Reglas del juego SPY - Cómo jugar a SPY

OBJETIVO DEL ESPÍA: Ser el último jugador que queda en el juego

NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 4 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: 30 tarjetas

TIPOS DE TARJETAS: 4 espías, 8 cajas fuertes, 8 top secrets, 10 bombas

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de deducción

AUDIENCIA: Mayores de 10 años

INTRODUCCIÓN DEL ESPÍA

Spy es un juego de cartas de deducción diseñado por Chris Handy y publicado por Perplext. En este juego los jugadores espían las bases de sus oponentes para descubrir su carta más secreta. Cuidado con las cartas bomba. Cualquier bomba que se encuentre dos veces explota, y el jugador que la encontró queda fuera del juego.

MATERIALES

El mazo de espías consta de 30 cartas. Hay 4 espías, 8 cajas fuertes, 8 grandes secretos y 10 bombas. Las cartas están organizadas en cuatro grupos, cada uno de los cuales tiene su propio color. Cada jugador tendrá un grupo de cartas de un color para jugar.

CONFIGURACIÓN

Cada jugador elige el color con el que quiere jugar y se le entregan todas las cartas de ese color. En una partida de dos jugadores, sólo se utilizan las cartas de color verde y rojo. En una partida de 3 o 4 jugadores, se retiran las cartas Bomba 2. No se utilizan.

Cada jugador organiza su mano de la forma que desee. La mano de un jugador se denomina su base de espías. Todas las cartas de bomba deben comenzar orientadas de forma que el lado de la mecha encendida esté hacia abajo. Cada jugador distribuirá sus cartas en abanico de forma que sólo el espía sea visible para sus oponentes. El resto de sus cartas deben mantenerse en secreto. Además, no se permite que el orden de las cartas cambie a lo largo de la partida. Sólo elEl espía puede cambiar de posición.

EL JUEGO

Durante el juego, cada jugador utilizará su carta de Espía para buscar en las manos de sus oponentes. Durante su búsqueda, intentarán descubrir la ubicación de los cuatro objetos siguientes: Caja fuerte 1, Caja fuerte 2, Alto secreto 1 y Alto secreto 2. Estos objetos deben descubrirse en ese orden.

En el turno de un jugador, puede realizar una, ambas o ninguna de las siguientes acciones: mover y espiar.

MOVER

Un jugador debe declarar su movimiento en voz alta antes de mover el Espía en su mano. Sólo se le permite mover la carta tantos espacios como el número en la carta a la que el Espía se enfrenta. Debe ser exactamente tantos espacios como el número. Ni más ni menos. Sin embargo, cuando un Espía se enfrenta a una carta expuesta, el jugador puede mover 1 O 2 dependiendo de lo que desee hacer.

La dirección de un Espía se puede voltear antes o después del movimiento, pero no durante. Cuando un Espía está en el borde de la Base de Espías, se considera automáticamente que está al lado de la carta del extremo opuesto de la base. Mover la carta de un extremo de la base al otro no cuenta como movimiento. Si el Espía está en el borde de la base y de espaldas a las cartas, se considera que está mirando a la carta del extremo opuesto de la base.extremo opuesto de la base.

SPY

Para espiar, el jugador debe anunciar a qué jugador va a espiar. Como si el jugador se estuviera mirando en el espejo, dice el nombre del adversario para saber qué carta ha revelado.

Ese oponente debe responder de una de las siguientes maneras. Primero, si la carta elegida es una Caja Fuerte o Alto Secreto y no el Objetivo de Exposición, el oponente debe declarar el tipo de carta. No revela el número. El Objetivo de Exposición es la carta que el jugador debe encontrar. Al principio, cada jugador intenta encontrar la Caja Fuerte 1 en cada una de las manos de sus oponentes. La Caja Fuerte 1 es el primer Objetivo de Exposición.

Si se encuentra el Objetivo de Exposición, el oponente gira la carta para que pueda ser vista por los demás jugadores. Por ejemplo, una vez que se encuentra el Objetivo de Exposición 1, se gira para que todos puedan verlo. El siguiente objetivo que debe encontrarse en la mano de ese jugador es el Objetivo de Exposición 2.

Si la carta es una Bomba, y se encuentra por primera vez, el adversario responde con un sonido "tssssssss" (como una mecha encendida). Entonces esa Bomba se gira en la mano del jugador de forma que se vea la mecha encendida, pero la bomba sigue mirando hacia el jugador que la tiene.

Por último, si se encuentra una Bomba encendida, el adversario muestra a todos la carta. El jugador que la descubrió queda descalificado del juego. La Bomba permanece encendida y se vuelve a colocar en el mismo lugar. Se mantiene mirando hacia el jugador que la tiene. Los jugadores deben hacer todo lo posible por recordar dónde están las cartas en las manos de sus adversarios.

El juego continúa así y cada jugador toma su turno.

GANADOR

A medida que los jugadores descubren las bombas encendidas, son eliminados del juego. Gana el último jugador que quede en la partida.

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