MATH BASEBALL Leikreglur - Hvernig á að spila MATH BASEBALL

MARKMIÐ MEÐ STÆRÐFRÆÐI HAFABOLTA: Markmið stærðfræðihafnabolta er að vera sá leikmaður sem fær flest stig þegar leiknum lýkur eftir að fyrirfram ákveðinn fjöldi leikhluta hefur verið spilaður.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 eða fleiri leikmenn

EFNI: Spilaborð, tveir teningar, 9 teljarar fyrir hvert lið, stigatöflu og tala Spil

TEGUND LEIK : Stærðfræðilegt borðspil

Áhorfendur: 6 ára og eldri

YFIRLIÐ UM STÆRÐFRÆÐISKA HAFABOLTA

Stærðfræði hafnabolti er hinn fullkomni leikur sem byggir á stærðfræði fyrir þessar vikur fram að nýju skólaári. Með því að samþætta íþróttir, stefnu og keppni fær þessi leikur krakka til að byggja upp hæfileika sína til að leysa vandamál án þess að átta sig á því! Í þessum leik munu krakkar biðja um að gera stærðfræði. Trúirðu því ekki? Jæja, sjáið sjálfur.

UPPLÝSING

Til að hefja uppsetningu, búðu til leikjaborð með því að teikna upp hafnaboltavöll á blað eða á veggspjald. Plakatspjald gefur þér stærra svæði til að spila á, sem gerir það auðveldara að halda leikhlutum aðskildum. Búðu síðan til 13 númeraspjöld, númeruð 0 til 12, og klipptu þau nógu lítil til að þau passi inni í botnunum á borðinu þínu.

Teldu níu teljara fyrir hvert lið. Leikmennirnir geta notað hvað sem þeir vilja sem teljara, svo framarlega sem þeir geta greint þá frá hver öðrum. Taflið er síðan sett í miðju leiksvæðisins, með númerinuspilum staflað til hliðar. Hver leikmaður ætti að velja horn til að krefjast, og þeir munu síðan setja teljara sína í þá.

Leikurinn er tilbúinn til að hefjast.

LEIKUR

Til að hefja leikinn skaltu setja slembitöluspil á hvern af grunnunum fjórum, 1., 2., 3. og heima. Þessum tölum verður breytt í lok hvers leikhluta. Leikmennirnir velja af handahófi hver fer fyrstur og fyrsti leikhlutinn er tilbúinn til að byrja.

Fyrsti leikmaðurinn kastar teningunum tveimur. Spilarinn mun þá reyna að koma með stærðfræðijöfnu þar sem tölurnar á teningnum verða jafngildar einni af tölunum á grunninum. Fyrir byrjendur, eða yngri leikmenn, er hægt að nota samlagningu og frádrátt. Fyrir eldri leikmenn má bæta við margföldun og deilingu.

Ef leikmaðurinn getur ekki komið með rétta jöfnu þá fær hann út. Ef þeir geta, mega þeir færa borðið sitt á þann grunn. Í hvert skipti sem leikmaður fer á undan mun hann færa alla teljara sína svo langt fram og fara lengra um völlinn. Þegar teljari kemur heim fær leikmaðurinn eitt stig. Ef leikmaður fær þrjú út, þá mun næsti leikmaður taka þátt í honum. Eftir að hver leikmaður hefur tekið sinn snúning lýkur leikhlutanum.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur eftir að búið er að spila fyrirfram ákveðinn fjölda leikhluta. Tekin eru saman stigin sem hvert lið fékk í hverjum leikhluta. Leikmaðurinn meðflest stig, vinnur leikinn.

Skruna á topp