Biçe Rêbazên Lîstika Qertên Koreyî Rawestîne - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize

ARMANCA ÇERÎNÊ RAWESTANDIN: Kartan bigrin û ji bo kombînasyonan xalan bigirin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2-3 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: 48 an 50 kertên qertên kulîlkên koreyî

MATERYAL: Çîpên pokerê

CURÊ LÎSTÎKÊ: Masîgirtin

GAZÎ: Hemû Temen


DESTPÊK HEBÛNIN raweste

Go Stop lîstokek masîgiriyê ya Koreyî ye ku bikar tîne dekek Koreyî ya kartên gulan. Van kartên ku bi eslê xwe li Japonya hatine îcadkirin, rengdêrên kulîlkên cihêreng ên ku bi mehekê re têkildar in hene. Ev şêwaza deqê li Japonyayê wekî bersivek li dijî qanûnîkirina deqên kevneşopî yên 4-cilê hate îcad kirin. Niha, lîstikên qertafên kulîlkan li Koreya Başûr bêtir populer in.

Armanca Go Raweste ew e ku kartên li seyrûsefera navendî bigire dema ku xalan ji bo kombînasyona di nav wan qertan de bidest bixe. Ji bo girtina qertan, lîstikvan divê qertek ji heman mehê, an qertek bi heman kulîlkê li ser wê bikar bînin. Carekê lîstikvanek têra xwe xalan bi dest xist. ew dikarin hilbijêrin ku lîstikê rawestînin û heqê dayinên xwe bidin AN ew dikarin berdewam bikin herin, û bi hêviyên serketina mezin bêtir bilîzin. Ev aliyê lîstikê ew e ku navê wê tê de ye.

LÎSTIKAN & amp; KARTS

Go Stop dikare bi 2 an 3 lîstikvanên çalak re were lîstin. Hemî lîstikvanên din dikarin dema ku li benda şansê xwe ne ku di peymana paşîn de bilîzin temaşe bikin.

Di vê lîstikê de pakêtek kartên kulîlkan ên Koreyî tê bikar anîn, an hwatu . Ji ber ku ev kart pir populer in, hûn dikarin wan li serhêl an di firotgehê de li sûkek herêmî ya Koreyî bibînin. 4 kom ji 12 qertan hene, her yek bi kulîlk û mehekê re têkildar e.

Di heman demê de qertan dibe ku qertafek, heywanek an celebek din nîşan bidin ku nirxek wê mezintir e.

Kart di nav 4 komên kartên newekhev de têne dabeş kirin: 24 junk (pi), 10 rîbbon (tti), 9 heywan (yul), û 5 geş (kwang). Ji bo naskirina van, kartên lêkolîn bikin. Kartên ribbonan xêzikek heye ku li ser wan bi kulîlkan nivîs hatiye nivîsandin. Kartên geş bi gelemperî dê bi tîpên çînî bi 'guang' re dîskek sor hebe. Û bi vî awayî.

Li jêr wêneyek heye ku meriv bi dîtbarî ji deftek qertên kulîlkên Koreyî hêvî dike.

Di van dek û dolaban de jî henekên bi xisletên cihê hene. û ji dek û dolabê diguhere. Go Stop tu kes an jî hin ji wan nayê lîstin, lê bihesibînin ku dekek dikare bi qasî 5 henekvanan were lîstin.

PEYMAN & amp; LAYOUT

Lîstikvanê ku di destpêkê de firoşkar e, bi pişkê tê hilbijartin. Piştî lîstika yekem, yê ku di destê berê de serketî ye, destê din dide.

Tirokar dek û dolaban dihejîne û dijberê firoşker, an jî lîstikvanê çepê yê ku ji 2 lîstikvanan zêdetir be, dikê dibire.

Lîstika Du Lîstikvan: Bazirgan ji her lîstikvanekî re 10 qertan û 8 qertên ber bi jor, navenda maseyê, dide. Proje wiha ye: 5 kart ji dijmin re, 5 kart ji firoşker re, 4 kartên ji bonavend, 5 kart ji dijberê re, 5 kart ji firoşker re, û 4 yên mayî jî li navenda maseyê.

