Aturan Permainan Munchkin - Cara Bermain Munchkin Permainan Kartu

TUJUAN DARI MUNCHKIN:

JUMLAH PEMAIN: 3-6 Pemain

BAHAN: 168 kartu, 1 dadu, 10 token

JENIS PERMAINAN: Strategi

HADIRIN: Anak-anak


PENYETELAN

Bagilah kartu ke dalam dek yang terpisah: Dek Pintu dan Dek Harta Karun. Kocoklah dan berikan masing-masing pemain empat kartu dari masing-masing dek.

MENGELOLA KARTU

Setiap dek memiliki tumpukan kartu yang terpisah. Kartu-kartu di sini diletakkan menghadap ke atas. Anda tidak dapat melihat kartu-kartu ini kecuali jika kartu mengizinkannya. Jika sebuah dek habis, kocok tumpukan kartu.

Selama Bermain: Kartu di depan Anda yang menunjukkan ras, kelas, dan item Anda. Kartu seperti kutukan yang terus berlanjut juga tetap berada di atas meja setelah dimainkan.

Tangan: Kartu di tangan tidak dianggap dalam permainan. Kartu tersebut tidak dapat membantu Anda atau diambil. Anda tidak boleh memiliki lebih dari 5 kartu di tangan. Jika Anda ingin membuang kartu, buanglah atau tukarkanlah.

Banyak kartu memiliki aturan khusus yang dapat bertentangan dengan aturan permainan. Kartu mengalahkan aturan tradisional. Perhatikan, Anda harus membunuh monster untuk mencapai level 10.

PEMBUATAN KARAKTER

Setiap pemain memulai sebagai manusia Level 1 tanpa kelas. Karakter dapat berupa pria atau wanita, jenis kelamin yang dipilih sesuai kebijaksanaan Anda. Periksa 8 kartu yang Anda gunakan untuk memulai, jika kartu tersebut termasuk kartu Ras atau Kelas, letakkan kartu tersebut di depan Anda di atas meja. Selain itu, jika Anda memiliki item, Anda dapat memainkannya dengan meletakkannya di depan Anda.

MULAI & SELESAI

Pilih pemain yang maju lebih dulu dengan melempar dadu. Tafsirkan hasilnya sesuai pilihan Anda. Gameplay terdiri dari giliran masing-masing dengan beberapa fase. Pemain pertama yang mencapai level 10 memenangkan permainan, hanya jika Anda membunuh monster, kecuali jika kartu menentukan sebaliknya.

TINDAKAN

Anda bisa kapan saja:

  • Membuang kartu Kelas atau Perlombaan
  • Mainkan Hireling atau Naik Satu Tingkat
  • Kutukan

Anda bisa, jika tidak dalam pertempuran:

  • Menukar item dengan pemain lain
  • Lengkapi Item yang berbeda
  • Mainkan kartu meskipun Anda baru saja menerimanya
  • Memainkan Item

ATURAN DASAR PERTEMPURAN

Saat Anda melawan monster, bandingkan kekuatan tempur Jika Anda memiliki kekuatan tempur yang lebih besar, Anda menang! Jika Anda memiliki kekuatan tempur yang lebih rendah, Anda kalah.

FASE BELOK

  1. Tendang Buka Pintu. Ambil 1 kartu dari Dek Pintu, menghadap ke atas. Kartu dapat dimainkan atau disimpan di tangan. Jika itu adalah monster, kamu harus melawannya. Jika itu adalah kutukan, biasanya kutukan akan langsung berlaku, kecuali jika kutukan tersebut terus menerus, maka buanglah kartu tersebut.
  2. Carilah Trouble & Loot. Jika Anda harus melawan monster di fase sebelumnya, lanjutkan ke fase 3. Jika tidak, Carilah Masalah dengan memainkan monster di tangan dan melawannya. Mainkan monster yang bisa Anda tangani kecuali Anda bisa mendapatkan bantuan. Jarah dengan mengambil kartu kedua dari dek pintu. Simpan kartu tersebut dengan posisi menghadap ke bawah di tangan Anda.
  3. Amal. Jika Anda memiliki lebih dari 5 kartu di tangan, Anda harus memainkannya untuk mengurangi kartu Anda menjadi 5 atau kurang. Jika Anda tidak ingin memainkannya, berikan kartu tersebut kepada pemain dengan level terendah atau bagi secara merata di antara pemain dengan level terendah. Jika Anda adalah pemain dengan level terendah, buang kartu tambahan tersebut.

