TRAKTOR - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

ARMANCA TRAKTORÊ: Armanca Traktorê ew e ku bi qasî ku pêkan be fêlbazî bi dest bixe da ku puana lîstika xwe zêde bike.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 lîstikvan

MATERIAL: Du deqên 52-kart bi 4 joker tê de hene, û rûberek şênber.

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertê ya Xilaskar

TEMAHIYAN: Her

NÎŞAN YA TRAKTORÊ

Tractor lîstikek xapandina çînî ye ku ji hêla hevalbendan ve tê lîstin. Di vê lîstikê de, armanc ev e ku hûn xala xwe li ser Ace zêde bikin. Her du tîm bi jimareya duyan dest pê dikin û divê hûn bi rêzê hilkişin da ku hûn bi qezenckirina pûanên ji qertên ku bi hîleyan hatine berhev kirin bi ser asê de biserkevin.

SETUP

Ji bo sazkirinê, du dek û dolapên 52 qertê û 4 joker (2 reş, 2 sor) dê werin şêlandin û ber bi xwarê ve werin danîn ser maseyê. Her lîstikvanek di rêza berevajiyê demjimêrê de yek kartê dikişîne heya ku destek 25-kart bi dest bixe. Ev dihêle 8 kartên li ser sifrê wek talon ji bo paşê.

Trumps

Di Traktorê de du trompên cuda hene. Rêzkirinek trump û bergek trump heye. Ev bi her dor tê lîstin diguhezin. Ji bo tûra yekem, pileya trump du ye, û di gerên pêşerojê de, ew ê bi pûana tîmê diyarker re wekhev be. Di tûra yekem de daxuyand ew kes e ku cil û bergên ku li jêr tê diyar kirin çêdike. Di gerên paşerojê de, ew ê tîma ku di tûra berê de bi ser ket.

Ji bo dîtina cil û bergan divê kesek hewce bikekartên rû bi sifrê eşkere. Gava ku têne xêz kirin an jî her dem dikarin werin eşkere kirin heya ku di dawiyê de cil û bergek tê diyar kirin. Ji bo eşkerekirina kartên sê vebijark hene. Lîstikvanek dikare yek qertek rêzê eşkere bike, ku wê cil û berg bike. Lîstikvanek dikare 2 qertên yekan ên pileya trump eşkere bike da ku ew cilê trûmp çêbike, an lîstikvanek dikare 2 henekkerên wekhev eşkere bike da ku dora cil û berg tune be û di vê rewşê de pileyek tromp tune be.

Gava lîstikvanek kartek eşkere dike, ew dikare ji hêla lîstikvanek din ve were betal kirin ku du kart an du joker nîşan dide. Heman tişt bi du kartên, ku dikare ji aliyê du jokers betalkirin. Tenê henekker nayên betal kirin.

Heke hemî lîstikvan 25 kartên xwe derxînin û ti trump neyê eşkere kirin, wê demê di tûra yekem de hemî kartên ji nû ve têne veguheztin da ku dora ji nû ve dest pê bike. Di qonaxên pêşerojê de, talon yek carek qertek tê xuyang kirin heya ku qertek ji rêza trump were xuyang kirin ku ew cilê trûmp dike. Ger pileya tromp neyê eşkere kirin, wê hingê qerta pileya herî bilind, ji bilî henekkeran, dibe cil û berg. Di bûyera pêwendiyan de, karta yekem a eşkere dibe trump. Dûv re talon wek her carê ji destpêkerê re tê dayîn.

Talon

Lîstikvanek di tîmê daxuyanker de dê ji bo vê dewrê bibe destpêk. Ev dê her dor biguhere. Ev lîstikvan dê 8 kartên mayî ji maseyê hilde û wan bi kartên di destê xwe de biguhezîne. Kartên pevguhertin wê demê nedîsa rû bi rû li ser masê danî. Dibe ku ew bandorê li ser xalan bikin paşê li gorî tiştê ku têne avêtin û kî fêlbaziya paşîn bi dest dixe.

Rêzkirina Qertan û Nirxên Xalê

Ji bo vê lîstikê sê rêzên gengaz hene. Ji bo gerên ku tu trûmp lê tune ne, rêzbend û rêzbendên trump û ne-trûmp hene.

