Reglas del juego UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN - Cómo jugar a UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

PRESENTACIÓN DE IRON MAN

Iron Man es un personaje extremadamente agresivo en UNO Ultimate. Su objetivo es hacer que todo el grupo de juego queme cartas a la vez. Su poder especial depende de las cartas de peligro que juegue el piloto de la baraja. Un jugador inteligente acumulará cartas de peligro en la mano y las soltará turno tras turno. Aunque Iron Man se beneficia de jugar cartas de peligro, no tiene ninguna habilidad especial que se encargue...de atacar a los enemigos.

Consulta aquí cómo jugar al juego completo.

Cañón de protones - Cuando juegas una carta con un símbolo de peligro, todos los demás jugadores quemar 1 tarjeta.

LA BARAJA DE CARACTERES

Obligar a todo el grupo a quemar cartas es el principal objetivo de Iron Man, y se ve claramente en sus poderosos comodines. Por desgracia, no hay una buena sinergia entre sus poderes de comodín y su propio poder especial. Puede que no tenga un buen combo entre ambos, pero con el ritmo adecuado entre cartas de peligro y comodines, Iron Man seguro que sale victorioso.

Drenaje de energía - Los demás jugadores no pueden usar los poderes de sus personajes hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Repulsor Blast - En el orden actual de juego, todos los demás jugadores flip una Tarjeta Peligro y haz lo que dice.

Reactor Burn - Todos los demás jugadores añada 1 tarjeta.

Unibeam Barrage - Todos los demás jugadores queman 3 cartas.

LOS ENEMIGOS

A juego con el sabor de la baraja de Iron Man, sus fuerzas enemigas se centran en el quemar Ya sea acosado por los agentes de Hydra o bajo el constante bombardeo de M.O.D.O.K., los jugadores sentirán el dolor.

Agente Hydra - Cuando se voltea, todos los jugadores añada 1 carta. Mientras atacas, al comienzo de tu turno, quemar 1 tarjeta.

Whiplash - Cuando se voltea, quemar 1 carta. Mientras atacas, al comienzo de tu turno, añada 1 tarjeta.

Madam Masque - Cuando se voltea, quemar 2 cartas. Mientras atacas, sólo puedes jugar cartas de Número.

M.O.D.O.K. - Cuando se voltea, quemar un Comodín de tu mano y luego añada 1 carta. Mientras atacas, siempre que añada o dibujar tarjetas, aumente el número añada o dibujar por 1.

LOS EVENTOS

Rebobinar - Al revés.

Conspiración - Todos los jugadores añada 2 tarjetas.

Apoyo total - Todos los jugadores con más de 1 carta en la mano deben quemar 1 carta de su mano.

Deshielo - Todos los jugadores quemar 2 tarjetas.

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