STATISTIK KARAKTER

Semua karakter memiliki koleksi pribadi berupa baju besi, benda-benda magis, dan senjata, serta memiliki tiga statistik: Ras, Level, dan Kelas.

Tingkat

Anda bisa mendapatkan level dengan membunuh monster atau jika kartu mengarahkan. Anda juga bisa kehilangan level jika kartu mengatakannya, namun, Anda tidak akan pernah bisa berada di bawah Level 1. Kekuatan tempur bisa menjadi negatif jika Anda terkena kutukan.

Kelas

Karakter dapat berupa Penyihir, Panglima Perang, Pencuri, atau Pendeta. Jika Anda tidak memiliki kartu kelas, Anda tidak memiliki kelas. Kelas memiliki kemampuan khusus yang terkait dengannya, kemampuan tersebut ditampilkan di kartu. Kemampuan tersebut akan hilang jika Anda memutuskan untuk membuang kartu kelas Anda. Kartu tersebut menguraikan kapan kemampuan ini dapat digunakan. Anda diizinkan untuk membuang kartu kelas Anda kapan saja dalam permainan.beberapa kelas kecuali Anda memiliki Super Munchkin kartu yang sedang dimainkan.

Ras

Karakter memiliki ras yang berbeda: manusia, elf, half-elf, dan kurcaci. Jika Anda tidak memiliki kartu ras, Anda adalah manusia. Aturan untuk kelas berlaku. Manusia tidak memiliki kemampuan khusus. Anda dapat menjadi bagian dari beberapa ras kecuali jika Anda memiliki Setengah berkembang biak kartu yang sedang dimainkan.

SUPER MUNCHKIN & HALF-BREED

Kartu-kartu ini dapat dimainkan kapan pun legal untuk memainkan kartu Ras atau Kelas. Anda tidak dapat memiliki lebih dari satu kartu Kelas atau Ras yang sama dalam permainan. Jika Anda bermain Super Munchkin bersama dengan kartu Kelas lain, Anda mendapatkan semua keuntungan berada di kelas tersebut dan tidak ada kerugian yang terkait dengan kelas tersebut. Anda masih harus membayar untuk kemampuan. Aturan yang sama berlaku untuk Setengah keturunan.

HARTA

Kartu Harta Karun atau keduanya untuk sekali pakai dan permanen. Mereka dapat dimainkan kapan saja kecuali dalam pertempuran.

Harta Karun Satu Tembakan

Harta karun ini hanya dapat digunakan satu kali, biasanya digunakan dalam pertempuran untuk menambah kekuatan. Kartu-kartu ini dapat dimainkan dari tangan Anda ke meja, secara langsung. Beberapa memiliki efek tambahan, ambil kartu untuk membaca instruksi pada kartu dengan saksama. Buang setelah efeknya hilang.

Harta Karun Lainnya

Beberapa kartu harta karun bukanlah Item (dijelaskan di bawah), kartu-kartu ini memiliki instruksi khusus mengenai kapan kartu-kartu tersebut dapat dimainkan dan apakah kartu-kartu tersebut dapat digunakan secara terus menerus atau "sekali tembak".

ITEM

Harta karun pada umumnya adalah Barang. Item memiliki nilai Keping Emas yang dikaitkan dengannya. Jika Item sedang dimainkan, item tersebut sedang "dibawa." Item yang tidak di-equuppied ditandai dengan diputar secara horizontal. Anda tidak dapat mengubah staus item jika Anda sedang bertempur atau melarikan diri. Setiap pemain memiliki kemampuan untuk membawa item. Namun, Anda hanya dapat melengkapi 1 tutup kepala, 1 setelan baju besi, 1 set alas kaki, dan salah satu dari dua 1 tangan item atau satu 2 tangan Ada beberapa kartu tertentu dalam permainan yang bertentangan dengan aturan ini - ikuti petunjuk kartu tersebut. Item mungkin memiliki batasan. Beberapa item, misalnya, hanya dapat digunakan oleh ras tertentu.

Barang tidak boleh dibuang "hanya karena alasan tertentu." Anda dapat menjual Item dan naik level, perdagangan item, atau donasi item ke pemain lain.

Anda dapat membawa item kecil sebanyak mungkin, tetapi hanya satu item besar. Anda tidak dapat membuang item besar agar dapat memainkan item lain - Anda harus menjualnya, menukarnya, kehilangannya, atau membuangnya untuk memperkuat kemampuan.

