3-QERT LOO - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

OBJEK LOO 3-QERT: Armanca Loo ya 3-Qert qezenckirina îhaleyan û berhevkirina pişkan ji lîstikvanên din e.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 5 heta 16 lîstikvan.

MATERIALE: Dekek standard a ji 52 qertan, çîp an jî pereyên ji bo pêşkêşkirinê, û rûberek şêrîn.

TURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Qertên Rams

TAMEDER: Mezin

GERÎ LI BER 3-QERT LOO

3-Card Loo lîstikek karta Rams e. Armanc ew e ku hûn bi qasî ku pêkan fêlbazî bi dest bixin, da ku hûn bikarin pişkan bi dest bixin.

Divê lîstikvan berî ku lîstik dest pê bike diyar bikin ka pişkek dê çiqas biha be.

SETUP

Bazirganê yekem bi rasthatinî tê hilbijartin û ji bo her peymanek nû ber bi çepê ve derbas dibe.

Ji bo Loo-ya 3-kart, firoşkar 3 paran di potê de dihêle û her lîstikvanek û 3-yên zêde dide destê karta bi aliyê. Ji vê re dibêjin Miss. Kartên mayî li nêzê firoşkarê rûvî têne danîn û qerta jorîn tê xuyang kirin ku ji bo dorê cil û bergên tîrêjê diyar bibin.

Rankirina Qertê

rêzgirtina ji bo 3-Qert Loo Ace (bilind), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, û 2 (kêm) e. Di her du lîstikan de cil û bergan hene ku di rêza cil û bergên din de cih digirin.

GAMEPLAY

Loo 3-kart bi lîstikvanan re dest pê dike ku anonsên xwe bidin lîstin an jî qat bikin. Bi lîstikvanê çepê yê firoşker re dest pê dike, divê her lîstikvan biryar bide ku qat bike an bilîze. Ger ew biryar bidin ku bilîzin, dibe ku vebijarka wan a pevguhertinê jî hebeji bo xatirê. Ger tu lîstikvanek din ew berî wan nekiriye, ew dikarin bêyî ku berê wê bibînin destê xwe ji bo winda biguherînin. Dibe ku ew piştî dîtina leylanê fikra xwe neguherînin û divê dor bilîzin.

Eger hemî lîstikvan berî firoşkarê xwe bicivînin, firoşkar bixwe potê qezenc dike. Ger lîstikvanek biguhezîne an biryar bide ku bilîze û hemî lîstikvanên din qat bikin, wê hingê ew potê qezenc dikin. Di dawiyê de, heke bi kêmî ve lîstikvanek din berî firoşker bilîze, lê ji bo windabûnê neguhere, du vebijarkên firoşker hene. Dibe ku firoşkar bi guheztinê bilîze an na, an jî dibe ku biryar bide ku berevaniyê bike. Ger firoşkarê paşîn hilbijêrin lê dê ji bo gerrê tiştek qezenc neke an jî winda neke, tenê lîstikvanê din dê li gorî encama gerrê bi ser bikeve an winda bike. Ger yek ji van jorîn neyê bikaranîn, wê demê lîstikek kevneşopî tê lîstin.

Destpêkirina lîstikvan bi firoşkerên ku mayî yên ku dileyizin, ew ê bi xapandina yekem re rêve bibin. Ger ku ew nikaribin rê bidin ace ya trompan (an jî padîşah heke ace di dema sazkirinê de hate xuyang kirin), ger ku tenê bi yek dijber re bilîzin, divê trompek bi rê ve bibin. Heger tu tîm tune be, dibe ku her qertek were rêve kirin.

Lîstikên jêrîn divê her gav hewl bidin ku di nav hewcedariyên rêzkirî de bi ser bikevin. Ger ku bikaribe lîstikvanek pêdivî ye ku li gorî xwe bişopîne, û heke nekare divê trompek jî bilîze. Ger nikaribin rêzikên li jor bişopînin, hûn dikarin her qertê bilîzin.

Help ji hêla herî bilind ve tê qezenc kirinTrump, heke hebe, heke ne bi karta herî bilind a suit led be. Serketî rêberiya hîleka din dike û ger ku bikaribe divê trompekê bi rê ve bibe.

Lîstik heta ku hemî hîle bi ser bikevin berdewam dike.

SERKEFTIN HIŞTÎ

Di 3 de -kart Loo her fêlbaz sêyeka potê qezenc dike. Lîstikvanek ku hîle bi ser nekeve, divê piştî dravdanan sê stûnan bide pota heyî.

DAWÎ LÎZKÊ

Lîstik dema ku lîstikvan bixwazin dev ji lîstikê berdin diqede. Hejmarek geryanên diyarkirî tune, her çend her lîstikvanek bixwaze bibe drav çend caran, ji ber vê yekê ji hemî lîstikvanan re adil e.

بۆ سەرەوە بچوو