TRACTOR - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

TRAKTORA MĒRĶIS: Traktora mērķis ir uzvarēt pēc iespējas vairāk triku, lai palielinātu savu spēles rezultātu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Divas 52 kāršu kārtis ar 4 žokeriem un līdzenu virsmu.

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Jebkurš

TRAKTORA PĀRSKATS

Traktors ir ķīniešu triku ņemšanas spēle, ko spēlē partneri. Šajā spēlē mērķis ir palielināt savu rezultātu virs dūža. Abas komandas sāk ar rezultātu divi, un jums ir jākāpj uz augšu, lai tiktu pāri dūzim, gūstot punktus no triku rezultātā savāktajām kārtīm.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sagatavotos spēlei, divas 52 kāršu kārtis un 4 žokeri (2 melni un 2 sarkani) tiek samaisīti un novietoti uz galda ar seju uz leju. Katrs spēlētājs pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam pa vienai kārtai velk pa vienai kārtai, līdz tiek iegūtas 25 kārtis. 8 kārtis paliek uz galda kā talons vēlākai izspēlei.

Trumps

Traktorā ir divi atsevišķi trumpi. Ir trumpis rangs un trumpis. Tie mainās ar katru izspēlēto raundu. Pirmajā raundā trumpis rangs ir divi, bet nākamajos raundos tas būs vienāds ar deklarētāja komandas rezultātu. Deklarētājs pirmajā raundā ir tas, kurš veido trumpi, kā aprakstīts tālāk. Nākamajos raundos tā būs komanda, kas uzvarēja iepriekšējā raundā.

Lai noskaidrotu trumpisko krāsu, kādam būs jāatklāj uz galda uzliktas kārtis ar augšu uz augšu. Tās var atklāt, kad tās tiek izlozētas, vai jebkurā laikā, līdz galu galā tiek noteikta trumpiska krāsa. Ir trīs kāršu atklāšanas iespējas. Spēlētājs var atklāt vienu trumpisko krāsu kārti, padarot šo krāsu par trumpisko krāsu. Spēlētājs var atklāt 2 vienādas trumpisko krāsu kārtis, padarot šo krāsu par trumpisko krāsu, vai arī spēlētājs var atklāt2 vienādiem džokeriem, kas veido kārtu, nav trumpisko mastu un šajā gadījumā arī trumpisko mastu.

Kad spēlētājs atklāj vienu kārti, to var anulēt cits spēlētājs, atklājot divas kārtis vai divus džokerus. Tas pats ir ar divām kārtīm, kuras var anulēt ar diviem džokeriem. Nevar anulēt tikai džokeru.

Ja visi spēlētāji izlozē savas 25 kārtis un nav pasludināts neviens trumpis, tad pirmajā raundā visas kārtis tiek paņemtas atpakaļ un pārjauktas, lai sāktu raundu no jauna. Turpmākajos raundos talons tiek atklāts pa vienai kārtai, līdz tiek atklāta trumpiskajai kārtai atbilstoša kārts, padarot to par trumpi. Ja trumpiskajai kārtai nav atklāta neviena trumpiskajai kārtai atbilstoša kārts, par trumpi kļūst augstākā kārts, izņemot džokeri. Neizšķirta gadījumā par trumpi kļūst kārts ar augstāko kārti.Pirmā atklātā kārts kļūst par trumpi. Tad talons kā parasti tiek atdots sākuma kārts ieguvējam.

Talon

Šajā raundā par kāršu sācēju tiek iecelts kāds no deklarētāja komandas spēlētājiem. Tas mainās katru raundu. Šis spēlētājs var paņemt no galda atlikušās 8 kārtis un apmainīt tās pret savām rokās esošajām kārtīm. Apmainītās kārtis atkal tiek novietotas uz galda ar seju uz leju. Vēlāk tās var ietekmēt punktu skaitu atkarībā no tā, kas tiek izmests un kurš uzvar pēdējā trikā.

Karšu klasifikācija un punktu vērtības

Šai spēlei ir trīs iespējamie vērtējumi: trumpis un bez trumpis, kā arī vērtējumi raundiem, kuros nav trumpis.