Satu-satunya kartu yang dapat diperdagangkan dalam permainan ini adalah item. Item hanya dapat diperdagangkan dari meja, bukan dari tangan Anda. Perdagangan dapat terjadi kapan saja selain saat pertarungan. Yang terbaik adalah berdagang saat giliran pemain lain. Anda juga dapat memberikan item dan menggunakannya untuk menyogok pemain lain.

Selama giliran Anda, kecuali jika Anda sedang bertempur atau melarikan diri, Anda dapat membuang Item yang memiliki nilai total 1.000 Keping Emas (setidaknya). Hal ini akan membuat Anda naik level. Jika Anda membuang 1.300, Anda tidak akan mendapatkan kembalian untuk transaksi. Namun, jika Anda membuang 2.000, Anda akan naik level dua kali. Anda tidak dapat menjual untuk mencapai level 10.

COMBAT

Ketika Anda melawan monster, Anda harus membandingkan kekuatan tempur Anda dengan kekuatan tempur mereka, Kekuatan tempur sama dengan Tuas + Pengubah (ini bisa positif atau negatif, ini diberikan oleh kartu lain seperti Item). Jika monster dan dirimu memiliki kekuatan tempur yang sama, kamu kalah. Jika kekuatan tempurmu lebih kecil, kamu kalah. Jika kamu kalah, kamu harus "Lari." Jika kekuatan tempurmu lebih besar dari monster, kamu membunuhnya, dan menerima jumlah kartu harta karun yang tercetak di kartunya. Yang lebih penting lagi,Beberapa kartu memungkinkan Anda menang tanpa harus membunuh monster, jika ini terjadi, Anda tidak akan naik level. Baca kartu monster dengan hati-hati karena beberapa memiliki kekuatan khusus!

Selama pertempuran, Anda dapat menggunakan kemampuan Ras dan Kelas atau kartu Harta Karun One-Shot. Kartu-kartu ini dapat berkontribusi pada upaya kemenangan Anda. Anda tidak dapat menguip item, menjual, atau menukar item selama pertempuran, dan Anda tidak dapat memainkan kartu harta karun dari tangan Anda kecuali jika kartu tersebut mengatakan sebaliknya.

Setelah Anda membunuh monster, buanglah monster tersebut bersama dengan kartu lain yang mungkin telah dimainkan selama pertempuran.

MONSTERS

Jika monster ditarik, menghadap ke atas, selama fase "Tendang Buka Pintu" pada suatu giliran, mereka akan langsung menyerang orang tersebut. Jika tidak, Anda memainkannya selama fase Cari Masalah pada giliran Anda atau selama pertarungan pemain lain jika Anda memiliki kartu Monster Pengembara.

Penambah Monster

Beberapa kartu, yang dinamakan Monster Enhancer, akan meningkatkan atau menurunkan kekuatan tempur monster tertentu. Kartu-kartu ini juga dapat memengaruhi berapa banyak kartu Harta Karun yang dimiliki monster tersebut. Setiap pemain dapat memainkannya selama pertarungan. Enchancer untuk satu monster dijumlahkan. Jika ada lebih dari satu monster dalam pertarungan, pemain yang memainkan enchancer tersebut harus menentukan monster mana yang terpengaruh.

Melawan Banyak Monster

Kartu memungkinkan pemain lain untuk mengirim monster untuk bergabung dalam pertarungan melawan Anda. Untuk menang, Anda harus mengalahkan kedua kekuatan tempur mereka. Kemampuan khusus tetap aktif selama pertarungan berlangsung. Anda tidak bisa tidak melawan satu monster lalu melarikan diri dari monster yang tersisa, cobalah untuk mengeliminasi salah satu monster melalui kartu khusus dan bertarunglah dengan yang lain seperti biasa. Jika Anda melarikan diri dari beberapa atau semua monster, Anda tidak akan mendapatkan level atauharta karun.

Monster Mayat Hidup

Beberapa monster diberi label Mayat hidup. Monster mayat hidup di tangan dapat digunakan dalam pertempuran untuk membantu monster mayat hidup lainnya, jika Anda tidak menggunakan kartu monster pengembara.

