TUJUAN DARI KRITIK: Jadilah pemain dengan skor terendah di akhir permainan.

JUMLAH PEMAIN: 2 - 5 pemain

JUMLAH KARTU: Dek kartu standar 52 kartu

JENIS PERMAINAN: Permainan penumpahan

HADIRIN: Orang dewasa

PENGENALAN KRITIK

Craits adalah permainan yang sangat mirip dengan Crazy Eights, namun memiliki beberapa perbedaan utama. Setiap kartu terdiri dari ukuran kartu yang berbeda. Pada kartu pertama, pemain akan dibagikan delapan kartu, dan pada kartu kedua, pemain akan dibagikan tujuh kartu, dan berlanjut hingga satu kartu, dan kemudian kartu tersebut akan bertambah menjadi delapan kartu. Ini berarti bahwa permainan akanberlangsung selama total lima belas ronde.

Yang juga membedakan Craits dengan Crazy Eights adalah cara kerja setiap kartu dalam permainan. Sebagian besar kartu memiliki kemampuan khusus (seperti Uno). Ada banyak hal yang harus diingat untuk permainan ini, tetapi menyenangkan untuk dimainkan dan sepadan dengan waktu yang dihabiskan untuk mempelajarinya.

KARTU &; KESEPAKATAN

Craits dimainkan dengan kartu standar 52. Untuk menentukan siapa yang akan menjadi dealer, setiap pemain harus memilih kartu dari dek. Pemain dengan kartu terendah akan menjadi dealer pertama. Pemain tersebut harus mengumpulkan semua kartu, mengocok dengan seksama, dan melakukan deal.

Setiap ronde membutuhkan jumlah kartu yang berbeda untuk dibagikan. Pada ronde pertama, 8 kartu akan dibagikan kepada setiap pemain. Ronde kedua membutuhkan 7 kartu dibagikan kepada setiap pemain. Ronde ketiga membutuhkan 6 kartu dibagikan. Hal ini berlanjut hingga setiap pemain mendapatkan satu kartu. Kemudian, kartu yang dibagikan akan bertambah setiap rondenya hingga ronde terakhir di mana setiap pemain menerima 8 kartu lagi. Untuk permainan yang lebih singkat, mainkan sajadelapan ronde pertama.

Setelah dealer membagikan jumlah kartu yang sesuai, sisa kartu ditempatkan di tengah-tengah ruang permainan sebagai tumpukan undian. Dealer kemudian harus membalik kartu teratas untuk menjadi tumpukan buangan.

KEMAMPUAN KARTU

Kartu Kemampuan
Ace Digunakan selama engkol.
2 Memulai engkol.
3 Tidak ada
4 Lewati pemain berikutnya.
5 Semua pemain lain menarik kartu.
6 Pemain yang sama mendapat giliran berikutnya. Jika pemain tersebut tidak dapat bermain lagi, mereka menarik satu kartu.
7 Pemain berikutnya menarik sebuah kartu.
8 Kartu liar yang memungkinkan pemain untuk mengubah tumpukan kartu menjadi setelan yang diinginkan.
9 Pemain dapat mengganti tumpukan kartu yang dibuang dengan kartu lain dengan warna yang sama.
10 Putar balik dan bergerak ke arah lain.
Jack. Tidak ada
Ratu Tidak ada
Raja Tidak ada

THE PLAY

Dimulai dengan kartu pertama yang dibuka oleh dealer (yang dihitung sebagai giliran pertama dealer), setiap kartu yang dimainkan memiliki kemampuan khusus yang harus diikuti oleh pemain berikutnya.

Biasanya, pada giliran pemain, mereka harus mengikuti kemampuan kartu yang dimainkan sebelumnya, dan mereka harus memainkan kartu dengan jenis atau warna yang sama. Jika pemain tidak dapat memainkan kartu dengan jenis atau kemampuan yang sama, mereka harus mengambil satu kartu dari tumpukan undian. Permainan kemudian diteruskan ke pemain berikutnya.

Pengecualian untuk aturan ini terjadi ketika angka 2 dimainkan. Angka 2 memulai engkol yang dijelaskan secara lebih rinci di bagian ini.

Ketika seorang pemain hanya memiliki satu kartu tersisa di tangan mereka, mereka harus mengumumkannya dengan mengatakannya. Jika seorang pemain gagal melakukan hal ini, lawan dapat menyela dengan memanggil pemain tersebut dengan sebutan idiot Jika hal ini terjadi, maka idiot harus menarik dua kartu, dan mereka kehilangan giliran berikutnya.

Satu ronde akan berakhir ketika seorang pemain padam dengan memainkan kartu terakhir mereka. Kemampuan kartu tersebut harus tetap diikuti oleh siapa pun yang berlaku, misalnya, jika kartu terakhir adalah 7, pemain berikutnya tetap menarik kartu.

THE CRANK

Memainkan angka 2 akan mengaktifkan engkol Ketika engkol telah diaktifkan, semua pemain harus memainkan kartu As atau 2. Setiap kartu As atau 2 menambah jumlah engkol. Setelah permainan beralih ke pemain yang tidak dapat memainkan kartu As atau 2, engkol berakhir, dan pemain itu harus menarik kartu yang sama dengan nilai total jumlah engkol.

Sebagai contoh, jika kartu berikut dimainkan, 2-A-2, dan pemain berikutnya tidak dapat memainkan kartu As atau 2, pemain tersebut akan menarik lima kartu dari tumpukan undian. Permainan kemudian akan diteruskan ke pemain berikutnya dan berlanjut seperti biasa.

PENILAIAN

Satu ronde berakhir setelah pemain memainkan kartu terakhir mereka. Mereka akan mendapatkan nol poin untuk ronde tersebut. Semua pemain lain akan mendapatkan poin berdasarkan kartu yang tersisa di tangan mereka. Poin diberikan sebagai berikut:

Kartu Poin
Ace 1
2 20
3 -50 atau digunakan untuk membatalkan kartu lain yang ada di tangan
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack. 10
Ratu 10
Raja 10

PENILAIAN 3'S

Angka 3 memiliki kemampuan khusus di akhir ronde. Jika seorang pemain hanya memiliki sisa 3 di tangan mereka, mereka mengambil lima puluh poin untuk masing-masing kartu. Namun, seorang pemain juga dapat menggunakan angka 3 untuk membatalkan kartu lain di tangan mereka. Sebagai contoh, jika seorang pemain memiliki 3-2-8 di akhir ronde, mereka dapat menggunakan angka 3 untuk membatalkan kartu 8 (karena itu adalah kartu dengan nilai tertinggi di tangan mereka), danmenjadi tertinggal dengan skor 20 poin.

Pemain dengan total skor terendah di akhir permainan adalah pemenangnya.

Gulir ke atas