គោលបំណងរបស់ Netrunner៖ គោលបំណងរបស់ Netrunner គឺសម្រាប់អ្នកលេងទាំងពីរដើម្បីទទួលបាន 7 ពិន្ទុរបៀបវារៈ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់4 សម្ភារៈ៖ 23 Tokens, 12 Tag Tokens, 6 Damage Token, 51 Advancement Token, 2 Tracker Tokens និង Cards, 2 Rule Cards, 114 Runner Cards, និង 134 Corp Cards
1 ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរយុទ្ធសាស្ត្រ
ទស្សនិកជន៖ អាយុចាប់ពី 13 ឆ្នាំឡើងទៅ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ NETRUNNER
សាជីវកម្មព្យាយាមជំរុញរបៀបវារៈរបស់ពួកគេដោយជំរុញពួកគេ។ គ្រប់ពេលនេះ អ្នករត់ការកំពុងរៀបចំលួចមើលសន្តិសុខ និងលួចរបៀបវារៈ។ ហ្គេមនេះមានអ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ ដែលម្នាក់ៗមានតួនាទី និងច្បាប់ផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកលេងឈ្លោះគ្នាដោយហេតុផលផ្ទាល់ខ្លួន។ ដល់ពេលកំណត់ថាតើអ្នកណាឆ្លាតជាង ខ្លាំងជាង និងជាយុទ្ធសាស្ត្រជាង។
SETUP
ដើម្បីចាប់ផ្តើមការដំឡើង អ្នកលេងត្រូវតែជ្រើសរើសភាគីដែលពួកគេនឹងលេង។ អ្នកលេងម្នាក់នឹងដើរតួជាអ្នករត់ហើយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតនឹងដើរតួជាសាជីវកម្ម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដាក់អត្តសញ្ញាណប័ណ្ណរបស់ពួកគេនៅក្នុងតំបន់លេងរបស់ពួកគេ ដោយធ្វើឱ្យជម្រើសរបស់ពួកគេដឹង។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងយក deck ដែលត្រូវនឹងការចាត់តាំងរបស់ពួកគេ។
បន្ទាប់មក ធនាគារសញ្ញាសម្ងាត់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយដាក់ថូខឹនទាំងអស់នៅក្នុងគំនរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងទាំងពីរគួរតែអាចឈានដល់គំនរ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្រមូលក្រេឌីតចំនួនប្រាំ។
អ្នកលេងសាប់បន្ទះរបស់ពួកគេ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យគូប្រជែងរបស់ពួកគេសាប់បន្ទះរបស់ពួកគេជាផងដែរ អ្នកលេងបន្ទាប់មកគូរសន្លឹកបៀចំនួន 5 ពីបន្ទះរបស់ពួកគេដោយបង្កើតដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចសម្រេចចិត្តសាប់សន្លឹកបៀ ហើយគូរឡើងវិញ ប្រសិនបើពួកគេឃើញតម្រូវការ។ ដំបូលរបស់ពួកគេត្រូវបានដាក់នៅចំហៀង, ប្រឈមមុខនឹងការចុះក្រោម។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើមហើយ។
GAMEPLAY
អ្នករត់ប្រណាំង និងសាជីវកម្មប្តូរវេនគ្នា ប៉ុន្តែពួកគេម្នាក់ៗមានច្បាប់ផ្សេងៗគ្នាដែលពួកគេត្រូវធ្វើតាម។ សាជីវកម្មត្រូវឈានដល់វេនដំបូង។ អ្នកលេងធ្វើសកម្មភាពក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេដោយការចុចចំណាយ។ អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចំណាយការចុចនៅពេលដែលវាជាវេនរបស់ពួកគេ។ សាជីវកម្មត្រូវចំណាយពេលចុចបីដង ហើយអ្នករត់ប្រណាំងត្រូវចំណាយដើម្បីចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ។
វេនរបស់សាជីវកម្ម
វេនរបស់ពួកគេមានបីដំណាក់កាលដូចខាងក្រោម៖ ដំណាក់កាលចាប់ឆ្នោត។ ដំណាក់កាលសកម្មភាព ដំណាក់កាលបោះបង់។ ក្នុងដំណាក់កាលចាប់រង្វាន់ ពួកគេគូរសន្លឹកបៀកំពូលពី R និង D។ មិនចាំបាច់ចុចដើម្បីបញ្ចប់ដំណាក់កាលនេះទេ។
ក្នុងដំណាក់កាលសកម្មភាព ពួកគេត្រូវចំណាយការចុចដើម្បីបញ្ចប់សកម្មភាព ហើយវាអាចកើតឡើងតែប៉ុណ្ណោះ ក្នុងដំណាក់កាលនេះ។ ការគូរកាតមួយ ការទទួលបានឥណទាន ការដំឡើងអ្វីមួយ និងការលេងប្រតិបត្តិការចំណាយលើការចុចតែម្តង។ ការជំរុញកាតមួយមានតម្លៃចុចមួយ និងក្រេឌីតពីរ។ ការសម្អាតឧបករណ៍រាប់មេរោគមានតម្លៃបីដង។ ការចំណាយលើសមត្ថភាពនៅលើសន្លឹកបៀអាស្រ័យលើសន្លឹកបៀ។
ពួកគេអាចធ្វើសកម្មភាពតែមួយក្នុងពេលតែមួយ ហើយវាត្រូវតែត្រូវបានដោះស្រាយទាំងស្រុង មុនពេលសកម្មភាពផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានបញ្ចប់។ ពេលគេដំឡើងកាតគេអាចចោលសំរាមកាតណាមួយដែលត្រូវបានដំឡើងរួចហើយនៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ប្រសិនបើសាជីវកម្មបង្កើតម៉ាស៊ីនមេពីចម្ងាយ នៅពេលដំឡើងកាត នោះកាតត្រូវបានដាក់ទល់មុខក្នុងទីតាំងសម្ងាត់ក្នុងតំបន់របស់គាត់។
