គោលបំណងនៃការស្លាប់នៃរដូវរងា៖ គោលបំណងនៃ Dead of Winter គឺដើម្បីបំពេញគោលបំណងសម្ងាត់របស់អ្នក ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 5 នាក់

សម្ភារៈ៖ កាតវត្ថុបំណងចំនួន 10 សន្លឹកបៀគោលបំណងសម្ងាត់ក្បត់ចំនួន 10 សន្លឹកបៀរ Survivor 30 នាក់ អ្នកលេង 5 នាក់ សន្លឹកឯកសារយោង, សញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងចាប់ផ្តើម 1, រូបសញ្ញាស្លាប់ 1, ការស្លាប់សកម្មភាព 30, សៀវភៅច្បាប់ចំនួន 1, ប័ណ្ណទីតាំងចំនួន 6, ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលអាណានិគមចំនួន 1, បង្គោលផ្លាស្ទិកចំនួន 60, ខ្មោចឆៅ និងថូខឹនចំនួន 30, ថូខឹនរស់រានមានជីវិតដែលគ្មានទីពឹងចំនួន 20, សន្លឹកបៀរទីតាំងចំនួន 20, កាតប៉ុស្តិ៍ប៉ូលីសចំនួន 20 , កាតហាងលក់គ្រឿងទេស 20 សន្លឹក, កាតរបស់សាលាចំនួន 20, សញ្ញាសម្គាល់ផ្លូវ 2, សញ្ញាសម្គាល់ភាពអត់ឃ្លានចំនួន 6, សញ្ញាសម្គាល់របួស 25, ប័ណ្ណផ្លូវបំបែកចំនួន 80, ប័ណ្ណវិបត្តិចំនួន 20 និងប័ណ្ណធាតុចាប់ផ្តើមចំនួន 25

ប្រភេទនៃហ្គេម3 : ល្បែងក្តារគ្រប់គ្រងដៃ

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 13 ឆ្នាំឡើងទៅ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការស្លាប់នៃរដូវរងា

Dead of winter គឺជាហ្គេមរស់រានមានជីវិតផ្លូវចិត្ត ដែលអ្នកលេងនឹងធ្វើការរួមគ្នាឆ្ពោះទៅរកជ័យជម្នះធម្មតា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទាំងអស់គ្នាឈ្នះហ្គេម។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងក៏កំពុងព្យាយាមសម្រេចគោលដៅរួមរបស់ពួកគេផងដែរ ពួកគេមានគោលបំណងសម្ងាត់ដែលពួកគេត្រូវតែព្យាយាម និងបំពេញផងដែរ។ ការគិតមមៃដ៏គ្រោះថ្នាក់ក្នុងការបំពេញកិច្ចការសម្ងាត់របស់ពួកគេ អាចធ្វើឲ្យគោលដៅចម្បងប្រឈមនឹងហានិភ័យ។

អ្នកលេងគួរតែធានាថា ពួកគេមិនត្រូវបានដើរដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ខណៈពេលដែលព្យាយាមបំពេញតាមរបៀបវារៈរបស់ពួកគេ។ តើអ្នកសុខចិត្តបោះចោលអ្នកផ្សេងនៅក្រោមឡានក្រុងដើម្បីឈ្នះ​ការ​ប្រកួត ឬ​តើ​អ្នក​នឹង​ធ្វើ​ការ​ជា​ក្រុម​ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​អាច​ឈ្នះ?

SETUP

ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំឡើង សូមដាក់បន្ទះមេនៅកណ្តាលកន្លែងលេង ដោយមានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយដាក់នៅជុំវិញវា។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែប្រមូលឯកសារយោងមួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសគោលបំណងដើម្បីលេងជាមួយគ្នា។ កាតដែលត្រូវបានជ្រើសរើសត្រូវបានដាក់ក្នុងចន្លោះដែលបានកំណត់នៅលើបន្ទះអាណានិគម ហើយធ្វើតាមការណែនាំរបស់វា។

សន្លឹកបៀគោលបំណងសម្ងាត់ត្រូវបានសាប់ ហើយសន្លឹកបៀពីរត្រូវបានដាក់ឡែកសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដោយបែរមុខចុះក្រោម។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ទាំងនេះអាចត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ ព្រោះវានឹងមិនត្រូវបានប្រើពេញមួយហ្គេមដែលនៅសល់។ សន្លឹកបៀគោលបំណងក្បត់ត្រូវបានសាប់ ហើយមានតែសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដែលពីមុនត្រូវបានទុកឡែក។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបានដាក់មួយឡែកត្រូវបានសាប់ជាមួយគ្នា ដោយចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ។

