![](/wp-content/uploads/board-games/12/eg0q72g03a.png)
OBXECTIVO DE UNO All Wild: Ser o primeiro xogador con 500 puntos ou máis
NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 10 xogadores
CONTIDO: 112 UNO Todos os comodín
TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de derramamento de mans
PÚBLICO: A partir de 7 anos
INTRODUCIÓN DE UNO ALL WILD
UNO All Wild é un xogo de cartas para derramar mans para 2 a 10 xogadores. Mattel realmente enloqueceu con regras salvaxes. A diferenza do normal, non hai cores nin números. Cada carta é SALVAXE, polo que os xogadores poderán xogar unha carta na súa quenda cada vez. Unha gran parte da baralla está formada pola túa tarxeta WILD estándar, e o resto da baralla contén cartas de acción WILD. Todas as accións clásicas das tomas están aí xunto con outras novas! Como sempre, o primeiro xogador que se libra de todas as súas cartas gaña a rolda. Non esquezas dicir UNO mentres te divirtes xogando!
AS CARTAS
![](/wp-content/uploads/board-games/12/eg0q72g03a.jpg)
O mazo UNO All Wild consta de 112 cartas. Xunto cos comodíns normais que forman a maior parte do mazo, tamén hai sete cartas de acción.
A tarxeta Wild Reverse cambia a dirección do xogo.
A tarxeta Wild Skip salta sobre o seguinte xogador. Perden a quenda!
A carta Wild Draw Two obriga ao seguinte xogador a sacar dúas cartas da pila. Tamén perden a súa quenda.
O Draw Four obriga ao seguinte xogador a coller catro cartas da pila e perder a súa quenda.
A persoa que xoga a carta Comodín de Draw Two como destino escolle un opoñente para sacar dúas cartas. Ese xogador non perde o seu seguinte turno .
Cando se xoga o salto dobre, saltan os dous xogadores seguintes.
O xogador que xoga a tarxeta Wild Forced Swap elixe un opoñente. Cambian de mans. Se un dos xogadores ten unha carta na man despois do intercambio, debe dicir UNO! Se un opoñente di primeiro UNO, o xogador cunha carta deberá sacar dúas como penalización. .
CONFIGURACIÓN
![](/wp-content/uploads/board-games/12/eg0q72g03a-1.jpg)
A configuración é a mesma que cando xogas a UNO classic. Baralla e reparte sete cartas a cada xogador. Os xogadores poden mirar as súas cartas, pero deben manterse en segredo dos seus opoñentes.
Coloca o resto da baralla boca abaixo no centro da mesa. Xire a tarxeta superior para comezar a pila de descartes. Se a primeira carta da pila de descartes é unha carta de acción, esa acción ocorre. Por exemplo, se a primeira carta que se dá a volta é un salto, o xogador que normalmente iría primeiro será saltado. Se a primeira carta é un Target Draw Two, o repartidor pode escoller quen sacará cartas. Ese xogador non perde a súa primeira quenda.
A XOGADA
O xogador que queda do repartidor vai primeiro. Poden xogar calquera carta. Todas as cartas deste xogo son SALVAXE, polo que todos poderán xogar unha carta en cada quenda. Se a carta xogada é unha carta de acción, a acciónocorre e o xogo continúa. Se é un comodín normal, non pasa nada. Xoga só pasa ao seguinte xogador.
Non te esquezas de dicir UNO
Cando unha persoa xoga a penúltima carta, debe dicir UNO. Se a persoa se esquece de facelo, e un opoñente di primeiro UNO, debe sacar dúas cartas como penalización.
UNHA REGRA ESPECIAL PARA DEBAR
Normalmente, a un xogador non se lle permite sacar unha carta de vontade no seu turno . Non obstante, un xogador só pode sacar unha carta se non ten unha carta de acción, e o xogador que vai detrás deles está a piques de gañar a partida. Sacárase unha carta e debe xogarse . Se é unha acción, a acción ocorre. Se é unha tarxeta WILD normal, mala sorte. A seguinte persoa pode xogar a súa última carta.
FINAR A RONDA
A rolda remata cando un xogador xoga a súa carta final. Eles gañan a rolda. Despois de contar a puntuación, recolle as cartas. O acordo queda para a seguinte rolda. Continúa xogando as roldas ata o final do xogo.
PUNTUACIÓN
O xogador que se librou de todas as súas cartas gaña puntos para a rolda. Gaña puntos en función das cartas que lles deixan nas mans dos seus opoñentes.
As cartas comodín valen 20 puntos cada unha. Todas as cartas de acción WILD valen 50 puntos cada unha.
GAÑANDO
O primeiro xogador que consiga 500 puntos ou máis gaña a partida.