ARMANC: Armanc ew e ku hûn bibin lîstikvanê yekem ku ji hemî kartên xwe xilas bibe.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2-7 lîstikvan
HEJMARA QERTAN: Ji bo 5 lîstikvanan an kêmtir 52 kartên deqê û ji bo 5 lîstikvanan zêdetir 104 kart
RÊTEYA QERTAN: 8 (50 xal) ; K, Q, J (kartên dadgehê 10 xal); A (1 xal); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2. 2> Malbat/Zarok
Ji bo Ne-Xwendevan
Crazy Eights lîstikek hêja ye ku zarokan bi cîhana lîstokên qertan bide nasîn.
Meriv çawa tevdigere:
Jokeran ji dikê derxînin ji ber ku di lîstikê de ne hewce ne. Piştî ku dek bi rêkûpêk hat rijandin, divê firoşkar pênc qertan bide her lîstikvanekî, an jî heft qertan heke tenê du lîstikvan hebin. Ya mayî ya dîkê li navendê tê danîn û qerta jorîn a deqê ji bo dîtina hemî lîstikvanan tê hilanîn. Ger heştek bi ser de hatibe çikandin, bi rasthatinî wê dîsa li hundurê dikê bixin û qertek din bizivirînin.
Meriv çawa dileyize:
Lîstikvanê çepê yê firoşker pêşî diçe. Vebijarka wan heye ku an qertekê bikşînin an jî qertekê li ser pileya avêtinê bilîzin. Ji bo lîstina qertê, divê qerta ku tê lîstin bi cil û berg an jî bi rêza qertê ya ku li ser pelika avêtinê tê xuyang kirin li hev bike. Ger qertek we ya ku were lîstin tune be, wê hingê divê hûn yek ji pileyê derxînin. Dema ku lîstikvanek an ji pileyê kişand an jî avêtin, ew paşê dibe yê dinlîstikvanên zivirî. Heşt hov in. Dema ku lîstikvanek heştek dilîze, ew cilê ku paşê tê lîstin diyar dikin. Mînakî, hûn heştek dilîzin, hûn dikarin dilên wekî cilê din diyar bikin, û lîstikvan piştî we divê dilek bilîze. Lîstikvanê yekem ku ji hemî qertên xwe xilas dibe serdikeve!