasukan akan cuba meneka semua petak yang mempunyai warna padanan mereka. Pakar Perisik tidak dibenarkan memberi petunjuk yang mengandungi mana-mana perkataan yang terdapat di atas meja.

Pasukan kemudiannya mesti cuba meneka nama kod rakan sepasukan mereka. Pasukan mendapat beberapa tekaan yang sama dengan bilangan nama kod yang berkaitan dengan petunjuk. Mereka meneka dengan menyentuh nama kod. jika pemain meneka dengan betul, kad ejen pasukan diletakkan di atas ruang. Setelah pasukan menggunakan semua tekaannya, pasukan lain akan memulakan gilirannya.

TAMAT PERMAINAN

Permainan akan tamat apabila tiada kad yang tinggal untuk dipilih. Pemain akan mengira berapa banyak kad yang telah mereka pilih. Pasukan yang mempunyai kad terbanyak, atau tekaan paling tepat, memenangi permainan!

Gulung ke atas