MARKMIÐ CRAITS: Vertu sá leikmaður sem hefur lægsta stig í lok leiks.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 – 5 leikmenn

FJÖLDI SPJALD: Staðal 52 spilastokkur

TEGUND LEIK: Sleppingarleikur

Áhorfendur: Fullorðnir

KYNNING Á CRAITS

Craits er handúthellingarleikur sem spilar mjög svipað og Crazy Eights. Það hefur þó nokkra stóra mun. Hver hönd samanstendur af mismunandi stórum samningi. Í fyrsta lagi munu leikmenn fá átta spil. Á seinni hendi munu leikmenn fá sjö spil. Þetta heldur áfram alla leið að eins spils hendi og síðan fer það aftur upp í átta. Þetta þýðir að leikur mun endast í fimmtán umferðir.

Aðgreina Craits frá Crazy Eights er líka hvernig hvert spil virkar í leiknum. Flest spilin hafa sérstaka hæfileika (líkt og Uno). Það er margs að minnast fyrir þennan leik, en hann er skemmtilegur að spila og þess virði að gefa sér tíma til að læra.

KORTIN & SAMNINGURINN

Craits er spilað með venjulegu 52 spilum. Til að ákveða hver á að vera gjafari ætti hver leikmaður að velja spil úr stokknum. Spilarinn með lægsta spilið gefur fyrst. Sá leikmaður ætti að safna öllum spilunum, stokka vandlega og gefa.

Hver umferð krefst mismunandi magns af spilum. Í fyrstu umferð verða gefin 8 spil fyrir hvernleikmaður. Umferð tvö krefst þess að 7 spil séu gefin hverjum leikmanni. Þriðja umferð krefst þess að gefin eru 6 spil. Þetta heldur áfram þar til hverjum leikmanni er gefið eitt spil. Þá hækkar samningurinn aftur upp í hverri umferð þar til í síðustu umferð þar sem hver leikmaður fær aftur 8 spil. Fyrir styttri leik skaltu bara spila fyrstu átta umferðirnar.

Þegar gjafarinn hefur gefið út viðeigandi magn af spilum eru restin af spilunum sett í miðju spilarýmisins sem dráttarbunka. Söluaðili ætti þá að snúa efsta kortinu yfir til að verða kastbunkann.

KORTEGA

Spjald Hæfni
Ás Notað meðan á sveif stendur.
2 Byrjar sveif.
3 Ekkert
4 Sleppa næsti leikmaður.
5 Allir aðrir leikmenn draga spil.
6 The sami leikmaður tekur aðra beygju. Ef sá leikmaður getur ekki spilað aftur dregur hann eitt spil.
7 Næsti leikmaður dregur spil.
8 Jokerspil sem gerir spilaranum kleift að breyta kastbunkanum í æskilegan lit.
9 Leikmaður getur breytt kastbunkanum í hinn liturinn í sama lit.
10 Spilið snýr við og færist í hina áttina.
Jack Enginn
Drottning Engin
Kóngur Enginn

ÞAÐSPILA

Frá því að fyrsta spilið er snúið upp af gjafara (sem telst sem fyrsta snúning gjafa), hefur hvert spil sem spilað er sérstakan hæfileika sem eftirfarandi spilari verður að fylgja eftir.

Venjulega, þegar leikmanni er snúið, verða þeir að fylgja getu spilsins sem áður var spilað og þeir verða að spila spili sem er í sama lit eða lit. Ef leikmaður getur ekki spilað spili í sömu lit eða getu verður hann að draga eitt spil úr útdráttarbunkanum. Leikurinn fer síðan yfir á næsta leikmann.

Untekningin frá þessari reglu á sér stað þegar 2 er spilað. A 2 byrjar sveifin sem er útskýrt nánar í kafla hennar.

Þegar leikmaður hefur aðeins eitt spil eftir á hendi verður hann að tilkynna það kl. að segja það. Ef leikmaður tekst ekki að gera þetta getur andstæðingur gripið inn í með því að kalla þann leikmann fávita . Ef þetta gerist verður fávitinn að draga tvö spil og þeir missa næstu umferð.

Umferð lýkur þegar leikmaður fer út með því að spila síðasta spilinu sínu. Geta þess korts verður samt að fylgja þeim sem það á við. Til dæmis, ef síðasta spilið er 7, þá dregur næsti leikmaður samt spil.

THE CRANK

Ef þú spilar 2 virkjar sveifin . Þegar sveifin hefur verið virkjuð verða allir leikmenn að spila annað hvort ás eða 2. Hver ás eða 2 bætir við sveiffjöldann. Einu sinni fer leikurinn til leikmanns semgetur ekki spilað ás eða 2, sveifinni lýkur og sá leikmaður verður að draga spil sem jafngilda heildargildi sveiffjöldans.

Til dæmis, ef eftirfarandi spil voru spiluð, 2-A-2, og næsti leikmaður gat ekki spilað ás eða 2, sá leikmaður myndi draga fimm spil úr útdráttarbunkanum. Leikurinn myndi síðan fara til næsta leikmanns og halda áfram eins og venjulega.

SKRÁ

Umferð lýkur þegar leikmaður spilar síðasta spilið sitt. Þeir fá núll stig fyrir umferðina. Allir aðrir leikmenn munu vinna sér inn stig miðað við þau spil sem eru eftir á hendi. Stig eru veitt sem hér segir:

Spjald Stig
Ás 1
2 20
3 -50 eða notað til að hætta við annað kort á hendi
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Drottning 10
Kóngur 10

SKORA 3'S

Þrír hafa sérstaka hæfileika í lok lotunnar. Ef leikmaður á aðeins 3 eftir í hendi, þá tekur hann fimmtíu stig fyrir hvern þeirra. Hins vegar getur leikmaður líka notað 3 til að hætta við önnur spil á hendi hans. Til dæmis, ef leikmaður situr eftir með 3-2-8 í lok umferðar, getur hann notað þrjár til að hætta viðút 8 (þar sem það er hæsta spilið á hendi þeirra) og situr eftir með 20 stig.

Sá sem hefur lægsta heildarskor í lok leiks er sigurvegari.

Skruna efst