Ji bo gerên bi tromp, rêzbenda tromp wiha ye: Jokers Sor (bilind), Jokers Reş, Trûmpa cil û berg û rêz. , kartên din ên pileya trump, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (kêm). Mînaka vê yekê dê di tûra yekem de be ku pileya trump du ye û cil û berg dilan e. Rêjeya vê nimûneyê Jokerên Sor, Jokerên Reş, 2 yên dilan, 2 yên cilên din, Ace of dilan, Padîşahê dilan, Queen e. ji dilan, Jack ji dilan, 10 ji dilan, 9 ji dilan, 8 ji dilan, 7 ji dilan, 6 ji dilan, 5 ji dil, 4 ji dilan, û ji sê dilan. cil û bergên her gav rêzek Ace (bilind), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, û 2 (kêm) hene.

Ji bo gerên bê trombêl, henekker hîn jî wekî tromp têne hesibandin, lê ew tenê ne. Ew jokerên Sor paşê Jokerên Reş rêz dikin. Hemî kartên din wekî cilên ne-trump têne rêz kirin.

Tenê sê kartên hêjayî xalan hene. Padîşah û Deh ji hev 10 xal û pênc jî 5 xal in. Yekane lîstikvanên ku puanan distînin tîmê dijber in, ev lîstikvanên ne li ser yên diyarker intîm û li ser bingeha pûanên wan di dawiya lîstikê de, yan ji wan re pûan têne dayîn, an jî kesên ku diyar dikin.

GAMEPLAY

Piştî ku talon rû bi rû hat avêtin. dor dikare dest pê bike. Destpêker hîleya yekem rê dide. Hemî lîstok berevajiyê demjimêrê ye, û serketî ya hîleyê rê li ya din digire. Di Tractor de 4 awayên mimkun hene ku meriv hîleyek bi rê ve bibe û her rê rê dide ku lîstikvan rêzikên cûda yên lîstikê bişopînin. Lêbelê, qaîdeyên bingehîn heman dimînin, gava ku hîleyek were rêve kirin, divê hemî lîstikvan ger karibin li gorî xwe bişopînin lê heke nekarin dikarin her kartê bilîzin. Serketiyê fêlbazê lîstikvanê ku herî zêde trûmp lê lîstiye ye (di rewşek wekhev de, yê pêşî lê lîstiye) an jî ger ku trump tune be, ya herî bilind a kulê orîjînal lîderê (eger girêdan hebin, yekem qerta lîstin wê digire. ).

Rêya yekem a rêberkirina hîleyekê, awayê fêlbaziyê ya kevneşopî ye. Ev dema ku lîstikvanek ji destên xwe yek qerta dilîze da ku lîstikvanên din bişopînin. Rêbazên li jor ji bo dîtina serketî ya hîleyê derbas dibin.

Rêya duyemîn a rêberkirina hîleyekê ew e ku hûn cotek qertên bi tevahî wekhev bilîzin. Ev tê wateya du kartên heman cil û rêzê. Dema ku ev pêk hat, lîstikvanên ku li pey dikevin jî divê hewl bidin ku cotek kartên heman rengî yên heman cilê bilîzin. Ger cotek tine be, wê demê divê 2 kartên wê cilê werin lîstin û heke nekarin û qerta wê cilê bi her qertê re were lîstin. Ger tu kartên jisuit ji bo lîstin hene, her 2 kartên dikarin bên lîstin. Di vê rewşê de, trompên herî bilind ên bi hev re an heke ne pêkan be, dê cotê herî bilind ê cilê bi ser keve.

Rêya sêyem a rêberkirina fêlbazî ew e ku hûn du an zêdetir cotên rêzkirî yên kartên yeksan bilîzin. Ev tê vê wateyê ku di rêza rêzgirtinê de du an zêdetir cot qertên wekhev ên heman cilê. Bînin bîra xwe ku dibe ku hin qertên dema ku li trombê dilîzin ji rêza rêza kevneşopî dernekevin û di pergala rêzkirina wan de derbasdar in. Dema ku ev tê lîstin, divê lîstikvan bi qasî ku pêkan ji nêz ve bişopînin. Hejmara qertan divê her gav li hev were. Ger gengaz be, divê heman hejmara cotên heman rengî werin lîstin lê ne hewce ye ku li pey hev bin. Ger ne mumkin be, divê bi qasî ku çêbibe gelek cot werin lîstin, li dûv qertên din ên cilê werin lîstin da ku kartên wenda dagirin. Ger hîn jî têrê neke wê hingê kartên her cûre dikarin werin lîstin. Trûmpên herî bilind ên li pey hev ên bi heman mîqdarê wekî set led-ya orîjînal bi ser dikeve an heke ne pêkan be, kartên herî bilind ên ku bi hev re hevûdu ji heman cilê hatine berhev kirin wekî lîderê lîderê ya orîjînal serdikeve.

