Rêbazên Lîstikê yên MATH BASEBALL - Meriv Çawa BÊZBALÊ MATHÊ Dilîze

ARMANCA MATEMATIKA BASEBALL: Armanca Math Baseball ew e ku bibe lîstikvanê ku herî zêde puan werdigire dema ku lîstik bi dawî dibe piştî lîstina jimareya pêşbirkirî ya lîstikan.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 an Zêdetir Lîstikvan

MATERIAL: Lîstik, Du Dice, 9 Hejmar ji bo Her Tîmekê, Pûçeya Pûlan û Hejmar Kartên

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Lijneya Matematîkî

BÛYARÎ: Temenê 6 û jor

GIŞTÎ ​​YA MATEMATIKA BASEBALL

Math Baseball ji bo wan hefteyên berbi sala xwendinê ya nû lîstika bingehîn a matematîkê ye. Bi tevlêkirina werzîş, stratejî û pêşbaziyê, ev lîstik heye ku zarok jêhatîbûna xwe ya çareserkirina pirsgirêkê ava dikin bêyî ku haya wan jê hebe! Dê di vê lîstikê de zarok lava bikin ku matematîkê bikin. Ma jê bawer nakin? Baş e, ji bo xwe bibînin.

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, tabloyek lîstikê bi xêzkirina zeviyek bejsbolê li ser kaxezek an li ser posterboardê biafirînin. Posterboard dê ji we re deverek mezintir bide ku hûn li ser bilîzin, ji hev veqetandina perçeyên lîstikê hêsantir dike. Dûv re 13 qertên hejmarê, bi jimare 0 heya 12 biafirînin, û wan têra xwe piçûk qut bikin da ku ew di hundurê bingehên panela we de cîh bigirin.

Ji bo her tîmekê neh jimarvan bijmêre. Lîstik dikarin her tiştê ku ew dixwazin wekî jimarvan bikar bînin, heya ku ew dikarin wan ji hevdu veqetînin. Paşê panel li navenda qada lîstikê, bi hejmarê tê danînkartên li kêleka hev. Divê her lîstikvan quncikek ji bo îdîayê hilbijêrin, û ew ê dûv re hejmarên xwe di wan de bi cîh bikin.

Lîstik ji bo destpêkirinê amade ye.

GAMEPLAY

Ji bo destpêkirina lîstikê, li ser her çar bingehan, 1, 2, 3, û mal, qertek jimareya bêserûber bi cîh bikin. Ev hejmar dê di dawiya her inningê de bêne guhertin. Lîstik dê bi rasthatinî hilbijêrin ka kî yekem diçe, û ketina yekem amade ye ku dest pê bike.

Lîstikvanê yekem dê her du bimirin. Dûv re lîstikvan dê hewl bide ku hevokek matematîkê derxîne ku hejmarên li ser mirinê dê yek ji hejmarên li ser bingehê wekhev bibin. Ji bo destpêk, an lîstikvanên ciwan, zêdekirin û jêbirin dikare were bikar anîn. Ji bo lîstikvanên kevintir, dibe ku pirkirin û dabeşkirin were zêdekirin.

Heke lîstikvan nikaribe hevokek rast derxe, wê demê ew derdixe. Ger karibin, dikarin kontraya xwe bar bikin wê bingehê. Her gava ku lîstikvanek pêş de diçe, ew ê hemî hejmarên xwe ew qas pêşde biçin, li dora zeviyê bêtir bimeşin. Dema ku kontra digihîje malê, lîstikvan yek xalê distîne. Ger lîstikvanek sê derbikeve, wê hingê lîstikvanê din dê dora xwe bigire. Piştî ku her lîstikvanek dora xwe girt, navber bi dawî dibe.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik piştî lîstina jimareya pêşwext diyarkirî bi dawî dibe. Xalên ku her tîmek di her lîsteyê de bi dest xistiye têne berhev kirin. Lîstikvan biherî zêde xalan, lîstikê bi dest dixe.

بۆ سەرەوە بچوو