Rêbazên Lîstikê yên AVALON - Meriv Çawa Dilîze AVALON

ARMANCA AVALON: Armanca Avalon bi cihê ku dilsoziya we ye ve girêdayî ye. Ger hûn Xerab in, wê hingê armanc ew e ku Merlin bikujin an zorê bidin sê Questên têkçûyî. Heke hûn baş in, wê demê armanc ew e ku hûn sê Lêgerînan biqedînin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 5 heta 10 Lîstikvan

MATERIALE: 1 Xanim ya Lake Token, 2 Kartên Dilsoziyê, 3 Tabloyên Pûan, 1 Tokena Rêber, 1 Nîşankera Rêça Dengê, 1 Nîşankerê Dor, 5 Nîşankerên Pûlan, 20 Nîşaneyên Dengê, 5 Nîşaneyên Tîmê, 10 Kartên Quest, 14 Kartên Karaktera, û Talîmat

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Qertên Partî

TEMBÛR: Temenên 13 û jor

GIRTÎ YA AVALON

Li Avalonê, hêzên qencî û xerabî li hember hev tên rikandin. Ew bi hovane şer dikin da ku çarenûsa şaristaniyê kontrol bikin. Arthur di dilê xwe de baş e, û ew soz dide ku Brîtanya berbi pêşerojek birûmet, bi rûmet û bextewariyê tije bibe. Mordred, ji hêla din ve, hêzên xirabiyê rêber dike. Merlin bi ajanên xerabiyê dizane, lê ger xwedê xerab bi wî zanibe, dê hemû hêviya qenciyê winda bibe.

SETUP

Tabloya ku li gorî hejmara lîstikvanên ji bo lîstikê hene. Tabloya hilbijartî di nîvê qada lîstikê de tê danîn, bi Kartên Quest, Nîşaneyên Tîmê û Nîşankerên Pûanê li kêleka tabloyê têne danîn. Dûv re nîşankerên Round li cîhê yekem Quest têne danîn. Her lîstikvan hingê yedu nîşaneyên dengdanê têne dayîn.

Tokena rêber bi korfelaqî ji lîstikvanekî re tê dayîn. Dûv re lîstikvanên Baş û Xerabî têne tayîn kirin. Dema ku 5 an 6 lîstikvan hene, wê hingê du lîstikvan hene ku Xirab in. Heke 7, 8, an 9 lîstikvan hene, wê hingê 3 lîstikvanên Xerab hene. Di dawiyê de, eger 10 lîstikvan hebin, wê demê 4 lîstikvanên Xerab hene.

Li gorî hejmara lîstikvanên Baş û Xerabê, qertan bihejînin. Yek karta karakter dê karta Merlin be, û hemî yên din dê xizmetkarên dilsoz bin. Yek ji kartên karakterê xerab dê Assassin be, û hemî yên din dê bibin minyon. Ji her lîstikvanekî re kartek tê dayîn.

Ji bo ku hemî lîstikvanên Xerab hev nas bikin, û Merlin jî wan nas bike, divê ew gavan biqedînin. Hemû payedar dê çavên xwe bigrin, kulma xwe li ber wan dirêj bikin. Minions wê hingê çavên xwe vekin, hevdu qebûl bikin. Ew ê çavên xwe bigirin û tiliyên xwe deynin jor da ku Merlin bibîne ka lîstikvanên Xerab kî ne. Merlin dê çavên xwe bigire, hemî lîstikvan dê piştrast bikin ku destên wan di gûzan de ne, û paşê her kes dê çavên xwe bi hev re veke.

Lîstik ji bo destpêkirinê amade ye.

GAMEPLAY

Lîstik ji gelek geryan pêk tê, her yek ji qonaxek avakirina tîmê û qonaxek lêgerînê pêk tê. Di qonaxa avakirina tîmê de, serokê tîmê dê tîmek berhev bike da ku lêgerînek temam bike. Lîstik an dê bi yekdengî erê bikin, an jî dê tîm bibeguhertin heta ku her kes qebûl bike. Di qonaxa lêgerînê de, lîstikvan ger karibin lêgerînê biqedînin.

Di qonaxa avakirina tîmê de, rêber dê li gorî hejmara lîstikvanan hejmara nîşaneyên Tîmê berhev bike. Piştî ku lîstikvan nîqaş dikin dê kî di tîmê de cih bigire, deng tê kirin. Her lîstikvan kartek dengdanê hildibijêre. Piştî ku hemî lîstikvanan deng dan, deng têne eşkere kirin. Ger lîstikvan erê bikin, dê tîm berdewam bike. Ger na, pêvajo dîsa çêdibe.

Piştî ku tîm were hilbijartin, qonaxa lêgerînê dê dest pê bike. Komek qertên Quest ji her endamê tîmê re tê şandin. Dûv re her lîstikvan dê lêgerînek hilbijêre û li ber wan bilîze. Ger hemî qertên serketinê bin, lêger serketî tê hesibandin û nîşanek xalî li tabloyê tê zêdekirin. Ger bi kêmanî yek ji qertan ne serketî be, wê hingê lêgerîn ne serketî ye. Nîşander ber bi cîhê lêgerînê yê din ve tê veguheztin, û rola serok li gorî demjimêrê li dora komê tê derbas kirin.

ENDA LÎZKÊ

Dibe ku lîstik bi dawî bibe. bi du awayên cuda. Ger tîmê Good bikaribe sê lêgerînan biqedîne, bêyî ku hêzên tarî hebûna Merlin fêr bibin, lîstik bi dawî dibe. Di vê senaryoyê de Tîma Qenciyê dê bi ser bikeve.

Heke Tîma Qenciyê nikaribe sê lêgerînan li pey hev biqedîne, wê demê hêzên tarî yên Xerabê lîstikê qezenc dikin, û lîstik bi dawî dibe.

بۆ سەرەوە بچوو