BID WHIST - Aturan Permainan Belajar Bermain Dengan GameRules.com

TUJUAN DARI PELUIT PENAWARAN: Tujuan dari Bid Whist adalah untuk mencapai skor yang ditargetkan sebelum tim lain.

JUMLAH PEMAIN: 4 Pemain

BAHAN: Satu setumpuk kartu standar ditambah 2 kartu joker, satu merah dan satu hitam, permukaan yang rata, dan beberapa cara untuk melacak kemenangan.

JENIS PERMAINAN: permainan pengambilan trik kemitraan

HADIRIN: 10+

GAMBARAN UMUM TENTANG PENAWARAN WHIST

Bid Whist adalah permainan pengambilan trik kemitraan, yang berarti akan ada empat pemain dalam tim yang terdiri dari 2 orang. Tim-tim ini akan bersaing dengan bertaruh dan memenangkan trik.

Saat menawar, para pemain akan mengelilingi meja dan bertaruh berapa banyak trik yang bisa mereka menangkan, apakah akan ada truf, apa yang akan terjadi jika ada, dan bagaimana urutan rangkingnya. Pemenang penawaran akan menentukan aturan untuk ronde berikutnya.

Tim pemenang penawaran akan bermain sepanjang ronde dan mendapatkan poin untuk trik-trik setelah enam trik pertama. Artinya, tim yang memenangkan 7 trik akan mendapatkan satu poin, dan tim akan kehilangan poin jika tidak mencapai penawaran mereka. Jadi, penawaran 2 berarti Anda harus memenangkan 8 trik, hanya memenangkan 7 trik yang menghasilkan poin negatif.

Ketika sebuah tim mencapai skor yang dibutuhkan (bisa 5,7, atau 9, tergantung pada berapa lama Anda menginginkan permainan) atau nilai yang setara dengan negatif, permainan berakhir dan tim dengan skor tertinggi akan menang.

PENYETELAN

Untuk mempersiapkan Bid Whist, kartu-kartu, termasuk dua pelawak akan dikocok. Dua belas kartu akan dibagikan kepada setiap pemain oleh dealer. Kartu yang tersisa akan membentuk kitty dan akan menjadi trik pertama yang dimenangkan oleh pemenang bid.

CARA BERMAIN BID WHIST

PENAWARAN

Untuk memulai ronde Bid Whist, pemain di sebelah kiri dealer akan memulai ronde penawaran. Setiap pemain akan memiliki satu kesempatan untuk mengajukan penawaran. Setiap penawaran terdiri dari jumlah trik yang mereka pikir dapat mereka menangkan di atas 6 dan bagaimana mereka ingin ronde tersebut dimainkan. Pemain berikutnya harus menaikkan taruhannya dengan jumlah trik yang lebih tinggi untuk dimenangkan atau menaikkan taruhan dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggibermain.

Untuk menunjukkan cara bermain sebuah ronde, pemain dapat mengatakan "NT", yang berarti tidak ada truf, Uptown, yang berarti peringkat tradisional, atau downtown, yang berarti peringkat terbalik.

Peringkat teratas adalah: Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Peringkat pusat kota adalah: Joker Merah, Joker Hitam, As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.

Untuk meningkatkan tawaran, pemain harus memenangkan lebih banyak trik atau meningkatkan tingkat kesulitan permainan. Peringkat untuk tingkat kesulitan permainan adalah sebagai berikut: NT (tinggi), pusat kota, pusat kota, artinya tawaran 3 pusat kota dikalahkan dengan mengatakan 4 pusat kota atau 3 pusat kota.

Jika semua pemain lolos, dealer harus melakukan penawaran.

Pemenang tawaran memenangkan kucing sebagai trik pertama. Mereka juga harus membuat pilihan kedua jika tawaran yang menang adalah NT (tidak ada truf) mereka harus memutuskan apakah akan memainkannya di pusat kota atau di tengah kota. Jika tawaran yang menang adalah di pusat kota atau di tengah kota, mereka harus menentukan rangkaian truf.

BERMAIN

Setelah melakukan penawaran, permainan dapat dimulai. Pemain di sebelah kiri dealer memulai trik pertama. Permainan akan berjalan searah jarum jam, dan setiap pemain harus mencoba mengikuti setelan yang dipimpin. Ketika semua pemain telah memainkan kartu, trik dimenangkan oleh kartu dengan nilai tertinggi. Pertama mengikuti truf, kemudian kartu tertinggi dari setelan yang dipimpin.

Jika tawarannya adalah NT, maka joker tidak memiliki setelan dan tidak memiliki nilai. Jika kartu pertama yang dimainkan adalah joker, maka kartu setelan berikutnya yang dimainkan adalah setelan yang dipimpin untuk putaran tersebut.

Pemenang trik memimpin trik berikutnya, dan hal ini terus berlanjut hingga keduabelas trik telah dimainkan dan dimenangkan.

AKHIR PERMAINAN

Penilaian

Setiap trik yang dimenangkan setelah enam trik pertama bernilai satu poin, tetapi jika tim Anda tidak memenuhi tawaran mereka, tawaran tersebut akan dikurangi dari skor Anda. Jadi, jika skor Anda nol dan Anda menawar 4 dan memenangkan kurang dari 10 trik, skor baru Anda akan menjadi negatif 4.

Permainan berakhir ketika jumlah poin yang dibutuhkan, atau sebaliknya, tercapai. Tim dengan skor tertinggi akan menang.

Gulir ke atas