Lîstika Sê Lîstikvan: Tirokar ji her lîstikvanekî re 7 kart dide û 6 rû-up ser sifrê. Mekanîzma wiha ye: Ji her lîstikvanekî re 4 kart, ji navendê re 3 kart, ji her lîstikvanek re 3 kart, ji navendê re 3 kart. Bazirgan koma yekem a 3-an dide lîstikvanê li milê wî yê rastê û bi xwe diqede.

Kartên ku di deqê de dimînin di nîvê maseyê de têne danîn, ev dê bibe stokê.

Lîstikvan destên xwe hildigirin û dikolin, wan digirin da ku ew ji lîstikvanên din re nehênî bimînin. Kartên ku li ser maseyê têne danîn ji navendê an xêzkirina navendê pêk tê. Kart dê ji vê derê werin zêdekirin û girtin. Kartên ku hatine girtin li ber lîstikvan, rûbirû dimînin û ji dijber (yên) wan re xuya dibin. Ji vê re herêma girtinê tê gotin. Li jêr nimûneyeke sêwirana lîstikê heye:

LÎSTIN

Berî destpêkirina lîstikê, divê lîstikvan destên xwe ji bo sêyan an jî kontrol bikin. quads (ji heman mehê 3 an 4 kartên).

  • Heke 4 kartên heman mehê li ser masê bin, peyman betal dibe. Kart ji hêla heman firoşyarê ve têne veguheztin û ji nû ve têne firotin.
  • Heke 4 kartên heman mehê di destê we de hebin, divê hûn tavilê wan eşkere bikin û lîstikê qezenc bikin. Divê her lîstikvanek dijber 5 çîp bide serketî. Lêbelê, di lîstikek 3 lîstikvan de, hekeher kes çarçoveyek xwe heye TU KES pere nastîne ji ber ku ew ê betal bike.
  • Sêqatên li ser masê di çarçoweya navendê de di stûnek de têne berhev kirin, ew ê ji hêla karta 4-an ve wekî yekîneyek yekane bêne girtin.
  • Lîstikvanek bi 3 kartên ji heman mehê dikare wan berî her gavê diyar bike. Ev bi eşkerekirina wan ji lîstikvan(yên) din re pêk tê. Ev wekî heundeum tê gotin (ku bi rastî tê wergerandin "hejandin"). Hebûna 3 qertên ji heman mehê wekî dezawantaj tê hesibandin, nemaze ger lîstikvan(yên) din haydar bin. Lêbelê, heke hûn berî ku hûn wan bilîzin nîşanî wan bidin, hûn dikarin xalên bonus werbigirin ger hûn lîstikê biserkevin.

Tircar dora yekem digire. Zivirandinek tîpîk ev pêk tê:

  • Lîstina qertek ji destan berbi sêwirana navendê, û
  • zivirandina qerta jorîn ji stokê ber bi jor û her weha lê zêdekirina wê li sêwirana navendê. .

Ev dikare bibe sedema girtina kartan. Piştî ku zivirînek qediya, lîstik ber bi rastê an berevajî(dij) ve diçe.

GIRTINA QERTÊN Û HÛN.

Armanca sereke ya Go Raweste ew e ku qertên ji sêwirana ku qertek di dest de an jî qertek ji heman mehê ye (kulîlk).