Rêya çaremîn û dawîn a rêberkirina hîleyekê ev e ku hûn komek kartên pileya herî bilind di cilê de bilîzin. Ev dikarin tevliheviyek ji qertên yekane û cotkirî bin, lê qertên ku têne lîstin divê nikaribin bi ti kartên wê cilê werin xistin. Dema ku ev tê lîstin divê lîstikvan bi qasî ku gengaz be bi lîstina heman sêwirana kartên heman cilê bişopînin.Ger yek û du cot têne rêve kirin, wê hingê lîstikvan divê hewl bidin ku du cot û yek qertek ji heman rengî bilîzin. Ger nikaribin hev bikin, divê bi qasî ku gengaz be gelek qertên wê cilê bêne lîstin wê hingê heke hîn jî qertên wan tune be, dibe ku kartên din werin lîstin. Serkêşê hîleyê bi gelemperî dê bi ser keve heya ku lîderê cilê ne tromp be, û nekare tu qertên cilê bilîze, lîstikvanek din heman sêwirana orîjînal hemî di qurmê de dilîze. Ger ev yek bi gelek lîstikvanan re çêbibe, wê hingê lîstikvanê ku herî zêde tromp leyistiye serdikeve an heke ne bi hev re tîmê herî bilind lîstiye. Heger lihevhatinek çêbibe wê demê lîstikvanê ku bi qerta xwe ya serketî bilîze ewil fêlbazî bi dest dixe.

Eger lînka qerta jorîn bi xeletî hatibe kirin wê demê ew lîstikvan divê kartên xwe vekişîne û divê cotek an yek qerta xelet rêve bibe. lîstikvanê ku dikare lêxe divê were xistin. Di heman demê de, lîstikvanê nerast divê ji bo her kartek ku ji pêşengiya xwe vekişe 10 xalan veguhezîne.

GIRTIN

Yên dijber tenê lîstikvan in ku di dewreyê de xalan berhev dikin lê girêdayî ne. li ser wan xalan yan ew yan jî ekîba daxuyanker dê sûdê werbigirin.

Eger dijberan fêlbaziya dawî bi dest bixin, ew talonê dihejînin. Ger li wir padîşah, 10 an 5 hebin ew ê ji bo wan xalan bi dest bixin. Ger fêlbaziya paşîn kartek yek be, ew du xalan distînin an ger hîleka paşîn gelek qertan tê de hebe, ew xalan bi ducaran zêde dikin.hejmara kartên. Bo nimûne. Heger fêlbaziya dawî 5 qertan be, wê demê xalên di talonê de dê bi 10-ê werin zêdekirin.

Eger dijberan ji 75 heta 40 xalan bidest bixistana, wê demê pûana tîmê daxuyanker bi yek rêzê zêde dibe. Ger pûana dijberan di navbera 35 û 5 pûanan de bûya, wê demê pûana tîmê daxuyanker du rêzan zêde dibe. Ger dijberan pûan nestandin, wê gavê tîmê daxuyanker sê rêzan zêde dibe. Di yek ji senaryoyên jorîn de, tîmê daxuyanker tîmê daxuyanker dimîne û destpêker dibe hevkarê destpêka dawî.

Eger tîma dijber 120 heta 155 pûan bidest bixe, tîmê dijber yek pile bilind dibe. Ger tîma dijberan ji 160 heta 195 pûanan bidest bixe, rêjeya tîma dijber bi du rêzan bilind dibe. Ger tîma dijber ji 200 heta 235 pûanan bigre pûana dijberan bi sê rêzan bilind dibe û ger ji 240 zêdetir pûan bidest bixe, piştî wê ji bo her 40 pûanan pileya xwe zêde dike. Di senaryoyên jorîn de, dijber dibin diyarker û destpêkerê nû lîstikvanê rastê yê kevin e.

ENDA LÎSTIKÊ

Lîstik dema ku diqede. tîmek ji pileya asê derbas dibe û ew serketî ne.

بۆ سەرەوە بچوو