Aturan Permainan SPY - Cara Bermain SPY

TUJUAN MATA-MATA: Jadilah pemain terakhir yang tersisa dalam permainan

JUMLAH PEMAIN: 2 - 4 pemain

JUMLAH KARTU: 30 kartu

JENIS KARTU: 4 mata-mata, 8 brankas, 8 rahasia, 10 bom

JENIS PERMAINAN: Permainan kartu pengurangan

HADIRIN: Usia 10+

PENGENALAN MATA-MATA

Spy adalah permainan kartu deduksi yang dirancang oleh Chris Handy dan diterbitkan oleh Perplext. Dalam permainan ini, pemain memata-matai markas lawan untuk menemukan kartu rahasia mereka. Hati-hati dengan kartu bom. Setiap bom yang ditemukan dua kali akan meledak, dan pemain yang menemukannya akan keluar dari permainan.

BAHAN

Dek mata-mata terdiri dari 30 kartu. Ada 4 mata-mata, 8 brankas, 8 rahasia, dan 10 bom. Kartu-kartu tersebut disusun menjadi empat set dengan masing-masing set memiliki warna tersendiri. Setiap pemain akan mendapatkan satu set warna kartu untuk dimainkan.

PENYETELAN

Setiap pemain memilih warna apa yang ingin mereka mainkan, dan mereka diberikan semua kartu untuk warna tersebut. Dalam permainan dua pemain, hanya kartu warna hijau dan merah yang digunakan. Untuk permainan dengan 3 atau 4 pemain, hapus kartu Bomb 2. Kartu tersebut tidak digunakan.

Setiap pemain mengatur kartu mereka dengan cara apa pun yang mereka inginkan. Tangan pemain disebut sebagai basis mata-mata mereka. Semua kartu bom harus dimulai dengan orientasi sehingga sisi sekering yang menyala berada di bawah. Setiap pemain akan menyebarkan kartu mereka sehingga hanya mata-mata yang terlihat oleh lawan mereka. Sisa kartu mereka harus dirahasiakan. Selain itu, urutan kartu tidak diizinkan untuk berubah selama permainan berlangsung.Mata-mata dapat mengubah posisi.

THE PLAY

Selama bermain, setiap pemain akan menggunakan kartu mata-mata mereka untuk menggeledah tangan lawan mereka. Selama pencarian, mereka mencoba menemukan lokasi dari empat item berikut: Aman 1, Aman 2, Rahasia 1, dan Rahasia 2. Item-item tersebut harus ditemukan sesuai dengan urutan tersebut.

Pada giliran pemain, mereka dapat melakukan salah satu, keduanya, atau tidak satu pun dari tindakan berikut: bergerak dan memata-matai.

PINDAH

Seorang pemain harus menyatakan gerakan mereka dengan keras sebelum memindahkan mata-mata di tangan mereka. Mereka hanya diperbolehkan untuk memindahkan kartu sebanyak spasi dari angka pada kartu yang dihadapi mata-mata, dan harus tepat sebanyak spasi dari angka tersebut, tidak boleh lebih dan tidak boleh kurang. Namun, saat mata-mata menghadapi kartu yang terbuka, pemain dapat memindahkan 1 ATAU 2 kartu, tergantung pada apa yang ingin mereka lakukan.

Arah mata-mata dapat dibalik sebelum atau sesudah gerakan, tetapi tidak selama gerakan. Saat mata-mata berada di tepi Pangkalan Mata-mata, maka secara otomatis dianggap berada di sebelah kartu di ujung pangkalan yang berlawanan. Memindahkan kartu dari satu ujung pangkalan ke ujung yang lain tidak dihitung sebagai gerakan. Jika mata-mata berada di tepi pangkalan dan membelakangi kartu, maka dianggap melihat kartu di ujung pangkalan.ujung alas yang berlawanan.

MATA-MATA

Untuk memata-matai, pemain harus mengumumkan pemain mana yang akan mereka mata-matai. Seolah-olah pemain melihat ke cermin, mereka menyebutkan nama lawan untuk mengetahui kartu mana yang telah mereka ungkapkan.

Lawan tersebut harus menjawab dengan salah satu cara berikut. Pertama, jika kartu yang dipilih adalah Aman atau Rahasia dan bukan Target Eksposur, lawan harus menyatakan jenis kartunya. Mereka tidak boleh menyebutkan nomornya. Target Eksposur adalah kartu yang harus ditemukan oleh pemain. Pada awalnya, setiap pemain mencoba menemukan Aman 1 di tangan masing-masing lawannya. Aman 1 adalah target Eksposur pertama.

Jika Target Eksposur ditemukan, lawan akan membalikkan kartu tersebut agar dapat dilihat oleh pemain lain. Sebagai contoh, setelah Safe 1 ditemukan, kartu tersebut akan dibalik agar dapat dilihat oleh semua orang. Target berikutnya yang harus ditemukan di tangan pemain tersebut adalah Safe 2.

Jika kartu tersebut adalah Bom, dan ditemukan untuk pertama kalinya, lawan akan merespon dengan suara "tssssssss" (seperti sekering yang menyala). Bom tersebut kemudian diputar di tangan pemain sehingga sekering yang menyala terlihat, tetapi bom tersebut masih menghadap ke arah pemain yang memegangnya.

Terakhir, jika Bom yang menyala ditemukan, lawan akan menunjukkan kartu tersebut kepada semua orang. Pemain yang menemukannya akan didiskualifikasi dari permainan. Bom tersebut tetap menyala, dan diletakkan kembali di lokasi yang sama, dan tetap menghadap ke arah pemain yang memegangnya. Para pemain harus berusaha keras untuk mengingat di mana kartu berada di tangan lawan.

Permainan seperti ini terus berlanjut dengan setiap pemain mendapat giliran.

MENANG

Saat pemain menemukan bom yang menyala, mereka akan dikeluarkan dari permainan. Pemain terakhir yang tersisa dalam permainan adalah pemenangnya.

Gulir ke atas