អ្នកលេងត្រូវតែធានាថាពួកគេរក្សាការសម្ងាត់នៃគោលបំណងរបស់ពួកគេពេញមួយវគ្គនៃហ្គេម បើមិនដូច្នោះទេអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចព្យាយាមជ្រៀតជ្រែក។ សន្លឹកបៀវិបត្តិត្រូវបានសាប់ ហើយដាក់នៅលើចន្លោះដែលបានកំណត់នៃបន្ទះអាណានិគម។ សន្លឹកបៀផ្លូវបំបែក កាតគោលបំណងនិរទេស និងសន្លឹកបៀអ្នករស់រានមានជីវិតត្រូវបានសាប់ដោយឡែកពីគ្នា ហើយបំបែកទៅជាបន្ទះក្បែរក្តារ។

សន្លឹកបៀធាតុចាប់ផ្តើមត្រូវបានសាប់ ហើយសន្លឹកបៀចំនួន 5 ត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងគ្រប់រូប។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់អាចដាក់ក្នុងប្រអប់វិញ។ កាតធាតុផ្សេងទៀតត្រូវបានបំបែកដោយអាស្រ័យលើរបស់ពួកគេ។ទីតាំង ហើយពួកវាត្រូវបានដាក់នៅលើកាតទីតាំងដែលត្រូវនឹងពួកគេ។ សន្លឹកបៀអ្នករស់រានមានជីវិតចំនួនបួនត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយពួកគេនឹងជ្រើសរើសពីរដើម្បីទុក និងពីរដើម្បីបោះចោល។ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានរក្សាទុកដើម្បីដើរតួជាអ្នកដឹកនាំសម្រាប់ក្រុមរបស់ពួកគេ។

កាតអ្នករស់រានមានជីវិតផ្សេងទៀតដែលពួកគេបានសម្រេចចិត្តរក្សាទុកត្រូវបានដាក់នៅក្នុងអាណានិគមរបស់អ្នកលេងនៅលើសន្លឹកឯកសារយោងរបស់ពួកគេ។ អ្នកឈរជើង និងថូខឹនត្រូវបានបែងចែក និងដាក់នៅចម្ងាយដល់អ្នកលេងទាំងអស់។ អ្នកលេងដែលមានអ្នកដឹកនាំក្រុមដែលមានឥទ្ធិពលខ្ពស់បំផុតនឹងប្រមូលនិមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងចាប់ផ្តើម។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ហើយដើម្បីចាប់ផ្តើម!

GAMEPLAY

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងក្នុងជុំជាច្រើន ដោយជុំនីមួយៗត្រូវបានបែងចែកជាពីរដំណាក់កាលផ្សេងគ្នា។ ដំណាក់កាលត្រូវតែលេងតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ អ្នកលេងបង្វែរដំណាក់កាលបន្ទាប់មកដំណាក់កាលអាណានិគម។ អ្នកលេងវេនដំណាក់កាលមានផលប៉ះពាល់បីដែលត្រូវតែបំពេញតាមលំដាប់លំដោយ ហើយដំណាក់កាលអាណានិគមមានផលប៉ះពាល់ប្រាំពីរដែលត្រូវតែបញ្ចប់តាមលំដាប់លំដោយ។

ដំណាក់កាលអ្នកលេងវេន

ក្នុងអំឡុងពេលអ្នកលេងវេន អ្នកលេងនឹងបង្ហាញពីវិបត្តិ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់សកម្មភាព ហើយបន្ទាប់មកប្តូរវេនរបស់ពួកគេ។ វិបត្តិត្រូវបានបង្ហាញដល់ក្រុមទាំងមូល។ នៅពេលដែលអ្នកលេងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់សកម្មភាព ពួកគេនឹងទទួលបានសកម្មភាពមួយស្លាប់សម្រាប់ខ្លួនគេ និងមួយសម្រាប់អ្នករស់រានមានជីវិតដែលពួកគេគ្រប់គ្រង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងរមៀល ពួកគេត្រូវតែរក្សាលទ្ធផលរបស់ពួកគេក្នុងការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។អាងហែលទឹកសកម្មភាព។ នៅពេលដែលអ្នកលេងវេនរបស់ពួកគេ បន្ទាប់ពីពួកគេបានក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេ ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពជាច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន។ ការលេងហ្គេមបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្រុមរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាបានបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់​ពី​អ្នក​លេង​ម្នាក់ៗ​បាន​ឈាន​ដល់​វគ្គ​អាណានិគម​ចាប់ផ្តើម។ ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកលេងនឹងបង់ប្រាក់សម្រាប់អាហារ ពិនិត្យកាកសំណល់ ដោះស្រាយវិបត្តិ បន្ថែម zombies ពិនិត្យមើលគោលបំណងសំខាន់ ផ្លាស់ទីកម្មវិធីតាមដានជុំ និងឆ្លងកាត់និមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងចាប់ផ្តើម។

