MATEMATIKA BEISBOLA Jokoen Arauak - Nola Jokatu MATEMATIKA BISBOLA

MATEMATIKA BEISBOLAREN HELBURUA: Matematika Beisbolaren helburua puntu gehien lortzen dituen jokalaria izatea da, aurrez zehaztutako inning-kopurua jokatu ondoren partida amaitzen denean.

JOKATZAILE KOPURUA: 2 jokalari edo gehiago

MATERIALA: Joko-taula, bi dado, talde bakoitzeko 9 fitxa, puntuazio-taula eta kopurua Karta

JOKO MOTA : Matematikako mahai-jokoa

IKUSLEA: 6 urtetik gorakoak

MATEMATIKA BEISBOLAREN IKUSPEGI OROKORRA

Math Beisbol matematikako jolas ezin hobea da ikasturte berriaren aurreko aste horietarako. Kirola, estrategia eta lehiaketa sartuz, joko honek haurrek arazoak konpontzeko gaitasunak eraikitzen dituzte konturatu gabe! Jolas honetan haurrak matematika egiteko eske egongo dira. Ez duzu sinesten? Beno, zuk zeuk ikusi.

CONFIGURACIÓN

Konfiguratzen hasteko, sortu joko-taula bat beisbol-zelai bat zirriborratuz paper batean edo kartel batean. Kartel batek jolasteko eremu handiagoa emango dizu, jokoaren piezak bananduta mantentzea erraztuz. Ondoren, sortu 13 zenbaki-txartel, 0tik 12ra zenbakituta, eta moztu nahikoa txiki zure taularen oinarrietan sartzeko.

Kontatu bederatzi fitxa talde bakoitzeko. Jokalariek nahi dutena erabil dezakete kontagailu gisa, betiere elkarrengandik bereizten badituzte. Ondoren, taula joko-eremuaren erdian jartzen da, zenbakiarekinkartak alboan pilatuta. Jokalari bakoitzak erreklamatzeko txoko bat aukeratu behar du, eta orduan jarriko ditu bere fitxak.

Jokoa hasteko prest dago.

JOKOA

Jokoa hasteko, jarri ausazko zenbaki-txartel bat lau oinarrietako bakoitzean, 1., 2., 3. eta etxean. Zenbaki hauek sarrera bakoitzaren amaieran aldatuko dira. Jokalariek ausaz aukeratuko dute nor doan lehena, eta lehen sarrera prest dago hasteko.

Lehenengo jokalariak bi dadoak botako ditu. Ondoren, jokalaria matematikako ekuazio bat sortzen saiatuko da, non dadoan dauden zenbakiak oinarriko zenbakietako bat izango diren. Hasiberrientzat edo jokalari gazteentzat, batuketa eta kenketa erabil daitezke. Jokalari nagusientzat, biderketa eta zatiketa batu daitezke.

Jokalariak ezin badu ekuazio zuzena atera, orduan kanporaketa lortzen du. Ahal badute, bere kontrakoa oinarri horretara eraman dezakete. Jokalari bat aurrera egiten den bakoitzean, bere fitxa guztiak aurrerago mugituko ditu, zelaian gehiago mugituz. Kontrako bat etxera iristen denean, jokalariak puntu bat irabazten du. Jokalari batek hiru out lortzen baditu, hurrengo jokalariak hartuko du txanda. Jokalari bakoitzak bere txanda hartu ondoren, sarrera amaitzen da.

JOKOAREN AMAIA

Aldez aurretik zehaztutako sarrera-kopurua jokatu ondoren, partida amaitzen da. Sarrera bakoitzean talde bakoitzak lortutako puntuak zenbatzen dira. Jokalariarekinpuntu gehien, partida irabazten du.

Gora joan