OBJETIVO DE UNO STACKO: Ser el último jugador en colocar un bloque en la parte superior de la pila

NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 10 jugadores

CONTENIDO: 45 bloques, Bandeja apilable

TIPO DE JUEGO: Juego de destreza

AUDIENCIA: Mayores de 7 años

PRESENTACIÓN DE STACKO

UNO Stacko, publicado originalmente en 1994 por Mattel, es un juego de habilidad de apilamiento de bloques que combina la jugabilidad clásica de Jenga con características de UNO. En las versiones encontradas en las estanterías de las tiendas en la década de los 90, se incluía un dado que los jugadores tiraban para determinar qué bloque había que eliminar.fue eliminado en el turno anterior al suyo.

MATERIALES

El juego viene con un surtido de 45 bloques. Hay cinco colores diferentes: rojo, azul, verde, amarillo y morado, que son comodines. Los bloques rojo, azul, verde y amarillo contienen los números del 1 al 4, saltar, sacar dos e invertir. La distribución de los bloques es diferente para cada color.

CONFIGURACIÓN

Un jugador construye la pila utilizando la bandeja de apilamiento y los 45 bloques. Cada capa contiene tres bloques, y las capas deben alternar direcciones. Asegúrate de barajar los bloques antes de apilarlos.

EL JUEGO

El jugador sentado a la izquierda de la persona que construyó la pila va primero. Con una mano, el jugador retira un bloque de la pila. El bloque retirado se coloca en la parte superior de la pila. Si se comienza una nueva capa, se coloca el bloque perpendicularmente a la capa completada en la parte superior.

Si el bloque que se retira es un número, el siguiente jugador retira un bloque del mismo número o color. También puede optar por retirar un bloque comodín.

Si se retira un bloqueo de reversa, el juego pasa en la dirección opuesta. Por ejemplo, si el juego está pasando a la izquierda y se retira un bloqueo de reversa, el juego pasa inmediatamente a la derecha.

Si se tira de un bloque de salto, se salta al siguiente jugador y éste no puede realizar un turno.

El siguiente jugador que tome su turno después de que se juegue un Reverso o Salto debe retirar un bloque que sea del mismo color que ese bloque, o puede elegir retirar un Comodín.

Cuando se retira un Draw Two, el siguiente jugador debe retirar dos bloques del mismo color que el Draw Two. El jugador que le sigue debe retirar un bloque del mismo color que el segundo bloque retirado por el jugador anterior.

Por último, cuando se elimina un bloque Comodín, ese jugador elige el color que debe eliminar el siguiente jugador. Por supuesto, el siguiente jugador también tiene la opción de eliminar un bloque Comodín si lo desea.

MÁS NORMAS

Los jugadores sólo pueden usar una mano a la vez cuando retiran y apilan bloques. Se puede usar cualquiera de las dos manos, y los jugadores pueden cambiar durante su turno.

Los jugadores pueden tocar los bloques para encontrar uno suelto, pero los bloques que se muevan deben volver a colocarse en su sitio. Si un jugador cree que hay que enderezar la pila, puede hacerlo con una mano.

El turno de un jugador termina una vez que ha colocado el bloque retirado en la parte superior de la pila.

Si un jugador utiliza más de una mano a la vez, un oponente puede gritar UNO. Cuando esto ocurre, el jugador que utiliza las dos manos debe retirar dos bloques como penalización. El jugador que los cogió y gritó UNO puede elegir el color. Ambos bloques deben ser del mismo color.

REGLAS PARA 2 JUGADORES

Durante una partida de 2 jugadores, los bloques Skip y Reverse simplemente actúan como un Draw Two. El jugador debe retirar dos bloques que coincidan con el color del Skip o Reverse.

FIN DEL JUEGO

El juego termina cuando alguien derriba la pila.

GANADOR

El último jugador que consiga retirar y apilar un bloque es el ganador.

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