ARMADORA spēles noteikumi - Kā spēlēt ARMADORA

ARMADORA MĒRĶIS: Armadora mērķis ir būt spēlētājam, kurš ir savācis visvairāk zelta, kad spēle tuvojas beigām.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 4 spēlētāji

MATERIĀLI: 1 spēļu dēlis, 4 ekrāni, 35 palisādes, 40 zelta kauliņi, 6 spēka žetoni, 4 pastiprinājuma žetoni, 64 žetoni un instrukcija.

SPĒĻU VEIDS : Teritorijas ietekmes galda spēle

AUDITORIJA: Vecumā no 8 gadiem

ARMADORA PĀRSKATS

Visā Armadoras zemē spēlētāji darbojas kā orki, magi, elfi un goblīni, meklējot rūķu zeltu. Rūķi ir sakrājuši lielu ordu visā zemē. Pēc tam, kad zeme ir kļuvusi ļoti iekārojama, citas radības ir sākušas plūst uz šo teritoriju, cerot iegūt savu daļu. Apkopojiet savus spēkus, uzkrājiet bagātības un kļūstiet par bagātāko spēlētāju spēlē!

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sāktu uzstādīšanu, novietojiet tāfeli spēles laukuma vidū. Katrs spēlētājs izvēlēsies frakciju, kas viņu pārstāvēs visas spēles laikā. Viņš var izvēlēties magu, elfu, goblinu vai orku. Pēc tam katrs spēlētājs paņems savu ekrānu un noteiktu skaitu karavīra žetonu. Žetonu skaits ir atkarīgs no tā, cik spēlētāju piedalās spēlē.

Ja ir divi spēlētāji, katrs spēlētājs saņems 16 kareivjus, trīs spēlētāji - 11 kareivjus, bet četri spēlētāji - 8 kareivjus. Šie kareivji tiks turēti aiz spēlētāju ekrāniem. Pēc tam zelta žetoni tiek sadalīti astoņās šādās kaudzītēs: viena kaudzīte pa trim, divas kaudzītes pa četrām, divas kaudzītes pa piecām, divas kaudzītes pa sešām un viena kaudzīte pa septiņām. Šīs kaudzītes izlases veidā novietojiet uz zelta raktuvju zonas.Uz galda novietojiet trīsdesmit piecas palisādes, un tad spēle ir gatava sākties!

GAMEPLAY

Spēle tiek izspēlēta pa kārtām, un tās rotē pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienā. Savas kārtas laikā spēlētājam ir vai nu jānovieto karavīrs, vai jānovieto ne vairāk kā divas palisādes. Kad spēlētājs ir izpildījis vienu no savām darbībām, nākamais spēlētājs uzņemas savu kārtu.

Novietojot karavīru, viņi vienu no tiem novieto uz neaizņemta laukuma, kurā nav zelta vai karavīra. Pirms spēles sākuma spēlētājiem jāizvēlas, vai pirms jaunu karavīru novietošanas spēlētājiem būs atļauts ielūkoties savos žetonos. No otras puses, spēlētāji var izvēlēties novietot ne vairāk kā divus palaidņus uz neaizņemtas līnijas starp divām laukumiem. Tos nedrīkst novietot uz laukuma malas.valde.

Spēle turpināsies līdz brīdim, kad katram spēlētājam beigsies karavīri un palisādes. Kad spēlētājam beigsies visas iespējas, viņš izlaidīs savu gājienu, izlaižot savu kārtu un izstājoties no spēles.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad visi spēlētāji ir izturējuši un izstājušies no spēles. Šajā brīdī tiek atklāti visi karavīru žetoni, parādot to vērtības. Pēc tam katrs spēlētājs saskaita savus punktus katrā atsevišķā teritorijā. Spēlētājs, kuram teritorijā ir visvairāk punktu, iegūst visu teritorijā atrasto zeltu.

Pēc tam, kad katra teritorija ir iegūta, spēlētāji saskaitīs savus zeltus. Spēlētājs, kuram ir visvairāk zelta, uzvar spēli!

Ritināt uz augšu