BLINK - Aprende a jugar con Gamerules.com

OBJETIVO DEL PARPADEO: Ser el primer jugador en jugar todas sus cartas

NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores

MATERIALES: 60 tarjetas

TIPO DE JUEGO: Muda manual

AUDIENCIA: Niños, Adultos

Blink es un veloz juego de deshacerse de las manos para dos jugadores publicado por Mattel en 2019. En este juego, los jugadores trabajarán simultáneamente para deshacerse de todas sus cartas haciendo coincidir la carta superior de las pilas de descarte. Si eres fan de los juegos de cartas clásicos Speed o James Bond, puede que quieras darle una oportunidad a este.

MATERIALES

Blink se juega con una baraja de 60 cartas. La baraja consta de seis palos diferentes con diez cartas en cada palo.

CONFIGURACIÓN

Baraje el mazo y divídalo equitativamente repartiendo una carta boca abajo a cada jugador. Estas cartas forman los montones de robo individuales de los jugadores.

Cada jugador debe coger la carta superior de su pila de robo y colocarla boca abajo en el centro. Ambos jugadores deben poder acceder a las dos pilas de descarte. Ninguno de los jugadores debe mirar estas cartas antes del comienzo de la partida.

Ahora cada jugador debe robar tres cartas de su propio mazo de robo. Esta es su mano inicial.

EL JUEGO

Al mismo tiempo, los jugadores dan la vuelta a la carta que han colocado boca abajo en el centro de la mesa. El juego comienza inmediatamente.

Este juego es una carrera, por lo que los jugadores no se turnan. Tan rápido como pueden, los jugadores juegan cartas de sus manos para o bien La carta debe coincidir en color, forma o número con la carta sobre la que se juega. Las cartas deben jugarse de una en una.

A medida que se juegan las cartas, los jugadores pueden rellenar su mano hasta con tres cartas de su propia pila de robo. Un jugador nunca puede tener más de tres cartas a la vez. Una vez que la pila de robo de un jugador se ha vaciado, debe jugar las cartas de su mano.

El juego continúa hasta que uno de los jugadores se haya deshecho de todas las cartas de su pila de robo y de su mano.

Si el juego se detiene porque ninguno de los dos jugadores puede jugar una carta de su mano, deberán volver a poner a cero las pilas de descarte. Para ello, ambos jugadores voltearán simultáneamente la carta superior de su pila de robo sobre la pila de descarte más cercana. Si sólo queda una pila de robo, o no queda ninguna pila de robo, cada jugador elegirá una carta de su mano y la jugará en la pila de robo más cercana a la mismaEl juego continúa.

GANADOR

El primer jugador que juegue todas las cartas de su pila de descarte y de su mano gana la partida.

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