OBXECTIVO DE DEAD OF WINTER: O obxectivo de Dead of Winter é completar o teu obxectivo secreto para gañar a partida.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 5 xogadores

MATERIAIS: 10 tarxetas de obxectivo, 10 tarxetas de obxectivo secreto de traizón, 30 cartas de supervivente, 5 xogadores Follas de referencia, 1 ficha de xogador inicial, 1 dado de exposición, 30 dados de acción, 1 libro de regras, 6 tarxetas de localización, 1 taboleiro de colonias, 60 soportes de plástico, 30 fichas de zombis e fichas, 20 fichas de supervivente indefenso, 20 tarxetas de localización, 20 tarxetas de comisaría. , 20 tarxetas de supermercado, 20 tarxetas de artigos escolares, 2 marcadores de pista, 6 fichas de fame, 25 fichas de ferida, 80 tarxetas de cruce, 20 tarxetas de crise e 25 tarxetas de elementos de inicio

TIPO DE XOGO : Xogo de mesa de xestión de mans

PÚBLICO: De 13 anos en diante

DESCRICIÓN GENERAL DE DEAD OF WINTER

Dead of winter é un xogo de supervivencia psicolóxica no que os xogadores traballarán xuntos para conseguir unha vitoria común, o que lles permitirá a todos gañar a partida. Aínda que os xogadores tamén intentan alcanzar o seu obxectivo común, teñen obxectivos secretos que tamén deben probar e completar. A perigosa obsesión por completar a súa propia tarefa secreta podería poñer en risco o obxectivo principal.

Os xogadores deberían asegurarse de que outros xogadores non lles pisan mentres intentan cumprir a súa propia axenda. Estás disposto a tirar a todos os demais baixo o autobús para facelogaña o partido, ou traballarás en equipo para que todos poidan gañar?

CONFIGURACIÓN

Para comezar a configuración, coloca o taboleiro principal no medio da área de xogo con seis cartas de localización colocadas ao seu redor. A continuación, cada xogador debería recoller unha folla de referencia. Despois, os xogadores escollerán un obxectivo para xogar xuntos. A tarxeta que se elixa colócase no espazo asignado no taboleiro de colonias e segue as súas instrucións.

As cartas de obxectivos secretos barállanse e repártense dúas cartas para cada xogador, boca abaixo. O resto destas tarxetas pódense devolver á caixa, porque non se utilizarán durante o resto do xogo. As cartas de obxectivos de traizón barállanse, e só unha delas ás outras cartas que se reservaron previamente. Todas as cartas que foron reservadas barállanse despois, repartindo unha a cada xogador.

Os xogadores deben asegurarse de manter o seu obxectivo en segredo durante o transcurso do xogo, ou se non, outro xogador pode tentar interferir. As cartas de crise barállanse e colócanse no espazo asignado do taboleiro de colonias. As cartas de encrucillada, as cartas de obxectivos exiliados e as de supervivente barállanse por separado e sepáranse en barallas xunto ao taboleiro.

As cartas do elemento inicial barállanse e reparten cinco cartas a cada xogador. O resto das tarxetas pódense colocar de novo na caixa. As outras tarxetas de elementos están separadas dependendo da súalocalización, e colócanse na tarxeta de localización que coincida con eles. Catro cartas de supervivente son repartidas a cada xogador, e elixirán dúas para conservar e dúas para descartar. Os xogadores escollerán unha das cartas que conservasen para actuar como líder do seu grupo.

A outra tarxeta de supervivente que decidiron conservar colócase nos ocupantes da colonia do xogador na súa folla de referencia. Os soportes e as fichas repártense e colócanse ao alcance de todos os xogadores. O xogador que teña o líder do grupo con maior influencia recollerá a ficha de xogador titular. O xogo xa está listo para comezar!

XOGO

O xogo xógase ao longo de numerosas roldas, e cada rolda se divide en dúas fases diferentes. As fases deben xogarse na seguinte orde: o xogador pasa a fase e despois a fase de colonia. A fase de quendas do xogador consta de tres efectos que deben completarse en orde, e a fase de colonia consta de sete efectos que deben completarse en orde.

Fase de quendas de xogadores

Durante a fase de quendas de xogadores, os xogadores revelarán a crise, tirarán os dados de acción e, a continuación, realizarán as súas quendas. A crise é revelada ao conxunto do grupo. Cando os xogadores lanzan os dados de acción, obterán un dado de acción para eles mesmos e un para cada supervivente que controlen. Unha vez que un xogador tira, debe manter os seus resultados no seu non utilizadogrupo de accións. Cando un xogador tome as súas quendas, despois de lanzar os seus dados, realizará tantas accións como queira. O xogo continúa no sentido das agullas do reloxo ao redor do grupo ata que todos completen a súa quenda.

Despois de que cada xogador tome a súa quenda, comeza a fase de colonias. Durante esta fase, os xogadores pagarán a comida, comprobarán o desperdicio, resolverán a crise, engadirán zombies, comprobarán o obxectivo principal, moverán o rastreador de roldas e pasarán a ficha de xogador inicial.

Fase da colonia

Os xogadores sacarán unha ficha de comida do abastecemento por cada dous superviventes que estean presentes na colonia. Se non hai suficientes fichas, entón non se elimina ningunha, engádese unha ficha de fame ao abastecemento e a moral diminúe unha por cada ficha de fame que se atopa na subministración. Despois de tomar a comida, compróbase os residuos, e isto faise contando as cartas da pila de residuos. Por cada dez cartas, a moral diminúe unha.

A continuación, os xogadores resolverán as crises que estean presentes. As cartas que se engaden á crise durante a fase de quendas de xogador barállanse e revélanse unha a unha. Por cada tarxeta de elemento que teña un símbolo coincidente na sección de prevención engádese un punto, e por cada que non o teña, resta un punto. Unha vez contabilizados todos os puntos, se supera o número de xogadores, prevídese a crise. Se o éinferior ao número de xogadores, entón debe resolverse inmediatamente.

Unha vez resolta ou evitada a crise, engádense zombies. Engádese un zombie á colonia por cada dous superviventes que se atopen dentro da colonia. Engádese un zombie ao outro lugar fóra da colonia por cada sobrevivente que se atope alí. Por cada lugar que teña unha ficha de ruído, os xogadores lanzarán un dado de acción para cada un. Por cada papel que equivale a tres ou menos, engádese un zombi a esa localización.

Despois de engadir todos os zombies, os xogadores comprobarán o obxectivo principal. Se se conseguiu, entón o xogo chega ao seu fin, pero se non o é, entón o xogo continuará. Se o xogo continúa, entón o rastreador de roldas móvese un espazo máis abaixo na pista e, cando chega a cero, o xogo remata. A ficha de xogador inicial dáselle ao xogador que se atopa á dereita do seu propietario actual.

O xogo continuará deste xeito ata que remate.

FIN DO XOGO

O xogo pode chegar ao final por numerosos motivos. Pode rematar cando a pista de moral chegue a 0 ou cando a pista redonda chegue a 0. Tamén pode rematar cando se cumpre o obxectivo principal. Cando o xogo remate, os xogadores determinarán se gañaron ou perderon o xogo.

Cando remata, se os xogadores cumpriron o seu obxectivo, gañan oxogo. Por outra banda, se non cumpriron o seu obxectivo, perderán a partida. Pode haber moitos gañadores neste xogo, pero tamén hai a posibilidade de que todos perdan a partida.

Desprazarse arriba