OBXECTIVO DOS CRAITS: Ser o xogador con menor puntuación ao final do xogo.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 5 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: Baralla estándar de 52 cartas

TIPO DE XOGO: Xogo de derramamento

PÚBLICO: Adultos

INTRODUCIÓN DE CRAITS

Craits é un xogo de derramar mans que xoga moi semellante a Crazy Eights. Non obstante, ten un par de diferenzas importantes. Cada man consta dun trato de tamaño diferente. En primeiro lugar, os xogadores recibirán oito cartas. Na segunda man, os xogadores recibirán sete cartas. Isto continúa ata unha man dunha carta, e despois avanza ata oito. Isto significa que unha partida durará un total de quince roldas.

Tamén diferenciando Craits de Crazy Eights é como funciona cada carta no xogo. A maioría das cartas teñen unha habilidade especial (como Uno). Hai moito que recordar para este xogo, pero é divertido xogar e paga a pena o tempo para aprender.

AS CARTAS & THE DEAL

Craits xógase cunha carta estándar de 52. Para decidir quen será o repartidor, cada xogador debe escoller unha carta da baralla. O xogador coa carta máis baixa reparte primeiro. Ese xogador debería recoller todas as cartas, barallalas a fondo e repartilas.

Cada rolda require repartir unha cantidade diferente de cartas. Na primeira rolda repartiranse 8 cartas a cada unxogador. A segunda rolda require que se repartan 7 cartas a cada xogador. A terceira rolda require 6 cartas repartidas. Isto continúa ata que cada xogador recibe unha carta. Despois, o reparto ascende cada rolda ata a rolda final onde cada xogador recibe de novo 8 cartas. Para un xogo máis curto só xoga as primeiras oito roldas.

Unha vez que o repartidor repartiu a cantidade adecuada de cartas, o resto das cartas colócanse no centro do espazo de xogo como un montón de cartas. Despois, o repartidor debería darlle a volta á carta superior para converterse na pila de descarte.

HABILIDADES DA CARTA

Tarxeta Habilidade
Ace Utilizado durante a manivela.
2 Comeza a manivela.
3 Ningún
4 Omitir o seguinte xogador.
5 Todos os demais xogadores sacan unha carta.
6 O o mesmo xogador dá outra volta. Se ese xogador non pode xogar de novo, saca unha carta.
7 O seguinte xogador saca unha carta.
8 Un comodín que lle permite ao xogador cambiar a pila de descartes polo traxe desexado.
9 O xogador pode cambiar a pila de descartes a o outro traxe da mesma cor.
10 Xoga ao revés e móvese na outra dirección.
Jack Ningún
Raíña Ningún
Rei Ningún

OXOGAR

A partir da primeira carta que aparece o repartidor (que conta como o primeiro turno do repartidor), cada carta xogada ten unha habilidade especial que debe ser seguida polo seguinte xogador.

Normalmente, na quenda dun xogador debe seguir a habilidade da carta xogada anteriormente, e debe xogar unha carta que sexa do mesmo palo ou cor. Se un xogador non pode xogar unha carta do mesmo palo ou habilidade, debe sacar unha carta da pila. Despois, o xogo pasa ao seguinte xogador.

A excepción a esta regra ocorre cando se xoga un 2. Un 2 inicia a manivela que se explica con máis detalle na súa sección.

Unha vez que a un xogador só lle queda unha carta na man, debe anunciala mediante dicindo así. Se un xogador non fai isto, un opoñente pode intervir chamando a ese xogador idiota . Se isto ocorre, o idiota debe sacar dúas cartas e perderá a súa seguinte quenda.

Unha rolda remata cando un xogador sae xogando a súa última carta. A habilidade desa tarxeta aínda debe ser seguida por quen se aplique. Por exemplo, se a carta final é un 7, o seguinte xogador aínda saca unha carta.

A MANIVELA

Xogar un 2 activa a manivela . Cando a manivela está activada, todos os xogadores deben xogar un as ou un 2. Cada as ou 2 engádese á conta de manivelas. Unha vez que o xogo pasa a un xogador quenon pode xogar un as ou un 2, a manivela remata e ese xogador debe sacar cartas igual ao valor total da conta da manivela.

Por exemplo, se se xogaron as seguintes cartas, 2-A-2, e o seguinte xogador non podía xogar un as ou un 2, ese xogador sacaría cinco cartas da pila. O xogo pasaría entón ao seguinte xogador e continuaría normalmente.

PUNTUACIÓN

Unha rolda remata cando un xogador xoga a súa carta final. Concédenlles cero puntos para a rolda. Todos os demais xogadores gañarán puntos en función das cartas que queden na súa man. Os puntos outórganse do seguinte xeito:

Tarxeta Puntos
As 1
2 20
3 -50 ou usado para cancelar outra tarxeta en man
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Raíña 10
Rei 10

PUNTUACIÓN 3'S

Os 3's teñen unha habilidade especial ao final da rolda. Se a un xogador só lle quedan 3 na man, quítanlle cincuenta puntos por cada un deles. Non obstante, un xogador tamén pode usar 3 para cancelar outras cartas da súa man. Por exemplo, se un xogador queda con 3-2-8 ao final da rolda, pode usar os tres para cancelarsacar o 8 (xa que esa é a tarxeta máis valorada na súa man) e quedará cunha puntuación de 20 puntos.

O xogador con menor puntuación total ao final do xogo é o gañador.

Desprazarse arriba