FORSENDUR Leikreglur - Hvernig á að spila FORSENDUR

MARKMIÐ FORSENDINGA : Hver leikmaður verður að reyna að gera ráð fyrir réttum forsendum um annan leikmann.

FJÖLDI LEIKMANNA : 4+ leikmenn, en því meira, því betra!

EFNI: Áfengi

LEIKSGERÐ: Drykkjuleikur

Áhorfendur: 21+

YFIRLIT UM FORSENDUR

Leikur sem best er spilaður meðal ókunnugra, Assumptions mun fá hóp af fólki sem þekkist varla að enda kvöldið með hlátri og nýfundnum vinum! Bendir fingrum og gerum ráð fyrir hlutum um hvort annað. Eina reglan? Þið megið ekki móðgast!

UPPSETNING

Sérhver leikmaður situr eða stendur í hring andspænis hvor öðrum með drykk í höndunum.

LEIKUR

Tilviljunarkenndur leikmaður byrjar leikinn á því að benda fingri að hverjum sem er í hópnum og gera ráð fyrir. Þessi forsenda getur verið eins almenn eða eins langsótt og leikmaðurinn vill. Nokkur dæmi um forsendur eru:

  • Ég geri ráð fyrir að þú drekkur að minnsta kosti þrisvar í viku.
  • Ég geri ráð fyrir að þú sért týpan sem tekur við fundi í vinnunni.
  • Ég geri ráð fyrir að þú sért miðsystkini.
  • Ég geri ráð fyrir að þú hafir verið í sambandi við einhvern í þessari veislu.
  • Ég geri ráð fyrir að þú sért léttur.

Sá sem leikmaðurinn gerir ráð fyrir verður þá að staðfesta eða hafna forsendunni. Leikmaðurinn sem er markaður verður að taka sopa af drykknum sínum ef forsendan er rétt. Ef forsendan er röng, þáleikmaður sem gerði ráð fyrir verður að taka sopa af drykknum sínum.

Þá gerir sá vinstra megin við leikmanninn sem gerði forsendu sína eigin forsendu um annan tilviljunarkenndan leikmann í hringnum.

LEIKSLOK

Haltu áfram að spila þar til allir hafa fengið tækifæri til að gera ráð fyrir eða þar til allir eru tilbúnir að fara í annan leik.

Skruna á topp