CHINESE TEN - Peraturan Permainan

OBJEKTIF CHINA TEN: Objektif Chinese Ten adalah untuk mengalahkan markah tertentu untuk menang.

BILANGAN PEMAIN: 2 hingga 4 Pemain

BAHAN: Dek 52 kad standard, cara untuk mengekalkan skor dan permukaan rata.

JENIS PERMAINAN : Permainan Kad Memancing

PENONTON: Dewasa

GAMBARAN KESELURUHAN CINA TEN

Chinese Ten ialah kad memancing permainan untuk 2 hingga 4 pemain. Bilangan pemain menukar kad di tangan, kad yang menjaringkan dan berapa banyak mata yang diperlukan untuk menang. Matlamat permainan adalah untuk menjaringkan mata, tetapi pemain boleh mencapai ini dengan bermain kad dari tangan mereka untuk mengambil dan menjaringkan kad dari meja.

PERSEDIAAN

Persediaan untuk Chinese Ten berbeza untuk bilangan pemain yang berbeza. Seorang peniaga akan mengocok dek dan memberi setiap pemain tangan mereka. Untuk permainan 2 pemain, tangan 12 kad diuruskan. Untuk permainan 3 pemain, tangan lapan kad diuruskan. Untuk permainan 4 pemain, 6 tangan kad diuruskan.

Selepas tangan diedarkan peniaga mengambil baki dek dan meletakkannya di tengah-tengah kawasan permainan. Kemudian empat kad dibalikkan menghadap ke atas dari bahagian atas dek yang tinggal. Setelah ini selesai permainan boleh bermula.

Kedudukan Kad

Sut dan kedudukan kad tidak penting untuk permainan ini. Walaupun jika tidak biasa, pemain harus melihat nombor dan kad muka dek.

Untuk permainan ini, Aces mempunyainilai berangka 1. Kad berangka yang selebihnya bernombor 2 hingga 10, tetapi 10s mempunyai ketetapan khas yang menjadikannya lebih rapat dikaitkan dengan kad muka. Ini akan diterangkan lebih lanjut dalam bahagian permainan di bawah. Kad muka dalam permainan ini termasuk bicu, permaisuri dan raja.

MAINKAN

Perkara pertama apabila permainan bermula ialah pemain akan melihat reka letak. Dua keadaan istimewa mungkin berlaku yang mengubah cara permainan itu dimainkan. Jika susun atur termasuk tiga daripada Raja, Ratu, Jack, 10 atau 5s berikut, maka apabila kad ke-4 jenis itu dimainkan ia akan menjaringkan semua kad yang sepadan. Jika susun atur terdiri daripada empat jenis, peniaga akan menjaringkan keempat-empat kad tersebut secara automatik.

Jika kedua-duanya tidak berlaku, maka permainan mungkin bermula secara tradisional. Mana-mana pemain boleh memulakan permainan, selagi beberapa jenis susunan giliran dibina. Pada giliran pemain, mereka akan melakukan dua perkara. Pertama, mereka akan memainkan kad dari tangan mereka dan menangkap kad jika boleh, dan kedua, mereka akan menyelak kad atas dek yang tinggal dan menangkap kad jika boleh.

Apabila pemain memainkan kad dari tangan mereka, mereka akan melihat sama ada mereka boleh menangkap sebarang kad daripada reka letak. Jika mana-mana pasangan kad dengan kad mereka menyamai jumlah 10 mereka boleh menangkapnya. Jika seorang pemain bermain kad 10 atau muka, maka mereka sedang mencari untuk mencari kad pangkat yang sepadan. Seorang pemain hanya boleh menangkap satu kad inicara, jadi berbilang pilihan bermakna hanya satu kad boleh ditangkap. Jika kad ditangkap kedua-dua kad yang ditangkap dan kad yang dimainkan diambil oleh pemain dan diletakkan dalam longgokan menghadap ke bawah di sebelahnya. Jika kad yang dimainkan tidak menangkap apa-apa maka ia kekal dalam susun atur untuk ditangkap kemudian.

Apabila kad telah dimainkan dari tangan mereka, pemain akan menyelak kad atas dek yang tinggal. Perkara yang sama seperti di atas berlaku untuk melihat sama ada pemain itu menangkap kad. Jika tidak, kad itu kekal dalam reka letak.

Cara permainan ini diteruskan sehingga semua kad telah ditangkap.

PENSKORAN

Setelah semua kad telah ditangkap maka pemain boleh menjaringkan kad dalam timbunan tangkapan mereka. Pemarkahan berubah untuk bilangan pemain. Untuk permainan 2 pemain, hanya kad merah yang dijaringkan. Dalam permainan 3 pemain, kad merah dan ace of spades dijaringkan. Untuk permainan 4 pemain, kad merah, ace of spades dan ace of clubs dijaringkan.

Untuk kad merah 2 hingga 8 nilai berangkanya ialah nilai matanya. Untuk 9s melalui Kings, mereka bernilai 10 mata. Untuk Aces merah, mereka bernilai 20 mata. Apabila digunakan, Ace of spades bernilai 30 mata, dan Ace of clubs bernilai 40.

Setelah pemain mendapat markah mereka, mereka boleh membandingkannya dengan markah yang diperlukan untuk menang. Dalam permainan 2 pemain, mana-mana pemain yang menjaringkan lebih tinggi daripada 105 mata telah memenangi permainan. Dalam permainan 3 pemain, markah yang diperlukan ialah 80, dan 70 dalam aPermainan 4 pemain.

AKHIR PERMAINAN

Permainan boleh dimenangi oleh pemain dengan markah tertinggi atau kemenangan boleh dikira untuk berbilang permainan untuk menentukan pemenang Jalan itu.

Gulung ke atas