ARMADORA Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize ARMADORA

ARMANCA ARMADORA: Armanca Armadora ew e ku bibe lîstikvanê ku herî zêde zêr berhev kiriye dema ku lîstik bi dawî bibe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 4 Lîstikvan

MATERIAL: 1 Lijneya Lîstikê, 4 Ekran, 35 Palisades, 40 Kubên Zêrîn, 6 Hêz Nîşan, 4 Nîşanên Bihêzkirinê, 64 Nîşan, û Telîmat

TURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Lijneya Bandora Herêmê

TAMEDER: Temenên 8 û Zêde

GIŞTÎ ​​ARMADORA

Li seranserê axa Armadora, lîstikvan di lêgerîna zêrê dwarven de wekî ork, sêrbaz, elf û goblîn tevdigerin. . Dewrêş li seranserê erdê hordek mezin kom kirine. Piştî ku bûne erdek pir jêhatî, afirîdên din dest bi lehiyê kirine û bi hêviya ku para xwe berhev bikin ber bi herêmê ve diçin. Hêzên xwe kom bikin, dewlemendiya xwe kom bikin û di lîstikê de bibin lîstikvanê herî dewlemend!

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, panelê li nîvê qada lîstikê bi cîh bikin. Her lîstikvan dê fraksiyonek hilbijêre ku wan li seranserê lîstikê temsîl bike. Ew dikarin Mage, Elf, Goblin, an Orc hilbijêrin. Dûv re her lîstikvan dê dîmendera xwe û hejmarek Tokenên Warrior bigire. Hejmara Tokenan bi çend lîstikvanan ve girêdayî ye ku di lîstikê de ne.

Eger du lîstikvan hebin, her lîstikvan dê 16 Şervan, sê lîstikvan 11 Şervan û çar lîstikvan 8 Şervan bistînin. Van Şervan dê li pişt perdeyên lîstikvanan werin girtin. The Zêrîn TokensDûv re di nav heşt çolên jêrîn de têne veqetandin: pileyek ji sê, du pil ji çar, du kom ji pênc, du kom ji şeş û yek ji heft. Van pileyan bi korfelaqî li ser deverên Zêrîn ên ku li ser panelê têne dîtin bi cîh bikin. Sî û pênc palisadan li kêleka panelê bixin, û dûv re lîstik amade ye ku dest pê bike!

GAMEPLAY

Lîstik di dema ziviran de tê lîstin, û ew ê li dora tabloyê li milê saetê bizivirin. Di dema dora xwe de, lîstikvan divê an şervanek bi cîh bike an jî herî zêde du palisadan bi cîh bike. Gava ku wan yek ji çalakiyên xwe qedand, lîstikvanê din dê dora xwe bigire.

Dema cengawerekî deynin, ewê yekî ji wan li meydaneke bêserûber, yekî bê zêr û şerker bixin. Berî ku lîstik dest pê bike, lîstikvan divê hilbijêrin ka lîstikvan dê werin destûr kirin ku li nîşaneyên xwe binihêrin berî ku ew nîşanên nû bi cih bikin. Ji hêla din ve, lîstikvan dikarin hilbijêrin ku heya du palisadan li ser xetek bêserûber di navbera du cîhan de bicîh bikin. Ew nikarin li kêleka panelê bêne danîn.

Lîstik dê bi vî rengî berdewam bike heya ku her lîstikvanek ji şervan û palisaran xilas bibe. Dema ku lîstikvan ji vebijarkan xilas bibe, ew ê derbas bibin, dora xwe bişkînin, û xwe ji lîstikê derxînin.

DAWÎ LÎZKÊ

Lîstik bi dawî dibe dema ku hemû lîstikvan derbas bibin û xwe ji lîstikê derxin. Di vê nuqteyê de, hemî nîşaneyên şervan têne xuyang kirin,nirxên xwe nîşan didin. Wê hingê her lîstikvan xalên xwe li her herêmek kesane bihejmêre. Lîstikvanê ku li herêmê herî zêde xalên wî hene, hemî zêrên ku li herêmê hatine dîtin bi dest dixe.

Piştî ku her herêm were gol kirin, lîstikvan dê zêrê xwe bihejmêre. Lîstikvanê ku herî zêde zêr heye, lîstikê qezenc dike!

بۆ سەرەوە بچوو