  • Heke hûn qertek ku bi ti qertan re hev nagirin bilîzin, hûn tenê wê kartê lê zêde bikin layout wek karta yek û cuda. Pişt re, serê stokê bizivirînin, wek ku berê hatiye berfireh kirin.
    • Heke qerta ji stokê bi qertek lilayout hûn dikarin her du qertan bigrin.
    • Eger karta ji stokê bi 2 kartên ji sêwiranê re li hev bike, yekî hilbijêrin ku hûn bi qerta stokê ve bigirin.
    • Heke qerta ji stokê bi 3-yan re bibe yek kartên, di stekê de, di sêwiranê de, wê hingê hûn stikê digirin û her çaran di cîhê girtina xwe de bi cîh dikin.
    • Heke qerta ji stokê bi TIŞTÊ di layoutê de li hev nayê, wê wekî cîhek veqetandî bi cih bikin. qert.
  • Heke hûn qertek ji destan bilîzin ku bi qertek di sêwiranê de li hev tê, qerta xwe deynin ser qerta lihevhatî. Ger du qertên wê li hev bikin, yek hilbijêrin ku bi qerta xwe ve bigirin. Piştî, karta top ji stock. Ev ê gelek îhtîmalan bide nasîn:
    • Kerta stokê bi yek ji qertên di sêwiranê de li hev nayê, ji ber vê yekê ew bi ferdî li layoutê tê zêdekirin, dema ku cot tê girtin. Kartên ku hatine girtin li devera weya girtina we, rûberû têne danîn.
    • Kerta stokê bi qertek di sêwiranê de li hev dike, lêbelê, ew karta ne ya di dest de bû. Karta stokê deynin ser maçê û her du cotan bigirin (bigirin).
    • Heke qertên stokê bi cotê ku berê bi kartê ji dest hatî çêkirin re hevber bikin, û karta (4emîn) ya dawî ne di sêwiranê de be. , te şikestineke bêbext xistiye. Hûn nikarin tiştekî bigrin. Lêbelê, divê hûn qertê ji stokê zêde bikin li ser sêyan, û wê di nîvê sifrê de bihêlin. Ji vê rewşê re tê gotina ppuk. Pêla sê qertan di sêwiranê de dimîne heya ku lîstikvanek xwedî qerta çaremîn nikaribe wê bigire.
  • Heke qerta ku ji dest hatiye lîstin bi stûnek ji sê di sêwirana navendê de, wan bigrin û wan biguhezînin qada girtina xwe. Karta stokê bizivirîne û heke gengaz be bigre.

Lîstik dê bi vî rengî berdewam bike heya ku kesek lîstikê rawestîne an jî heya ku hemî kartên xilas bibin.

HERÊN TAYBETÎ DI LÎSTIKÊ DE

Di dema lîstikê de, yek ji rewşên jêrîn dibe ku çêbibe. Ger wusa be, lîstikvanê heyî destûr dide ku 1 kartên nebaş ji dijberê xwe(yên) bigire.

  1. Di xêzkirina navendê de, ji mehên cuda, 2 kart mane, û lîstikvanek wan herduyan digire.
  2. Di sêwirana navendê de 2 qertên heman mehê hene, û lîstikvan wan her duyan bi du kartên din ên wê mehê re digire.
  3. Lîstikvan ji destê xwe qertek ku naxebite dilîze. her tiştê ku di plansaziya navendê de ye li hev bikin, lê dûv re qerta lihevhatî ji stokê derdixe, qerta ku ew nû lîstiye digire.
  4. Lîstikvan bi qerta çaremîn an ji destê xwe an jî ji stokê stokek sêcar digire.

Heke hûn stûnek sêalî ya ku we di dewra berê de afirandiye bigire, jê re ja-ppuk tê gotin, û 2 kartên nebaş ji dijber(yên) werdigire.

BOMBE

Eger di destpêka dewra we de sêyek di destê we de hebe û we ew eşkere nekiribe,dema ku karta çaremîn ji wê mehê li ser sifrê ye, hemûyan bi carekê bilîzin û tevahiya mehê bigrin. Ji vê re bombekirina zeviyê tê gotin. Tu vê dewrê wekî her carê temam bikî, bi lêdana qertek ji stokê.

Lîstina bombeyê ji normalê 2 kartên kêmtir ji te re dihêle. Ji bo telafîkirina kêmbûna hejmara qertan, hûn dikarin hilbijêrin ku ji bo 2 geryan qertên ji dest nelîzin û tenê stokê bikar bînin.