MEMINTA BANTUAN

Jika Anda tidak dapat mengalahkan monster sendirian, Anda dapat meminta pemain lain untuk membantu Anda. Mereka mungkin menolak, dan Anda dapat terus meminta bantuan pemain lain. Hanya satu pemain yang diizinkan untuk membantu. Kekuatan tempur mereka ditambahkan ke kekuatan tempur Anda. Namun, berhati-hatilah, pemain mana pun dapat memainkan kartu yang dapat memengaruhi hasil pertempuran Anda.

Umumnya, untuk menerima bantuan, Anda harus menawarkan suap. Suap dapat berupa apa pun yang Anda bawa atau sebagian dari harta karun monster. Kemampuan dan kelemahan monster juga berlaku untuk pemain yang membantu Anda. Jika Anda berdua menang, buang monster tersebut dan tebus harta karun Anda. Setiap monster yang Anda bunuh akan memberi Anda kenaikan level sebesar 1. Namun, pemain yang membantu Anda tidak akan mendapatkan kenaikan level.

Gangguan Comat

Anda dapat mengganggu pertempuran dengan:

  • Dengan menggunakan kartu One-Shot Treasure, Anda dapat membantu atau menghalangi pemain lain dalam pertempuran.
  • Kartu Monster Enhancer, Anda dapat membuat monster menjadi lebih kuat.
  • Monster Pengembara, Anda dapat backstab pemain dalam pertempuran jika Anda seorang pencuri atau kutukan mereka jika Anda memiliki kartu kutukan.

PENGHARGAAN

Jika Anda membunuh monster, Anda naik 1 level per monster dan menerima jumlah kartu harta karun yang tercantum. Saat monster dibunuh sendirian, tarik kartu menghadap ke bawah. Jika Anda menerima bantuan, tarik kartu menghadap ke atas.

LARI MENJAUH

Jika pemain lain menolak untuk membantu, atau jika Anda menerima bantuan dan gangguan tidak memungkinkan Anda untuk menang, Anda dapat Melarikan Diri. Anda tidak menerima level atau kartu Harta Karun dan juga tidak memiliki kesempatan untuk Menjarah Ruangan. Jika Anda mencoba untuk melarikan diri, lempar dadu. Anda dapat Melarikan Diri dengan angka 5 atau 6. Kartu lain dalam permainan dapat mempermudah atau mempersulit Melarikan Diri.

Jika Anda tidak berhasil melarikan diri dari monster, monster tersebut akan melakukan Bad Stuff kepada Anda, yang dijelaskan pada kartu. Ada berbagai hasil dari hal ini, seperti Kematian. Saat melarikan diri dari beberapa monster, lempar dadu untuk setiap monster secara terpisah. Anda dapat memilih urutan Bad Stuff.

Dua pemain yang tidak dapat mengalahkan monster mungkin juga harus Melarikan Diri bersama-sama. Mereka melempar dadu secara terpisah. Buang monster setelah Melarikan Diri diselesaikan.

KEMATIAN

Ketika Anda mati, Anda akan kehilangan semua hal yang Anda miliki. Namun, Anda akan tetap memiliki Kelas, Ras, dan Level, serta Kutukan yang ada pada diri Anda saat Anda mati. Anda akan bereinkarnasi sebagai karakter baru yang mirip dengan karakter lama Anda. Pertahankan kartu Half-Breed dan Super Munchkin.

Menjarah mayat: Letakkan tangan Anda di samping kartu yang Anda mainkan di atas meja. Pisahkan kartu. Setiap pemain memilih satu kartu, dimulai dari pemain dengan level tertinggi. Jika pemain memiliki level yang sama, lempar dadu untuk menentukan siapa yang maju lebih dulu. Setelah setiap pemain mendapatkan kartu, kartu yang tersisa akan dimasukkan ke dalam tempat sampah.

Jika seorang pemain mati, maka ia tidak dapat menerima kartu, meskipun itu adalah amal. Ketika giliran pemain berikutnya dimulai, karakter Anda akan hidup kembali. Saat giliran Anda lagi, tarik 4 kartu tertutup dari kedua dek dan mainkan kartu yang Anda bisa. Permainan berlanjut seperti biasa.

KURSUS

Kartu kutukan yang diperoleh selama fase Tendang Buka Pintu berlaku untuk orang yang menariknya. Jika kartu ditarik kembali dengan cara lain, kartu tersebut dapat digunakan pada pemain lain di APA SAJA poin dalam permainan.

REFERENSI:

//www.worldofmunchkin.com/rules/munchkin_rules.pdf

Gulir ke atas