របៀបវារៈ- អាចត្រូវបានដំឡើងតែនៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេពីចម្ងាយប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចឈានទៅមុខ និងរកគ្រាប់បាល់បាន។ ប្រសិនបើរបៀបវារៈត្រូវដំឡើង នោះកាតផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេនឹងត្រូវបោះចោល។
Assets- អាចត្រូវបានដំឡើងតែនៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេពីចម្ងាយប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេអាចដំឡើងទ្រព្យសម្បត្តិបាន ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវតែបោះចោលកាតផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេ។
ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង- អាចត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេណាមួយ។ មិនមានដែនកំណត់ចំពោះចំនួននៃការអាប់ដេតដែលអាចដំឡើងបានទេ។
Ice- អាចត្រូវបានដំឡើងដើម្បីការពារម៉ាស៊ីនមេ។ វាអាចនឹងមិនត្រូវបានផ្លាស់ទីនៅពេលដែលវាត្រូវបានគេដាក់។ វាត្រូវតែត្រូវបានដំឡើងនៅពីមុខម៉ាស៊ីនមេ ហើយការចំណាយលើការដំឡើងត្រូវតែបង់។
កាតមួយចំនួនមានសមត្ថភាពដែលជួយក្នុងសាជីវកម្មរារាំងការផ្លាស់ទីរបស់អ្នករត់។ ពួកគេអាចនឹងចំណាយមួយចុច និងក្រេឌីតពីរដើម្បីសំរាមមួយនៃធនធានរបស់អ្នករត់។ បន្ទាប់ពីសាជីវកម្មបានបញ្ចប់ដំណាក់កាលសកម្មភាព ពួកគេត្រូវបោះចោលកាតច្រើនជាងមួយពីទីស្នាក់ការ។ ពួកគេមិនអាចលើសពីទំហំដៃអតិបរមាបានទេ។
វេនរបស់អ្នករត់
វេនរបស់អ្នករត់មានត្រឹមតែដំណាក់កាលសកម្មភាព និងដំណាក់កាលបោះបង់ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នករត់ត្រូវចំណាយពេលចុចបួនដងក្នុងដំណាក់កាលសកម្មភាព ហើយនេះគឺជាពេលតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើសកម្មភាពបាន។ សម្រាប់ការចុចមួយដង អ្នករត់អាចធ្វើអ្វីមួយដូចខាងក្រោម៖ គូរកាត ទទួលបានឥណទាន ដំឡើងអ្វីមួយ លេងព្រឹត្តិការណ៍ ដកស្លាក ឬដំណើរការ។ ប័ណ្ណសកម្មផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើកាត។
ដូចសាជីវកម្មដែរ អ្នករត់អាចបំពេញសកម្មភាពបានតែមួយដងប៉ុណ្ណោះ ដោយធានាថាសកម្មភាពពីមុនត្រូវបានដោះស្រាយ មុនពេលការចាប់ផ្តើមថ្មីមួយ។ អ្នករត់អាចដំឡើងធនធាន ដែលមិនមានដែនកំណត់ និងផ្នែករឹង ដែលត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
អ្នករត់អាចជ្រើសរើសលេងព្រឹត្តិការណ៍មួយពីដៃរបស់គាត់។ នេះត្រូវបានលេងទៅតំបន់លេងរបស់គាត់ប្រឈមមុខនឹងការឡើងដែលដោះស្រាយព្រឹត្តិការណ៍ភ្លាម។ អ្នករត់អាចចំណាយពេលចុចមួយដង ហើយរត់ប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងរបស់ពួកគេ ដោយព្យាយាមលួចរបៀបវារៈ និងកាតសំរាម។
បន្ទាប់ពីអ្នករត់បានចំណាយអស់ការចុចចំនួនបួនដង ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅដំណាក់កាលបោះបង់។ ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នករត់ត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីធានាថាគាត់មិនត្រូវលើសពីចំនួនដៃអតិបរមារបស់គាត់។
អ្នករត់អាចទទួលបានការខូចខាតនៅពេលព្យាយាមរត់។ ពួកគេអាចយកការខូចខាតសាច់ ការខូចខាតសុទ្ធ ឬការខូចខាតខួរក្បាល។ ប្រសិនបើអ្នករត់ទទួលបានការខូចខាតច្រើនជាងសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ នោះពួកវាមិនស្មើគ្នា ហើយសាជីវកម្មនឹងឈ្នះ។
ហ្គេមនៅតែបន្តក្នុងលក្ខណៈនេះ ដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗបានប្តូរវេនរបស់ពួកគេ និងបញ្ចប់ដំណាក់កាលរបស់ពួកគេរហូតដល់ហ្គេមឈានដល់ទីបញ្ចប់។ .
ចប់ហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានពិន្ទុ 7 របៀបវារៈ។ អ្នកលេងនោះត្រូវបានកំណត់ថាជាអ្នកឈ្នះ។ មានវិធីពីរផ្សេងទៀតដែលហ្គេមអាចឈានដល់ទីបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នករត់ប្រណាំងរាបស្មើ បន្ទាប់មកសាជីវកម្មឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើសាជីវកម្មមិនមានសន្លឹកបៀ ហើយត្រូវគូរសន្លឹកបៀ អ្នករត់ការឈ្នះការប្រកួត។