DEAD OF WINTER-EN HELBURUA: Dead of Winter-en helburua zure helburu sekretua osatzea da jokoa irabazteko.

JOKATZAILE KOPURUA: 2 eta 5 jokalari

MATERIALA: 10 helburu-txartel, 10 traizio-txartel sekretu helburu, 30 bizirik, 5 jokalari Erreferentzia-orriak, 1 jokalari hasierako fitxa, 1 esposizio-tro 1, 30 ekintza-da, 1 arau-liburua, 6 kokapen-karta, 1 kolonia-taula, 60 plastikozko euskarri, 30 zonbi eta token, 20 laguntzarik gabeko bizirik, 20 kokapen-sorta-karta, 20 polizia-etxeko karta. , 20 janari-dendako txartel, 20 eskola-elementu-txartel, 2 pista-markagailu, 6 gose-token, 25 zauri-token, 80 bidegurutze-txartel, 20 krisi-txartel eta 25 hasierako elementu-txartel

JOKO MOTA : Eskuak kudeatzeko mahai-jokoa

IKUSLEA: 13 urtetik gorakoak

DEAD OF WINTER-EN IKUSPEGI OROKORRA

Dead of winter biziraupen psikologikoko joko bat da, non jokalariek elkarrekin lan egingo duten garaipen komun bat lortzeko, denek jokoa irabazteko aukera emanez. Jokalariak beren helburu komuna lortzen saiatzen ari diren arren, helburu sekretuak dituzte, probatu eta bete behar dituztenak ere. Norberaren zeregin sekretua betetzeko obsesio arriskutsuak helburu nagusia arriskuan jar dezake.

Jokalariek bermatu behar dute beste jokalariek ez dituztela ibiltzen euren agenda betetzen saiatzen diren bitartean. Beste guztiak autobus azpira botatzeko prest al zaudepartida irabazi, edo taldean arituko zara denek irabaz dezaten?

CONFIGURACIÓN

Konfiguratzen hasteko, jarri taula nagusia joko-eremuaren erdian sei kokapen-karta jarrita inguruan. Jokalari bakoitzak erreferentzia orri bat bildu beharko luke. Ondoren, jokalariek elkarrekin jolasteko helburu bat aukeratuko dute. Aukeratzen den txartela kolonia-taulan esleitutako lekuan jartzen da eta bere argibideak jarraitu.

Helburu sekretuko kartak nahasten dira, eta jokalari bakoitzarentzat bi karta jartzen dira, behera begira. Gainerako karta hauek kutxara itzul daitezke, partida osoan zehar ez direlako erabiliko. Traizio objektiboko kartak nahasten dira, eta haietako bakarra aurrez alboratuta zeuden beste kartetara. Ondoren, alde batera utzitako karta guztiak elkarrekin nahasten dira, jokalari bakoitzari bat banatuz.

Jokalariek bere helburua sekretua mantentzen dutela ziurtatu behar dute jokoan zehar, bestela beste jokalari batek oztopatzen saia daiteke. Krisi-kartak nahasten dira eta kolonia-taulan esleitutako lekuan jartzen dira. Bidegurutze-kartak, erbesteratutako helburu-kartak eta bizirik irauteko txartelak banan-banan nahasten dira eta taularen alboan dauden multzoetan banatzen dira.

Hasierako elementuen kartak nahasten dira, eta jokalari bakoitzari bost karta banatzen zaizkio. Gainerako txartelak kutxan jar daitezke berriro. Beste elementu-txartelak bereizten dira haien araberakokapena, eta haiekin bat datorren kokapen-txartelean jartzen dira. Jokalari bakoitzari bizirik irauteko lau karta banatzen zaizkio, eta bi gordetzeko eta bi baztertzeko aukeratuko dituzte. Jokalariek gordetako kartetako bat aukeratuko dute euren taldeko lider gisa jarduteko.

Gordetzea erabaki duten bizirik irauteko beste karta jokalariaren koloniako okupatzaileetan jartzen da bere erreferentzia-orrian. Standees eta fitxak banatu eta jokalari guztien eskura jartzen dira. Eragin handiena duen taldeko liderra duen jokalariak hasierako jokalariaren fitxa jasoko du. Jokoa prest dago hasteko!