ដំណាក់កាលអាណានិគម

អ្នកលេងនឹងទាញយកនិមិត្តសញ្ញាអាហារមួយពីការផ្គត់ផ្គង់សម្រាប់អ្នករស់រានមានជីវិតពីរនាក់ដែលមានវត្តមាននៅក្នុងអាណានិគម។ ប្រសិនបើមិនមានសញ្ញាសម្ងាត់គ្រប់គ្រាន់ទេ នោះមិនមានការដកចេញទេ និមិត្តសញ្ញានៃភាពអត់ឃ្លានត្រូវបានបន្ថែមទៅការផ្គត់ផ្គង់ ហើយសីលធម៌ត្រូវបានថយចុះមួយសម្រាប់និមិត្តសញ្ញានៃភាពអត់ឃ្លាននីមួយៗដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការផ្គត់ផ្គង់។ បន្ទាប់ពីអាហារត្រូវបានគេយកកាកសំណល់ត្រូវបានត្រួតពិនិត្យហើយនេះត្រូវបានធ្វើដោយការរាប់សន្លឹកបៀនៅក្នុងគំនរសំរាម។ សម្រាប់សន្លឹកបៀទាំងដប់សន្លឹក សីលធម៌ត្រូវបានថយចុះមួយសន្លឹក។

បន្ទាប់ អ្នកលេងនឹងដោះស្រាយរាល់វិបត្តិដែលកើតមាន។ សន្លឹកបៀដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងវិបត្តិកំឡុងពេលអ្នកលេងវេនត្រូវបានសាប់ និងបង្ហាញម្តងមួយៗ។ សម្រាប់កាតធាតុនីមួយៗដែលមាននិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងផ្នែកបង្ការ បន្ថែមចំណុចមួយ ហើយសម្រាប់រាល់កាតដែលមិនមាន វាដកមួយពិន្ទុ។ នៅពេលដែលពិន្ទុទាំងអស់ត្រូវបានរាប់ ប្រសិនបើវាលើសពីចំនួនអ្នកលេង នោះវិបត្តិត្រូវបានរារាំង។ ប្រសិនបើវាគឺជាទាបជាងចំនួនអ្នកលេង បន្ទាប់មកវាត្រូវតែដោះស្រាយភ្លាមៗ។

នៅពេលដែលវិបត្តិត្រូវបានដោះស្រាយ ឬជៀសវាង ខ្មោចឆៅត្រូវបានបន្ថែម។ ខ្មោចឆៅមួយត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងអាណានិគមសម្រាប់អ្នករស់រានមានជីវិតពីរនាក់ដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអាណានិគម។ ខ្មោចឆៅមួយត្រូវបានបន្ថែមទៅទីតាំងមួយទៀតនៅខាងក្រៅអាណានិគមសម្រាប់អ្នករស់រានមានជីវិតទាំងអស់ដែលបានរកឃើញនៅទីនោះ។ សម្រាប់ទីតាំងនីមួយៗដែលមានសញ្ញាសំឡេង អ្នកលេងនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់សម្រាប់នីមួយៗ។ សម្រាប់រាល់តួនាទីដែលស្មើនឹងបី ឬតិចជាងនោះ ខ្មោចឆៅត្រូវបានបន្ថែមទៅទីតាំងនោះ។

បន្ទាប់ពីបន្ថែម zombies ទាំងអស់ អ្នកលេងនឹងពិនិត្យមើលគោលបំណងសំខាន់។ ប្រសិនបើវាបានសម្រេច នោះហ្គេមនឹងដល់ទីបញ្ចប់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាមិនទាន់ទេ នោះហ្គេមនឹងបន្ត។ ប្រសិនបើហ្គេមនៅតែបន្ត នោះកម្មវិធីតាមដានជុំត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរកន្លែងមួយបន្ថែមទៀតចុះក្រោម ហើយនៅពេលដែលវាមកដល់សូន្យ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ និមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងចាប់ផ្តើមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដែលរកឃើញនៅខាងស្តាំនៃម្ចាស់បច្ចុប្បន្នរបស់វា។

ហ្គេមនឹងបន្តតាមរបៀបនេះរហូតដល់វាចប់។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមអាចនឹងបញ្ចប់ដោយហេតុផលជាច្រើន។ វាអាចបញ្ចប់នៅពេលដែលផ្លូវសីលធម៌ឈានដល់ 0 ឬនៅពេលដែលផ្លូវជុំឈានដល់ 0។ វាក៏អាចបញ្ចប់នៅពេលដែលគោលដៅសំខាន់ត្រូវបានបញ្ចប់។ នៅពេលហ្គេមបញ្ចប់ អ្នកលេងនឹងកំណត់ថាតើពួកគេបានឈ្នះ ឬចាញ់ហ្គេម។

នៅពេលដែលវាឈានដល់ទីបញ្ចប់ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានសម្រេចគោលបំណងរបស់ពួកគេ នោះពួកគេឈ្នះហ្គេម។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មិន​បាន​សម្រេច​គោលបំណង​របស់ខ្លួន​ទេ នោះ​ពួកគេ​នឹង​ចាញ់​ការប្រកួត​។ វាអាចមានអ្នកឈ្នះជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែក៏មានឱកាសសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាក្នុងការចាញ់ហ្គេមផងដែរ។

រំកិលទៅលើ