Rundos ar trumfiem trumpu kāršu secība ir šāda: sarkanie džokeri (augsti), melnie džokeri, krāsas un ranga trumpis, pārējās trumpu kārtis, dūzi, karalis, dāma, dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (zemas). Piemēram, pirmajā raundā trumpis ir divi, bet krāsa ir sirsniņas, un šajā piemērā trumpu kāršu secība ir sarkanie džokeri, melnie džokeri, sirsniņu 2, citu mastu 2, sirsniņu dūzi,Sirds karalis, Sirds dāma, Sirds dūzis, Sirds desmitnieks, Sirds deviņnieks, Sirds astoņnieks, Sirds septiņnieks, Sirds sešnieks, Sirds piecnieks, Sirds četrnieks un Sirds trīsnieks.

Citām ne trefļu krāsām vienmēr ir šāds rangs: dūzs (augstais), karalis, dāma, dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zemais).

Rundās bez trumfiem džokeri joprojām tiek uzskatīti par trumfiem, taču tie ir vienīgie. Tie ir sarkanie džokeri, pēc tam melnie džokeri. Visas pārējās kārtis tiek uzskatītas par tādām, kas nav trumpi.

Ir tikai trīs kārtis, par kurām ir punkti. 10 punkti ir par karaļiem un desmitniekiem, bet 5 punkti par piecniekiem. Vienīgie spēlētāji, kas gūst punktus, ir pretinieku komandas spēlētāji - tie ir spēlētāji, kas nav deklarētāja komandā, un, ņemot vērā viņu punktu skaitu spēles beigās, vai nu viņi saņem punktus, vai arī tos saņem deklarētāji.

GAMEPLAY

Pēc tam, kad talons ir izmests ar seju uz leju, raunds var sākties. Pirmo triku izspēlē starteris. Visa spēle notiek pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam, un trika uzvarētājs izspēlē nākamo triku. Traktorā ir 4 iespējamie veidi, kā izspēlēt triku, un katrā no tiem spēlētāji ievēro atšķirīgus spēles noteikumus. Tomēr pamatnoteikumi paliek nemainīgi - tiklīdz triks ir izspēlēts, visiem spēlētājiem, ja iespējams, ir jāseko līdzi, bet jaUzvar tas spēlētājs, kuram ir visaugstākais izspēlētais trumpis (neizšķirta gadījumā - tas, kas izspēlēts pirmais) vai, ja trumpis nav pieejams, - sākotnēji izspēlētās krāsas augstākais trumpis (ja ir neizšķirts, to iegūst pirmā izspēlētā kārts).

Pirmais veids, kā vadīt triku, ir tradicionālais triku veikšanas veids. Tas ir tad, kad spēlētājs no savas rokas izspēlē vienu kārti, lai pārējie spēlētāji tai sekotu. Iepriekš minētie noteikumi attiecas uz trika uzvarētāja noteikšanu.

Otrais veids, kā izspēlēt triku, ir nospēlēt pilnīgi vienādu kāršu pāri. Tas nozīmē, ka tiek nospēlētas divas vienādas krāsas un vērtības kārtis. Kad tas tiek izdarīts, spēlētājiem, kuri seko, arī ir jāmēģina nospēlēt vienādu tās pašas krāsas kāršu pāri. Ja pāra nav, tad ir jāspēlē 2 šīs krāsas kārtis, un, ja tas nav iespējams, tad var nospēlēt šīs krāsas kārti pārī ar jebkuru citu kārti. Ja nav nevienas šādas kārts, tad ir jāspēlē 2 šīs krāsas kārtis.Šajā gadījumā uzvarēs augstākā pāra trumpis vai, ja tas nav piemērojams, augstākā pāra kārts, kas ir vadībā.

Trešais veids, kā izspēlēt trumpi, ir izspēlēt divus vai vairākus sakārtotus vienādu kāršu pārus. Tas nozīmē divus vai vairākus vienādas krāsas vienādu kāršu pārus rangu secībā. Atcerieties, ka, izspēlējot trumpi, dažas kārtis var būt ārpus tradicionālās kāršu secības un ir derīgas savā rangu sistēmā. Kad tas tiek izspēlēts, spēlētājiem pēc iespējas precīzāk jāievēro kāršu secība. Kāršu skaitam vienmēr jābūtJa iespējams, jāizspēlē vienāds skaits vienādu pāru, bet tiem nav jābūt secīgiem. Ja tas nav iespējams, jāizspēlē tik pāru, cik vien iespējams, un pēc tam jebkuras citas attiecīgās krāsas kārtis, lai aizpildītu trūkstošās kārtis. Ja to joprojām nav pietiekami, tad var izspēlēt jebkura veida kārtis. Uzvar augstākais secīgi sakomplektētais pāra trumpis ar tādu pašu summu kā sākotnējais vadītais komplekts, vai, ja tas nav iespējams, tad vinnēvinnē lielākās secīgi pārī saliktās tās pašas krāsas kārtis, kas ir sākotnēji vadītās krāsas kārtis.

