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OBJECTIF DE HEDBANZ : Être le premier joueur à gagner trois badges placés sur son bandeau.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 6 joueurs
COMPOSANTS : 6 bandeaux, 13 badges de score, 69 cartes illustrées, 3 cartes d'exemples de questions, 1 chronomètre
TYPE DE JEU : Jeu de cartes à deviner
AUDIENCE : A partir de 7 ans
APERÇU DE HEDBANZ
Les joueurs essaient de deviner quel objet se trouve sur la carte illustrée attachée à leur bandeau en posant des questions aléatoires qui peuvent les aider à affiner leurs suppositions.
SETUP
Les cartes-images sont séparées des cartes-échantillons, mélangées et placées face cachée au centre de l'aire de jeu.
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Placez les badges et les cartes d'exemples de questions au centre de la table, à portée de main des joueurs.
Les joueurs prennent un bandeau et l'enroulent autour de leur tête en veillant à ce que le logo Hedbanz soit placé entre leurs sourcils.
Chaque joueur reçoit une carte illustrée, face cachée, qui sera la carte de départ.
Les joueurs prennent leurs cartes sans regarder de quoi il s'agit et les insèrent dans le clip prévu à cet effet sur la bande, en montrant la face illustrée. Les joueurs peuvent aussi aider à tour de rôle leur voisin à insérer leurs cartes illustrées, ce que je recommande toujours afin d'éviter que les cartes ne s'effilochent aux extrémités.
JEU DE JEU
Le plus jeune joueur a le privilège de commencer en premier.
À son tour, un joueur retourne le chronomètre et commence à poser à chacun des autres joueurs des questions "oui" ou "non" pour l'aider à identifier l'objet figurant sur sa carte. Les exemples de cartes de questions servent de guide.
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Par exemple, le joueur peut demander "Suis-je de la nourriture ?" ou "Suis-je un animal ?" ou "Suis-je utilisé à la maison ?".
Si le joueur a la chance de deviner son image avant la fin du temps imparti, il peut mettre un badge sur son bandeau, prendre une autre carte d'image et recommencer le processus d'interrogation.
Supposons qu'un joueur reçoive une carte représentant un écureuil. Il peut commencer par demander : "Suis-je un animal ? S'il obtient un oui, comme il se doit, cela lui indique qu'il est sur la bonne voie. La question suivante serait : "Est-ce que je vis sur terre ?", "Suis-je grand ou petit ?" ou "Est-ce que j'ai de la fourrure ?".
Le joueur continue à poser des questions qui devraient l'aider à se rapprocher de l'image qu'il porte sur sa bande. Son esprit est censé rassembler toutes les informations reçues des autres joueurs afin qu'il puisse commencer à faire les nœuds ensemble et tirer une conclusion logique sur l'animal qu'il pourrait être.
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Les autres joueurs ne doivent en aucun cas induire délibérément en erreur la personne qui devine.
Si, par malheur, le joueur ne parvient pas à deviner l'objet avant la fin du temps imparti, l'image reste sur son bandeau et le jeu passe au joueur suivant sur la gauche. À son tour suivant, le joueur continue à poser des questions sur la carte non résolue.
Si, après plusieurs tentatives, un joueur estime qu'il n'est pas près de deviner l'objet, il peut décider de changer de carte lors de son prochain tour, et le jeu continue.
SCORING
Pour chaque badge gagné et attaché au bandeau, un joueur gagne un point. Pour chaque badge gagné et attaché au bandeau, un joueur gagne un point. L'objectif est d'être le premier à obtenir trois badges. Pour chaque badge gagné et attaché au bandeau, un joueur gagne un point.
FIN DU JEU
Les manches ne sont pas prédéterminées et le jeu se termine simplement lorsqu'un joueur acquiert trois badges qu'il attache à son bandeau, ce qui lui permet d'obtenir trois points et donc de gagner.
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