Règles du jeu FALLING - Comment jouer à FALLING ?

OBJECTIF DE CHUTE : L'objectif de Falling est d'être le dernier joueur à toucher le sol.

LE NOMBRE DE JOUEURS : Quatre à huit joueurs

MATÉRIAUX : Des cartes à jouer qui tombent et un livre de règles

TYPE DE JEU : Jeu de cartes de fête

AUDIENCE : Douze ans et plus

APERÇU DE LA CHUTE

Falling, sorti en 1998, est considéré comme un jeu de cartes en temps réel, puisque tous les joueurs effectuent leurs mouvements en même temps. Les joueurs doivent essayer d'être les derniers à toucher le sol, et il est donc essentiel d'éviter les cartes au sol. Il faut quelques parties pour comprendre tous les rouages du jeu, mais une fois qu'on l'a appris, c'est comme faire du vélo, impossible de l'oublier.

SETUP

Tout d'abord, placez tous les joueurs en cercle autour de l'aire de jeu. Étant donné que tous les joueurs joueront en même temps et qu'il n'y a pas de tour, chaque joueur doit pouvoir voir ce que font les autres joueurs. Les joueurs doivent avoir suffisamment d'espace entre eux pour pouvoir poser leurs cartes sans être interrompus, mais ils doivent aussi pouvoir atteindre les cartes des autres joueurs.

Un joueur est choisi pour être le donneur. Le donneur sépare le jeu, en plaçant les cartes de sol sur le côté jusqu'à ce que le jeu soit mélangé. Une fois le jeu mélangé, les cartes de sol sont placées en bas. En commençant par le joueur à sa gauche, il distribue les cartes en piles, une à la fois, à chaque joueur.

Si les joueurs ont plusieurs piles, une carte est distribuée dans chaque pile. S'ils n'ont pas de pile, il faut en commencer une nouvelle. Il y a des cartes cavalières dans la pioche qui peuvent modifier la façon dont la distribution est faite, en la plaçant dans la pile de défausse une fois que vous avez terminé.

Cartes de cavalier

Touché - Distribuer une carte supplémentaire à chaque pile que le joueur possède.

Extra Hit- Distribuer deux cartes supplémentaires à chaque pile que le joueur possède.

Split - Distribuer au joueur une carte supplémentaire dans une nouvelle pile.

Extra Split - Distribuer deux cartes supplémentaires dans deux nouvelles piles aux joueurs.

Sauter - Ce joueur ne reçoit aucune carte

Extra Skip- Ce joueur ne reçoit aucune carte et perd sa carte Extra.

JEU DE JEU

Il n'y a pas de tour dans le jeu, donc tous les joueurs font leurs mouvements simultanément. Le but est d'éviter les terrains lorsqu'ils sortent. Cela se fait en jouant des sauts, des arrêts et des extras, donc assurez-vous de les collecter au fur et à mesure que le jeu avance.

Les joueurs ne peuvent prendre qu'une seule carte à la fois et celle-ci doit être jouée, car il est impossible de la reposer. Ils ne peuvent prendre que la carte supérieure de leur pile, donc si une carte a été recouverte, elle ne peut pas être jouée. Une fois que vous tenez une carte, n'oubliez pas qu'elle doit être jouée.

Suivez les instructions figurant sur les cartes, car elles ont une incidence sur différentes parties du jeu. Si une carte Ground est reçue, le joueur est immédiatement exclu du jeu. Soyez lent lors de l'apprentissage initial et prêtez attention à toutes les cartes d'action, de cavalier et de déplacement. Ce sont elles qui décident si le jeu doit être modifié.

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur qui n'a pas touché le sol. Tous les autres joueurs sont considérés comme perdants, et le dernier joueur est considéré comme le gagnant.

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