CHINESE TEN - Règles du jeu

OBJECTIF DU DIX CHINOIS : L'objectif de Chinese Ten est de battre un certain score pour gagner.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 4 joueurs

MATÉRIAUX : Un jeu de cartes standard de 52 cartes, un moyen de compter les points et une surface plane.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes de pêche

AUDIENCE : Adulte

APERÇU DES DIX CHINOIS

Chinese Ten est un jeu de cartes de pêche pour 2 à 4 joueurs. Le nombre de joueurs modifie les cartes en main, les cartes qui marquent et le nombre de points nécessaires pour gagner. Le but du jeu est de marquer des points, mais les joueurs peuvent y parvenir en jouant des cartes de leur main pour prendre et marquer des cartes sur la table.

SETUP

La configuration du Chinese Ten diffère selon le nombre de joueurs. Un croupier mélange le jeu et distribue à chaque joueur sa main. Pour une partie à 2 joueurs, une main de 12 cartes est distribuée. Pour une partie à 3 joueurs, une main de 8 cartes est distribuée. Pour une partie à 4 joueurs, une main de 6 cartes est distribuée.

Une fois les mains distribuées, le croupier prend le paquet restant et le place au centre de l'aire de jeu. Quatre cartes sont ensuite retournées face visible depuis le dessus du paquet restant. Une fois cette opération terminée, le jeu peut commencer.

Classement des cartes

Les couleurs des cartes et leur classement n'ont pas d'importance dans ce jeu, mais en cas de méconnaissance, le joueur doit regarder les numéros et les faces des cartes du jeu.

Dans ce jeu, les As ont une valeur numérique de 1. Les autres cartes numériques sont numérotées de 2 à 10, mais les 10 ont des règles spéciales qui les rapprochent des cartes de face. Ceci sera décrit plus en détail dans la section du jeu ci-dessous. Les cartes de face dans ce jeu comprennent les valets, les reines et les rois.

JEU DE JEU

La première chose à faire lorsque le jeu commence est de regarder la disposition des cartes. Deux circonstances spéciales peuvent se produire et changer la façon dont le jeu est joué. Si la disposition comprend trois des cartes suivantes : Roi, Reine, Valet, 10 ou 5, lorsque la quatrième carte de ce type est jouée, toutes les cartes correspondantes sont comptabilisées. Si la disposition consiste en un carré, le croupier comptabilise les quatre cartes correspondantes.automatiquement.

Si aucune de ces conditions n'est remplie, le jeu peut commencer de manière traditionnelle. N'importe quel joueur peut commencer le jeu, à condition que l'ordre du tour soit établi. Au tour d'un joueur, il fait deux choses : premièrement, il joue une carte de sa main et capture une carte s'il le peut, et deuxièmement, il retourne la carte supérieure de la pioche restante et capture une carte s'il le peut.

Lorsqu'un joueur joue une carte de sa main, il vérifie s'il peut capturer d'autres cartes de la distribution. Si une carte s'associe à la sienne pour former une somme de 10, il peut la capturer. Si un joueur joue une carte de 10 ou une face, il cherche à trouver une carte de même rang. Un joueur ne peut capturer qu'une seule carte de cette façon, donc plusieurs choix signifient qu'une seule carte peut être capturée. Si une carte est capturéeLa carte capturée et la carte jouée sont toutes deux prises par le joueur et placées dans une pile face cachée à côté d'elles. Si une carte jouée ne capture rien, elle reste dans la pile pour être capturée plus tard.

Une fois qu'une carte a été jouée de sa main, le joueur retourne la carte supérieure de la pioche restante. Il procède de la même manière que précédemment pour voir s'il capture une carte. Si ce n'est pas le cas, la carte reste dans la pioche.

Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes aient été capturées.

SCORING

Une fois que toutes les cartes ont été capturées, les joueurs peuvent comptabiliser les cartes de leur pile de capture. La comptabilisation change en fonction du nombre de joueurs. Pour une partie à 2 joueurs, seules les cartes rouges sont comptabilisées. Pour une partie à 3 joueurs, les cartes rouges et l'as de pique sont comptabilisés. Pour une partie à 4 joueurs, les cartes rouges, l'as de pique et l'as de trèfle sont comptabilisés.

La valeur numérique des cartes rouges 2 à 8 correspond à leur valeur en points. Les cartes 9 à Roi valent 10 points. Les As rouges valent 20 points. Le cas échéant, l'As de pique vaut 30 points et l'As de trèfle 40 points.

Une fois que les joueurs ont obtenu leur score, ils peuvent le comparer au score nécessaire pour gagner. Dans une partie à 2 joueurs, tout joueur obtenant un score supérieur à 105 points a gagné la partie. Dans une partie à 3 joueurs, le score nécessaire est de 80, et de 70 dans une partie à 4 joueurs.

FIN DU JEU

Le jeu peut être remporté par le joueur ayant le score le plus élevé ou les victoires peuvent être comptabilisées pour plusieurs jeux afin de déterminer un gagnant de cette manière.

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