Kāršu spēles SCREW YOUR NEIGHBOR Kāršu spēles noteikumi Spēles noteikumi - Kā spēlēt Screw Your Neighbour?

Pieskrūvējiet savu kaimiņu

MĒRĶIS SKRŪVĒT SAVU KAIMIŅU: Spēles "Screw Your Neighbour" mērķis ir katras kārtas beigās neizmantot zemāko kārti.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3+ spēlētāji

MATERIĀLI: Viens (vai vairāki) standarta kāršu komplekti, stabils spēles laukums, pildspalva un papīrs rezultātu uzskaitei.

SPĒĻU VEIDS: stratēģijas kāršu spēle

AUDITORIJA: Visi vecumi

PĀRSKATS PAR SKRŪVĒJAMO KAIMIŅU

Spēles "Screw Your Neighbour" mērķis ir katrā raundā neizmantot zemākā ranga karti. To jūs nodrošināsiet, apmainoties ar kartēm ar saviem kaimiņiem un, iespējams, iegūstot labākas kārtis.

Tāpat kā daudzās citās kāršu spēlēs, arī šajā spēlē tiek izmantota standarta kāršu kastiņa, bet dažos gadījumos - vairākas kārtis lielām spēlētāju grupām. Tā ir pazīstama ar daudziem citiem nosaukumiem, tostarp Ranter Go Round un Cuckoo.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Spēles Screw Your neighbour (izspēles kārtība) ir diezgan vienkārša. Dīleris samaisa kārtai paredzēto kāršu komplektu. Pēc tam katram spēlētājam, ieskaitot dīleri, tiek izdalīta viena kārts ar seju uz leju. Tad spēlētāji var paskatīties uz savu kārti.

KĀRTU RANĶĒJUMS

Vienīgais izņēmums ir tas, ka dūzis ir zems, bet karalis - augsts. Kāršu secība ir šāda: karalis (augsts), dāma, džeks, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, dūzis (zems).

GAMEPLAY

Lai spēlētu kāršu spēli Screw Your Neighbour, katrs spēlētājs paskatās uz savu izdalīto kārti. Ja tā ir karalis, tad spēlētāji to nekavējoties apgriež, lai atklātu. Tādējādi jūsu kārts tiek bloķēta, lai to nevarētu apmainīt. Visas pārējās kārtis tiek turētas ar augšu uz leju.

TRADING

Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, sāk kārtu, izlemjot, vai viņš vēlas apmainīties ar kāršu ar spēlētāju pa kreisi vai paturēt savu kārti. Ja viņš vēlas apmainīties, viņš apmainās ar spēlētāju pa kreisi, un tad nākamais spēlētājs ir kārtas kārtā. Tā tas turpinās, līdz ir dīlera kārta.

Vienīgais iemesls, kādēļ persona nevar veikt maiņu, ir tad, ja spēlētājam pa kreisi no tās ir uz augšu vērsts karalis. Šādā gadījumā šī spēlētāja gājiens tiek izlaists un to atsāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no spēlētāja, kuram ir karalis.

Kad ir dīlera kārta saglabāt vai mainīt, viņš maina ar atlikušo kāršu komplektu. Ja viņš nolemj mainīt, viņš paņem atlikušā komplekta augšējo kārti un novieto savu iepriekšējo kārti uz kāršu komplekta malas. Vienīgais izņēmums no šī noteikuma ir tad, ja viņš atklāj karali, tad viņam ir jāsaglabā sava otra kārts un viņš nevar mainīt.

ATKLĀT

Kad visi spēlētāji ir apmainījušies vai paturējuši savas kārtis, visas kārtis tiek atklātas. Viszemāk vērtētā kārts ir zaudētāja. Tiek atzīmēti punkti, un pēc katras kārtas dīleris pārvietojas pa kreisi. Tad spēle turpinās ar jaunu kārtu.

TIES

Ja starp vairākiem spēlētājiem ir neizšķirts, zaudētājs ir spēlētājs, kurš atrodas vistuvāk pa kreisi no dīlera pozīcijas.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad spēlētāji nolemj, ka spēle ir beigusies. Rezultāti tiek salīdzināti, un uzvar zemākais rezultāts (jeb persona, kas zaudējusi vismazāk).

VARIĀCIJAS

Šai spēlei ir vairāki varianti. Dažiem no tiem ir noteikumi, bet vairums no tiem ir pašu spēlētāju izdomāti noteikumi. Jūtieties brīvi un veidojiet spēli pēc saviem ieskatiem.

DZERŠANAS SPĒLE

Dzeršanas spēles noteikumi ir salīdzinoši tādi paši, izņemot to, ka zaudētājs dzer, nevis uzskaita rezultātu.

BETTING GAME

Lai šo spēli padarītu par derību spēli, sākumā visi spēlētāji uzliek noteiktu likmju skaitu, kas visiem ir vienāds. Piemēram, katrs spēlētājs var uzlikt 5 viena dolāra banknotes. Katru reizi, kad spēlētājs zaudē, viņš uzliek vienu no savām likmēm. Šajā piemērā, kad spēlētājs zaudē, viņš uzliek vienu dolāru. Spēle tiek spēlēta, līdz ir palicis tikai viens spēlētājs, kuram ir atlikušas likmes, tas ir.atlikušais spēlētājs vinnē visu bankā esošo naudu.

Ritināt uz augšu