LÎSTÎNA JOKERÊN

Jokers, her çend ne hewce be jî, dikarin werin bikar anîn. di dema lîstikê de- ew kartên bonus in ku lîstikê ji şarezayiyê bêtir li ser bextê rawestîne. Ger hûn jokerek bilîzin, an ji destê xwe an jî ji stokê, hûn wê bi yekcarî, rûbirû, li qada girtinê bi cîh bikin. Dûv re, kartek ji stokê bixin da ku wekî cîgirek joker bilîzin. Ji ber vê yekê, heke hûn jokerek bilîzin, hûn stokê du caran dixin.

Jokerên ku di destpêka lîstikê de li ser maseyê têne danîn, têne veguheztin qada ku firoşkarê girtiye û bi hejmarek wekhev kartên ji stokê têne veguheztin. Bi gelemperî, lîstik bi 2 jokeran tê lîstin- 1 = 2 kartên nebaş, yên din joker = 3 kartên nebaş.

ENDGAME & amp; DERDAN

Berî ku lîstikê bilîzin, divê lîstikvan li ser xalek armancê li hev bikin da ku lîstikê rawestînin. Ji bo lîstikên bi 3 lîstikvanan, armanc bi gelemperî 3 xal e. Di du lîstikên lîstikvanan de armancek bilindtir heye, di navbera 5 û 7 xalan de.

Hin berhevokên qertafên di nav qertên hatine girtin de xalan digirin, ku li jêr hatine rêz kirin.Gava ku lîstikvanek bigihîje xala mebestê, ew dikare hilbijêre ku lîstikê rawestîne an jî berdewam bike û pûanên zêdetir bi dest bixe Ger raweste, dayin dest pê dike.

Heke hûn hilbijêrin biçin û lîstikê bidomînin, hûn şansek din nabînin rawestin heta ku pûana we ji puana we ya gava we got here derbas bike. Di vê xalê de, divê hûn dîsa hilbijêrin ku rawestin an jî biçin.

Pûanên berhevokan wiha ne:

Kartên Bright

Setek ji 5 : 15 xal

Setek ji 4: 4 xal

Setek ji 3 (baran tê de nîne): 3 xal

Setek ji 3 (baran jî tê de): 2 xal

Kartên heywanan

Setek ji 5: 1 xal

Her qertek zêde piştî 5: 1 xal

Godori - Kombînasyona 3 qerta çûkan: 5 xal

Kartên Ribbon

Setek ji 5: 1 xal

Her karta zêde piştî 5: 1 xal

Ketek ji 3 bendikên sor ên bi helbestan: 3 xal

Ketek ji 3 bendikên şîn: 3 xal

Ketek ji 3 bendikên sor ên bê helbest (baran tê de tune) : 3 xal

Qertên nebaş

Setek ji 10: 1 xalan

Her qertek zêde piştî 10: 1 xal

Lîstikvanê ku lîstikê radiwestîne, ji aliyê dijber(yên) wî ve çîpên bi qasî puanê wan tê dayîn.

Lîstik dikare bê serketî biqede, an ger kes negihe armanca xwe an jî lîstikvanê ku got "here" kir. puana xwe zêde nekin. Ev wekî nagarî tê binav kirin. Gava nagarî hebe, ji nû ve li qertan biguhezînin û ji nû ve biweşînin. Ji kesî re pere nayê dayîn.

Li wirhin rewş hene dema ku lîstikvanan bêtir çîp didin.

  1. Serketî 3 kartên heman mehê nîşan dan (heundeum). Her dijber du qat dide. Ger du setên wan hebin, wê demê çar qat bikin.
  2. Serketî xwedî komek kartên geş heye û lîstikvanek din qertên geş negirtiye, divê ew ducar bidin.
  3. Serketî heft an zêdetir kartên heywanan, lîstikvan du qat didin.
  4. Serketî deh an jî zêdetir kartên nebaş hene û dijberên wan pênc an kêmtir hene, ew ducar didin.
  5. Peymana dawîn serketî tune, heqdest derketin du qat dibe.
  6. Serketî berê got Go, her carê 1 çîp zêde got herin û dîsa jî bi ser ketin.
    1. Eger ji 3 qatan mezintir be, dayin du qat dibe.

بۆ سەرەوە بچوو