CRAITS HELBURUA: Partida amaieran puntuazio baxuena lortu duen jokalaria izan.

JOKALARI KOPURUA: 2 – 5 jokalari

KARTA KOPURUA: 52 karta-sorta estandarra

JOKOA MOTA: Sortze jokoa

IKUSLEA: Helduak

CRAITS AURKEZPENA

Craits eskuak botatzeko jolasa da. Zortzi Eroen oso antzekoa. Alde handi pare bat badu ordea. Esku bakoitzak tamaina ezberdineko akordio batez osatuta dago. Lehenik, jokalariei zortzi karta banatuko zaizkie. Bigarren eskuko jokalariei zazpi karta banatuko zaizkie. Honek karta bakarreko eskuraino jarraitzen du, eta, ondoren, zortzira arte egiten du aurrera. Horrek esan nahi du joko batek guztira hamabost txanda iraungo duela.

Craits eta Crazy Eights bereiztea ere karta bakoitzak jokoan nola funtzionatzen du. Karta gehienek gaitasun berezi bat dute (Unoren antzera). Joko honetan gogoan hartzeko gauza asko daude, baina jolastea atsegina da eta ikasteko denbora merezi du.

KARTELAK & THE DEAL

Craits 52 karta estandar batekin jokatzen da. Banatzailea nor izango den erabakitzeko, jokalari bakoitzak sortatik karta bat aukeratu beharko du. Karta baxuena duen jokalariak banatzen du lehenik. Jokalari horrek karta guztiak bildu, ondo nahastu eta banatu beharko lituzke.

Txanda bakoitzak karta-kopuru desberdina behar du banatzeko. Lehenengo txandan, 8 karta banatuko zaizkio bakoitzarijokalaria. Bigarren txandan jokalari bakoitzari 7 karta banatu behar zaizkio. Hirugarren txandan 6 karta banatu behar dira. Honek jarraitzen du jokalari bakoitzari karta bat banatu arte. Ondoren, txanda bakoitzean atzera igotzen da, jokalari bakoitzak 8 karta berriro jasotzen dituen azken txandara arte. Partida laburrago baterako, lehen zortzi txandak jokatu besterik ez dago.

Bazleak karta kopuru egokia banatu ondoren, gainerako kartak joko-gunearen erdian jartzen dira zozketa-pila gisa. Orduan banatzaileak goiko karta irauli beharko luke baztertzeko pila bihurtzeko.

TXARTELAREN GAITASUNAK

Txartela Gaitasuna
Batea Bideragailuan erabiltzen da.
2 Bidera hasten da.
3 Inor ez
4 Saltatu hurrengo jokalaria.
5 Beste jokalari guztiek karta bat ateratzen dute.
6 The jokalari berak beste txanda bat hartzen du. Jokalari horrek ezin badu berriro jokatu, karta bat ateratzen du.
7 Hurrengo jokalariak karta bat ateratzen du.
8 Jokalariak baztertzeko pila nahi duen palo batera aldatzeko aukera ematen dion komodin bat.
9 Jokalariak baztertzeko pila honetara alda dezake. kolore bereko beste paloa.
10 Jolasa alderantziz eta beste noranzkoan mugitzen da.
Jack Inor ez
Erregina Inor ez
Erregea Inor ez

GUAJOKATU

Batzutzaileak lehenengo karta bueltatzen duenetik hasita (banatzaileak lehen txanda gisa hartzen du kontuan), jokatutako karta bakoitzak gaitasun berezi bat du eta hurrengo jokalariak jarraitu behar du.

Normalean, jokalari baten txandan aurretik jokatutako kartaren gaitasunari jarraitu behar diote, eta palo edo kolore bereko karta bat jokatu behar dute. Jokalari batek ezin badu palo edo gaitasun bereko karta bat jokatu, karta bat atera beharko du zozketa-pilatik. Jokatzea hurrengo jokalariari pasatzen zaio.

Arau honen salbuespena 2 bat jokatzen denean gertatzen da. 2 batek bere atalean zehatzago azaltzen den biradera hasten du.

Jokalari bati karta bakarra geratzen zaionean, horren berri eman behar du. hala esanez. Jokalari batek hau egiten ez badu, aurkari batek tarte egin dezake jokalari horri idiota deituz. Hori gertatzen bada, idiota k bi karta atera behar ditu, eta hurrengo txanda galduko du.

Jokalari bat kalera irteten denean txanda bat amaitzen da azken karta jokatuz. Karta horren gaitasunari jarraitu behar dio dagokionari. Esate baterako, azken karta 7 bat bada, hurrengo jokalariak oraindik karta bat ateratzen du.

KRANK

2 bat jokatzeak biradera 3 aktibatzen du>. Biradera aktibatuta dagoenean, jokalari guztiek batekoa edo 2koa jokatu behar dute. Bateko edo 2ko bakoitzak biradera-zenbaketa gehitzen du. Behin jokoa pasatzen zaion jokalari batiezin du bateko edo 2 bat jokatu, biradera amaitzen da, eta jokalari horrek biradera-kontaketaren balio osoaren berdineko karta atera behar du.

Adibidez, ondorengo kartak jokatu baziren, 2-A-2, eta hurrengo jokalariak ezin zuen batekoa edo 2koa jokatu, jokalari horrek bost karta aterako zituen zozketa pilatik. Jokatzea hurrengo jokalariari pasako zaio eta normalean jarraituko du.

PUNTUAZIOA

Jokalari batek azken karta jokatzen duenean txanda bat amaitzen da. Zero puntu ematen zaizkie txandarako. Gainerako jokalari guztiek puntuak irabaziko dituzte eskuan geratzen diren txartelen arabera. Puntuak honela ematen dira:

Txartela Puntuak
Batekoa 1
2 20
3 -50 edo eskuan duzun beste txartel bat baliogabetzeko erabiltzen da
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Erregina 10
Erregea 10

3KO PUNTUAZIOA

Hirukoek gaitasun berezia dute txanda amaieran. Jokalari batek eskuan 3 besterik ez baditu geratzen, berrogeita hamar puntu kentzen dizkio bakoitzari. Hala ere, jokalari batek 3ak ere erabil ditzake eskuan dituen beste kartak bertan behera uzteko. Adibidez, jokalari bat txanda amaieran 3-2-8rekin geratzen bada, hirurak erabil ditzake bertan behera uzteko.8 atera (eskuan duten kartarik baloratuena denez), eta 20 punturekin geratuko dira.

Jokoaren amaieran puntuaziorik baxuena duen jokalaria da irabazlea.

Gora joan