OBJETIVO DE LA MUERTE DEL INVIERNO: El objetivo de Dead of Winter es completar tu objetivo secreto para ganar la partida.

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 5 jugadores

MATERIALES: 10 cartas de objetivo, 10 cartas de objetivo secreto de traición, 30 cartas de superviviente, 5 hojas de referencia del jugador, 1 ficha de jugador inicial, 1 dado de exposición, 30 dados de acción, 1 libro de reglas, 6 cartas de ubicación, 1 tablero de colonia, 60 soportes de plástico, 30 zombis y fichas, 20 fichas de superviviente indefenso, 20 cartas de mazo de ubicación, 20 cartas de comisaría de policía, 20 cartas de tienda de comestibles, 20 cartas de objeto escolar, 2 marcadores de pista, 6 muertos de hambre...Fichas, 25 Fichas de Herida, 80 Cartas de Encrucijada, 20 Cartas de Crisis y 25 Cartas de Objeto inicial.

TIPO DE JUEGO : Juego de mesa de gestión de manos

AUDIENCIA: A partir de 13 años

RESUMEN DE DEAD OF WINTER

Dead of winter es un juego de supervivencia psicológica en el que los jugadores trabajarán juntos para conseguir una victoria común que les permita a todos ganar la partida. Mientras los jugadores intentan alcanzar su objetivo común, también tienen objetivos secretos que deben intentar completar. La peligrosa obsesión por completar su propia tarea secreta podría poner en peligro el objetivo principal.

Los jugadores deben asegurarse de no ser pisoteados por otros jugadores mientras intentan cumplir sus propios objetivos. ¿Están dispuestos a tirar a todos los demás debajo del autobús para ganar la partida, o trabajarán en equipo para que todos puedan ganar?

CONFIGURACIÓN

Para comenzar la preparación, se coloca el tablero principal en el centro de la zona de juego con seis cartas de ubicación colocadas a su alrededor. A continuación, cada jugador debe recoger una hoja de referencia. A continuación, los jugadores eligen un objetivo para jugar juntos. La carta elegida se coloca en el espacio asignado del tablero de la colonia y se siguen sus instrucciones.

Se barajan las cartas de objetivo secreto, y se apartan dos cartas para cada jugador, boca abajo. El resto de estas cartas pueden devolverse a la caja, ya que no se utilizarán en el resto de la partida. Se barajan las cartas de objetivo traición, y sólo una de ellas a las otras cartas que se apartaron previamente. A continuación, se barajan todas las cartas que se han apartado juntas, repartiendouno a cada jugador.

Los jugadores deben asegurarse de mantener su objetivo en secreto durante el transcurso de la partida, o de lo contrario otro jugador puede intentar interferir. Las cartas de crisis se barajan y se colocan en el espacio asignado del tablero de la colonia. Las cartas de encrucijada, las cartas de objetivo exiliado y las cartas de superviviente se barajan por separado y se separan en mazos junto al tablero.

Se barajan las cartas de objeto inicial, y se reparten cinco cartas a cada jugador. El resto de las cartas pueden volver a colocarse en la caja. Las demás cartas de objeto se separan en función de su ubicación, y se colocan en la carta de ubicación que les corresponda. Se reparten cuatro cartas de superviviente a cada jugador, y elegirá dos para quedarse con ellas y dos para descartarlas. Los jugadores elegirán una de las cartas queque mantuvieron para actuar como líder de su grupo.

La otra carta de superviviente que hayan decidido conservar se coloca en los ocupantes de la colonia del jugador en su hoja de referencia. Las peanas y las fichas se reparten y se colocan al alcance de todos los jugadores. El jugador que tenga el líder de grupo con mayor influencia recogerá la ficha de jugador inicial. ¡La partida está entonces lista para empezar!

JUEGO

El juego se desarrolla a lo largo de numerosas rondas, cada una de las cuales se divide en dos fases diferentes. Las fases deben jugarse en el siguiente orden: la fase de turnos de jugador y, a continuación, la fase de colonia. La fase de turnos de jugador consta de tres efectos que deben completarse en orden, y la fase de colonia consta de siete efectos que deben completarse en orden.

Fase de turnos de los jugadores

Durante la fase de turnos de jugador, los jugadores revelarán la crisis, tirarán los dados de acción y, a continuación, realizarán sus turnos. La crisis se revela al grupo en su conjunto. Cuando los jugadores tiren los dados de acción, obtendrán un dado de acción para sí mismos y otro para cada superviviente que controlen. Una vez que un jugador tira, debe guardar sus resultados en su reserva de dados de acción no utilizados. Cuando un jugador realiza suturnos, después de haber tirado sus dados, realizarán tantas acciones como deseen. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor del grupo hasta que todos hayan completado su turno.

Después de que cada jugador haya hecho su turno, comienza la fase de colonia. Durante esta fase, los jugadores pagarán la comida, comprobarán si hay residuos, resolverán las crisis, añadirán zombis, comprobarán el objetivo principal, moverán el rastreador de rondas y pasarán la ficha de jugador inicial.

Fase de colonia

Los jugadores sacarán un token de comida del suministro por cada dos supervivientes que haya en la colonia. Si no hay suficientes tokens, no se saca ninguno, se añade un token de inanición al suministro y la moral disminuye en uno por cada token de inanición que se encuentre en el suministro. Una vez que se ha sacado la comida, se comprueba el desperdicio, y esto se hace contando las cartas delPor cada diez cartas, la moral disminuye en uno.

A continuación, los jugadores resolverán las crisis que haya. Las cartas que se añaden a la crisis durante la fase de turnos de los jugadores se barajan y se revelan de una en una. Por cada carta de objeto que tenga un símbolo coincidente en el apartado de prevención se suma un punto, y por cada una que no lo tenga se resta un punto. Una vez contabilizados todos los puntos, si excede el número de jugadores entonces elSi es inferior al número de jugadores, debe resolverse inmediatamente.

Una vez que la crisis se ha resuelto o evitado, se añaden zombis. Se añade un zombi a la colonia por cada dos supervivientes que se encuentren dentro de la colonia. Se añade un zombi a cada otra localización fuera de la colonia por cada superviviente que se encuentre allí. Por cada localización que tenga una ficha de ruido, los jugadores tirarán un dado de acción por cada una. Por cada dado que sea igual a tres o menos, entonces un zombise añade a esa ubicación.

Una vez añadidos todos los zombis, los jugadores comprobarán el objetivo principal. Si se ha conseguido, la partida llega a su fin, pero si no, la partida continúa. Si la partida continúa, el contador de rondas se desplaza una casilla más hacia abajo, y cuando llega a cero, la partida termina. La ficha de jugador inicial se entrega al jugador que se encuentra a la derecha de su ficha actual.propietario.

El juego continuará así hasta que llegue a su fin.

FIN DEL JUEGO

La partida puede llegar a su fin por numerosas razones. Puede terminar cuando el contador de moral llegue a 0 o cuando el contador de rondas llegue a 0. También puede terminar cuando se haya completado el objetivo principal. Cuando la partida llegue a su fin, los jugadores determinarán entonces si han ganado o perdido la partida.

Cuando llega a su fin, si los jugadores han completado su objetivo, entonces ganan la partida. Por otro lado, si no han completado su objetivo, entonces pierden la partida. En este juego puede haber muchos ganadores, pero también existe la posibilidad de que todos pierdan la partida.

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