MATH BASEBALL spēles noteikumi - Kā spēlēt MATH BASEBALL

MATEMĀTIKAS BEISBOLA MĒRĶIS: Matemātiskā beisbola spēles mērķis ir būt spēlētājam, kuram ir visvairāk punktu, kad spēle beidzas pēc tam, kad ir nospēlēts iepriekš noteiktais iningu skaits.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 vai vairāk spēlētāji

MATERIĀLI: Spēļu tāfele, divi kauliņi, 9 skaitītāji katrai komandai, rezultātu tablo un skaitļu kartes.

SPĒĻU VEIDS : Matemātiskā galda spēle

AUDITORIJA: No 6 gadu vecuma

PĀRSKATS PAR MATEMĀTIKAS BEISBOLU

Matemātiskais beisbols ir ideāla spēle, kas balstīta uz matemātiku, nedēļām pirms jaunā mācību gada. Šajā spēlē ir iekļauts sports, stratēģija un sacensība, un bērni, pat neapzinoties, ka tā ir, attīsta savas problēmu risināšanas prasmes! Šī spēle liks bērniem lūgt nodarboties ar matemātiku. Neticat tam? Nu, pārliecinieties paši.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sāktu uzstādīšanu, izveidojiet spēles laukumu, uzzīmējot beisbola laukumu uz papīra lapas vai uz plakāta tāfeles. Plakāta tāfele nodrošinās lielāku laukumu, uz kura varēsiet spēlēt, tādējādi atvieglojot spēles figūru nodalīšanu. Tad izveidojiet 13 skaitļu kartes ar numuriem no 0 līdz 12 un izgrieziet tās pietiekami mazas, lai tās varētu ievietot galda pamatnē.

Katrai komandai saskaitiet deviņus skaitītājus. Spēlētāji par skaitītājiem var izmantot jebko, ko vien vēlas, ja vien spēj tos atšķirt cits no cita. Tad spēles laukuma centrā novietojiet tāfeli, uz kuras malas ir sakrautas skaitļu kartes. Katram spēlētājam jāizvēlas kāds stūris, uz kuru pretendēt, un tad viņi tajos novietos savus skaitītājus.

Spēle ir gatava sākties.

GAMEPLAY

Lai sāktu spēli, uz katras no četrām bāzēm, 1., 2., 3. un mājas, novietojiet nejauši izvēlētu skaitļu kartiņu. Katra iemetiena beigās šie skaitļi tiks mainīti. Spēlētāji nejaušības kārtā izvēlēsies, kurš ies pirmais, un pirmais iemetiens ir gatavs sākties.

Pirmais spēlētājs met divus kauliņus. Pēc tam spēlētājs mēģina izdomāt matemātisku vienādojumu, kurā uz kauliņa esošie skaitļi būs vienādi ar vienu no bāzes skaitļiem. Iesācējiem vai jaunākiem spēlētājiem var izmantot saskaitīšanu un atņemšanu. Vecākiem spēlētājiem var pievienot reizināšanu un dalīšanu.

Ja spēlētājs nespēj izdomāt pareizu vienādojumu, viņš saņem out. Ja spēlētājs to spēj, viņš var pārvietot savu skaitītāju uz šo bāzi. Katru reizi, kad spēlētājs virzās uz priekšu, viņš pārvietos visus savus skaitītājus uz priekšu tik tālu, pārvietojoties tālāk pa laukumu. Kad skaitītājs sasniedz mājas, spēlētājs nopelna vienu punktu. Ja spēlētājs saņem trīs outus, tad nākamais spēlētājs veic savu gājienu. Pēc katraspēlētājs ir izdarījis savu gājienu, metiens beidzas.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas pēc tam, kad ir nospēlēts iepriekš noteiktais metienu skaits. Tiek saskaitīti punkti, ko katra komanda guvusi katrā metienā. Spēli uzvar spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk punktu.

Ritināt uz augšu