JOKOA

Jokoa txanda askotan zehar jokatzen da, txanda bakoitza bi fasetan banatuta. Faseak hurrenkera honetan jokatu behar dira: jokalariak fasea egiten du eta gero kolonia fasea. Jokalari txandakako faseak ordenan bete behar diren hiru efektu ditu, eta kolonia faseak ordenan burutu behar diren zazpi efektu ditu.

Jokalari txandakako fasea

Jokalari txandakako fasean, jokalariek krisia agerian utziko dute, ekintza dadoak botako dituzte eta, ondoren, txandak hartuko dituzte. Krisia agerian uzten zaio talde osoari. Jokalariek akzio-dadoa jaurtitzen dutenean, ekintza-dado bat lortuko dute eurentzat eta bat kontrolatzen duten bizirik irauteko. Jokalari batek jaurti ondoren, bere emaitzak erabili gabe gorde behar dituekintza die pool. Jokalari batek bere txanda hartzen duenean, dadoa bota ondoren, nahi adina ekintza egingo ditu. Jolasak erlojuaren orratzen noranzkoan jarraitzen du taldean denek txanda amaitu arte.

Jokalari bakoitzak bere txanda hartu ondoren, kolonia fasea hasten da. Fase honetan, jokalariek janaria ordainduko dute, hondakinak egiaztatu, krisia konpondu, zonbiak gehitu, helburu nagusia egiaztatu, txandaren jarraitzailea mugitu eta hasierako jokalariaren tokena pasatuko dute.

Koloniako fasea

Jokalariek horniduratik janari-fitxa bat aterako dute kolonian dauden bizirik dauden bi bizirik. Fitxa nahikorik ez badago, orduan ez da bat ere kendu, hornidurari gosete-token bat gehitzen zaio eta morala bat jaisten da hornikuntzan aurkitzen den gosete-token bakoitzeko. Janaria hartu ondoren, hondakinak egiaztatzen dira, eta hori hondakin-piloko kartak kontatuz egiten da. Hamar karta bakoitzeko, morala bat jaisten da.

Ondoren, jokalariek dauden krisiak konponduko dituzte. Jokalari txandak fasean krisiari gehitzen zaizkion kartak banan-banan nahasten dira eta agerian uzten dira. Prebentzio atalean bat datorren ikur bat duen elementu-txartel bakoitzeko puntu bat gehitzen du, eta ez duen bakoitzeko, puntu bat kentzen du. Puntu guztiak batuta, jokalari kopurua gainditzen badu, krisia saihestu egiten da. Badajokalari kopurua baino txikiagoa, orduan berehala konpondu behar da.

Krisia konpondu edo saihestu ondoren, zonbiak gehitzen dira. Koloniari zonbi bat gehitzen zaio kolonian aurkitzen diren bi bizirik. Zonbi bat koloniatik kanpoko kokapenean gehitzen zaio bertan aurkitutako bizirik. Zarata token bat duen toki bakoitzeko, jokalariek ekintza-dado bat botako dute bakoitzarentzat. Hiru edo gutxiago balio duen rol bakoitzeko, zonbi bat gehitzen zaio kokapen horri.

Zonbi guztiak gehitu ondoren, jokalariek helburu nagusia egiaztatuko dute. Lortu bada, jokoa amaitzen da, baina hala ez bada, jokoak jarraituko du. Jokoak jarraitzen badu, txandako jarraitzailea leku bat gehiago mugitzen da pistatik behera, eta zerora iristean, jokoa amaitzen da. Hasierako jokalariaren fitxa bere egungo jabearen eskuinaldean aurkitzen den jokalariari ematen zaio.

Jokoak horrela jarraituko du amaierara arte.

JOKOAREN AMAIERA

Baliteke jokoa amaitzea arrazoi askorengatik. Moralaren pista 0ra iristen denean edo biribila 0ra iristen denean amai daiteke. Helburu nagusia betetakoan ere amaitu daiteke. Partida amaitzen denean, jokalariek erabakiko dute partida irabazi edo galdu duten.

Amaitzen denean, jokalariek helburua bete badute, orduan irabaziko dute.jokoa. Bestalde, helburua bete ez badute, partida galtzen dute. Joko honetan irabazle asko egon daitezke, baina denek jokoa galtzeko aukera ere badago.

Gora joan