Ceturtais un pēdējais veids, kā izspēlēt triku, ir izspēlēt kādas krāsas augstāko kāršu komplektu. Tas var būt vienspēļu un pāru kāršu kombinācija, taču izspēlētās kārtis nedrīkst pārspēt neviena no šīs krāsas kārtīm. Kad tas tiek izspēlēts, spēlētājiem ir jāseko līdzi, pēc iespējas vairāk izspēlējot tās pašas krāsas kāršu izkārtojumu. Ja tiek izspēlēta vienspēle un divi pāri, tad spēlētājiem ir jāmēģina.Ja nav iespējams izveidot pāri, jāspēlē pēc iespējas vairāk šīs krāsas kārtis, tad, ja vēl trūkst kāršu, var spēlēt citas kārtis. Trika līderis parasti uzvar, ja vien vadītā krāsa nav trumpis un, nespējot nospēlēt nevienu šīs krāsas kārti, cits spēlētājs nospēlē tādu pašu sākotnējo kāršu izkārtojumu ar visiem trumjiem. Ja tas notiek ar vairākiemJa spēlētāju skaits ir vienāds, tad vinnē spēlētājs, kuram ir lielākais pāra trumpis, vai, ja nav pāra, - lielākais atsevišķais trumpis. Ja ir neizšķirts, tad vinnē tas spēlētājs, kurš pirmais nospēlēja savu uzvarētāju kārti.

Ja augšējo kāršu vadīšana ir veikta nepareizi, tad šim spēlētājam ir jāatņem savas kārtis un jāved nepareizs pāris vai viena kārts, kuru var pārspēt spēlētājs, kurš to var pārspēt. Tāpat nepareizajam spēlētājam ir jāpārskaita 10 punkti par katru no viņa vadīšanas atņemto kārti.

VĒRTĒŠANA

Pretnieki ir vienīgie spēlētāji, kas gūst punktus raunda laikā, bet atkarībā no šiem punktiem ieguvēji ir vai nu viņi, vai arī deklarētāja komanda.

Ja pretinieks ir uzvarējis pēdējā trikā, viņš apgriež talonu. Ja tajā ir karaļi, desmitnieki vai piecnieki, viņš par tiem saņem punktus. Ja pēdējā trikā bija viena kārts, viņš saņem dubultpunktus, bet, ja pēdējā trikā bija vairākas kārtis, viņš saņem punktus, kas reizināti ar divkāršu kāršu skaitu, piemēram, ja pēdējā trikā bija 5 kārtis, tad talonā būs šādi punkti.reizināts ar 10.

Ja pretinieki ieguva 75 līdz 40 punktus, tad deklarētāja komandas rezultāts palielinās par vienu rangu. Ja pretinieki ieguva no 35 līdz 5 punktiem, tad deklarētāja komandas rezultāts palielinās par diviem rangiem. Ja pretinieki nesaņēma nevienu punktu, tad deklarētāja komandas rezultāts palielinās par trim rangiem. Jebkurā no iepriekš minētajiem scenārijiem deklarētāja komanda paliek deklarētāja komanda, un sākējs kļūst par deklarētāja komandu.pēdējā startera partneris.

Ja pretinieku komanda guvusi no 120 līdz 155 punktiem, pretinieku komandas rezultāts paaugstinās par vienu rangu. ja pretinieku komanda guvusi no 160 līdz 195 punktiem, pretinieku komandas rezultāts paaugstinās par diviem rangiem. ja pretinieku komanda guvusi no 200 līdz 235 punktiem, pretinieku komandas rezultāts paaugstinās par trim rangiem, un, ja pretinieku komanda guvusi vairāk nekā 240 punktus, tad par katriem nākamajiem 40 punktiem pretinieku komandas rezultāts paaugstinās par vienu rangu. iepriekš minētajos scenārijos pretiniekikļūst par deklarētājiem, un jaunais sākuma spēlētājs ir spēlētājs pa labi no vecā.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad kāda komanda pārsniedz dūzim piešķirto rangu un kļūst par uzvarētāju.

Ritināt uz augšu