QASÎKÊN LÎSTÎKÊN QERTÊN CANARÊ XWE XWE BIKIN.

Cîranê xwe bixapîne

ARMANCA CANARÊ XWE XWEDÎNE: Armanca Cîranê xwe bixapîne ew e ku di dawiya her gerê de karta pileya herî nizm nebe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: Zêdetirî 3 Lîstikvan

MATERYAL: Yek (an jî zêdetir) qatên standard, qadeke lîstikê ya bi îstîqrar, û pênûs û kaxezek ji bo şopandina puanan. ...

Armanca Screw Your Neighbor ew e ku di her gerê de qerta pileya herî nizm nebe. Hûn vê yekê bi bazirganiya qertafên bi cîranên xwe re piştrast dikin û potansiyel qertên rêzê çêtir digirin.

Screw your Neighbor lîstikek qertafek tije kêfxweş e. Mîna gelek lîstikên qertên din, ew dekek standard qertên lîstinê bikar tîne, an jî di hin rewşan de pirjimar ji bo komên mezin ên lîstikvanan bikar tîne. Ew bi gelek navên din tê zanîn, di nav de Ranter Go Round û Cuckoo.

SETUP

Sazkirina Screw Your cîranê pir hêsan e. Ji bo wê dorpêkek qertan ji hêla firoşker ve tê xêzkirin. Dûv re ji her lîstikvanek ku firoşkar jî tê de yek qertek ber bi jêr tê dayîn. Dûv re lîstikvan dikarin li qerta xwe binêrin.

RÊZEBÛNA QERTÊ

Rêjeya ji bo Screw Your Neighbor nêzîkê standard e. Tenê îstîsna ev e ku Ace kêm e û King bilind e. Rêzkirina qertan wiha ye: King (bilind), Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace(kêm).

GAMEPLAY

Ji bo lîstika qertê Screw Your Neighbor bilîze, her lîstikvan dê li qerta xwe ya danî binêre. Ger ew padîşah be, wê hingê lîstikvan dê tavilê wê bizivirînin da ku were eşkere kirin. Ev di qerta we de girtî ye, ji ber vê yekê ew nikare were kirîn. Hemî kartên din rû bi rû têne girtin.

BIZGIRTIN

Lîstikvanê çepê yê firoşker dê bi biryarê bide ka ew dixwazin bi lîstikvanê milê xwe yê çepê re kartên xwe biguhezînin an qerta xwe bihêlin dê dest bi dewrê bike. Ger ew bixwazin bazirganiyê bikin, ew ê bi lîstikvanê çepê xwe biguhezînin û dûv re ew ê lîstikvanên din be ku bizivirin. Ev li dora xwe berdewam dike heya ku firoşkar bizivire.

Tenê sedemê ku mirov nikaribe bazirganiyê bike ew e ku lîstikvanê milê wî yê çepê padîşahek rûbirû hebe. Di vê rewşê de, zivirîna lîstikvan tê avêtin û ew bi lîstikvanê çepê yê lîstikvanê padîşah re dest pê dike.

Dema ku dora firoşyar be ku bihêle an bazirganiyê bike, ew ê bi deşta mayî re bazirganiyê bikin. Ger ew biryar bidin ku bazirganiyê bikin, ew qerta jorîn a deqê mayî digirin û qerta xwe ya berê li kêleka dikê bi cih dikin. Ji vê qaîdeyê tenê îstîsna ew e ku heke ew padîşahek eşkere bikin, wê hingê divê ew qerta xwe ya din biparêzin û nikaribin bazirganiyê bikin.

RÊVEKIRIN

Dema ku hemî lîstikvanan kartên xwe bazirganî kirin an jî parastin, hemî kart têne eşkere kirin. Karta pileya herî nizm windaker e. Pûan têne nîşankirin û piştî her gerê, firoşkar ber bi çepê ve diçe. Piştre lîstik bi lîstikek nû berdewam dikedor.

TÊKIRIN

Heke di navbera gelek lîstikvanan de tifaqek hebe, lîstikvanê herî nêzê çepê yê pozîsyona firoşkarê têk diçe.

DAWIYA LÎSTIKÊ

Lîstik dema ku lîstikvan biryar bidin ku lîstik bi dawî bûye, diqede. Pûan têne berawirdkirin û puana herî nizm (ango kesê ku herî kêm winda kiriye) serdikeve.

VARÎATIONS

Gelek guhertoyên vê lîstikê hene. Hin qaîdeyên wan hene lê piraniya wan qaîdeyên malê ne ku ji hêla lîstikvanan ve têne çêkirin. Hûn dikarin lîstikê bikin ya xwe.

LÎSTIKA VEXWARINÊ

Qaîdeyên lîstika vexwarinê bi nisbetî yek in ji bilî ku yê winda li şûna ku puan bigire vexwe.

LÎSTÎKÊ BÎŞÎNÊ

Ji bo ku ev lîstikvanek behîs çêbibe, dê di destpêkê de hejmareke diyarkirî behîs bike ku ji bo her kesî yek e. Mînakî, her lîstikvanek dikare 5 fatûreyên yek-dolarî deyne. Her gava ku lîstikvanek winda dike, ew ê yek ji behîsên xwe deynin. Ji bo vê nimûne, dema ku lîstikvanek winda dike, ew ê yek dolaran deyne. Lîstik tê lîstin heta ku lîstikvanek tenê behîs bimîne, ew lîstikvanê mayî hemî pereyên di potê de bi dest dixe.

بۆ سەرەوە بچوو